react渲染流程是怎样的

整体流程:

react的核心可以用ui=fn(state)来表示,更详细可以用:

javascript 复制代码
const state = reconcile(update);
const UI = commit(state);

上面的fn可以分为如下一个部分:

  • Scheduler(调度器): 调度任务,排序优先级,让优先级高的任务先进行reconcile
  • Reconciler(协调器): 生成Fiber对象,找出哪些节点发生了改变,并打上不同的Flags(旧版本 react叫Tag),著名的diff算法也是在这个阶段中执行的;
  • Renderer(渲染器): 将Reconciler中打好标签的节点渲染到视图上

调度器

在react16之前,采用的是stack架构,所有任务只能同步进行,无法被打断,导致浏览器出现丢帧情况,表现出卡顿,react为了解决这个问题,从16之后进行了两大更新:

  • 引入Fiber
  • 新增了Scheduler
    Scheduler在浏览器原生API中实际是有类似API的,reqestIleCallback虽然每一帧的绘制时间约为16.66ms,但是若屏幕没有刷新,那么浏览器会安排长度为50ms左右的空闲时间。
    为什么是50ms?
    据研究,100ms以内用户感觉都是瞬时发生的,不会感受到延迟感,因此将空闲时间设置为50,浏览器仍然还剩余50ms。
    后期react打算重新开发这个Scheduler,这意味这调度器不仅仅是在react中使用,凡是有任务调度的项目都可以使用Scheduler。

协调器

协调器是render阶段的第二个阶段,类组件或者函数组件本身就是在这个阶段被调用的。

根据Scheduler调度结果的不同,协调器起点可能是不同的;

performSyncWorkOnRoot(同步更新流程)

会执行workLoopSync这个方法

performConcurrentWorkOnRoot(并发更新流程)

javascript 复制代码
function workLoopSync (){
  while(workProgress != null){
     performUnitOfWork(workProgress)
}
}
javascript 复制代码
function workLoopConcurrentSync (){
  while(workProgress != null && shouldYield()){
     performConcurrentWorkOnRoot(workProgress)
  }
}

新的架构使用Fiber对象来描述dom结构,最终需要形成一棵Fiber tree,不过这棵Fiber树是通过链表形式串联在一起的。

workInProgress代表的是当前的FiberNode

performUnitOfWork方法创建下一个FiberNode,并且还会将已经创建的FiberNode连接起来(child、return、sibling),从而形成一棵链表结构的Fiber tree。

若workInProgress为空,则表示没有下一个FiberNode,也就说整颗Fiber Tree已经构建完毕。

上面两个方法的区别是是否调用了shouldYield方法,该方法表明了是否可以中断。

performUnitOfWork在创建下一个FiberNode 时候,整体分为以下两大块:

  • 递阶段
  • 归阶段

递阶段

从HostRootFiber开始按照深度优先(先找到最底层)原则进行遍历,遍历到的每一个FiberNode执行beginWork方法,该方法会根据传入的FiberNode创建下一级的FiberNode,此时可能存在两种情况:

  • 下一级只有一个元素,beginWork方法会创建对应的FiberNode,并且与workInProgress连接
  • 下一级有多个元素,beginWork方法会依次创建所有的子FiberNode并且通过与subling连接到一起,每个FiberNode也会和workInProgress连接。
javascript 复制代码
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>

此时会创建3个li对应的FiberNode,连接情况如下:

所有的子Fiber依次连接

Li0Fiber.sibling = Li1Fiber

Li1Fiber.sibling = Li2Fiber

子Fiber还要和父Fiber连接

Li0Fiber.return = UlFiber

Li1Fiber.return = UlFiber

Li2Fiber.return = UlFiber

由于采用的是深度优先原则,因此无法再往下走的时候,会走入归阶段。

归阶段

归阶段会调用completeWork方法来处理FiberNode,做副作用的收集。

当某个FiberNode执行完了completeWork,若存在兄弟元素,就会进入到兄弟元素的递阶段,若不存在兄弟元素,就会进入父FiberNode的归阶段。

我们来看一张图:

渲染器

Renderer工作阶段称为commit阶段,该阶段会将各种副作用commit到宿主环境的UI中。

相较于之前的render阶段可以被打断,commit阶段一旦开始就会同步执行直到完成渲染工作。

整个渲染过程可以分为三个子阶段:

beforeMutation

Mutation

Layout

相关推荐
计算机魔术师1 小时前
管谷歌的不是Pichai一个人,是一整层AI智能体
前端
米米商聊2 小时前
图标能点,按钮就可用了吗?键盘、名称与收藏状态
前端·javascript
Younglina2 小时前
三个晚上,我和 WorkBuddy 做了个生图网站
前端·后端·ai编程
xy34532 小时前
Axure 9.0 内联框架加载方式
前端·ui·html·axure·原型·产品设计
陈随易3 小时前
副业搞钱点子之收入查看器
前端·后端
Profile排查笔记3 小时前
浏览器指纹逆向怎么分析:从网络请求追踪到 JavaScript 采集链
前端·人工智能·后端·自动化
hudie7654 小时前
LikeShop 二开最常改的 5 个文件(附改前改后对比)
前端·uni-app·php·个人开发
qetfw4 小时前
Bash 函数与流程控制:read、if、for、case 验证
linux·前端·javascript·bash
鬼手点金5 小时前
从 API 消息到模型 Token:Chat Template
java·前端·javascript·数据库·人工智能·深度学习·1024程序员节
Shadow(⊙o⊙)5 小时前
LangChain 自定义工具全解析:从 @tool 到 bind_tools 的完整调用链路
java·服务器·前端·1024程序员节