【Vuforia+Unity】01实现单张多张图片识别产生对应数字内容

1.官网注册

Home | Engine Developer Portal

2.下载插件SDK,导入Unity

3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

4.在Unity设置

开始创建场景

选择数据库,就是前面导入的,选择对应图片,然后添加数字内容,放在ImageTarget的子物体下面!这样就完成了!

需要调用电脑的摄像头,我们去设置下(默认不需要设置)

检查下就行

设置最大识别图片的数量

5.回调函数

运行Unity即可,摄像头启动,拍摄前面上传的图即可弹出数字内容!我的数字内容是个小女孩模型!这部分可以自己定义任意模型、图片、视频!,也可以自己设置回调函数,通过代码设置一些逻辑。这部分就是我们前面学的Unity 的内容了。回调入口在:

分别对应识别成功调用什么函数,自己可以设置

脱离识别视野调用什么函数!

6.如果想要识别多张图,只需创建两个 ImageTarget

资料Recommendations for Designing Multi Targets | Vuforia Library

相关推荐
xcLeigh16 小时前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
qq_2131578918 小时前
其域lcc2丢失部分lod/远处显示空洞的解决方式
unity·lcc2
辻弋20118 小时前
自动检测硬件生成驱动清单、实时监控FPS、120秒性能记录——30+项优化模块化开关,所有改动可精确复原
服务器·windows·游戏引擎·电脑·开源软件
点心的游戏开发世界20 小时前
GDScript 入门笔记:目录
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
XR技术研习社20 小时前
关于 PICO 串流测试中报错 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排障方法
unity·ar·xr·vr
想做后端的前端21 小时前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
平行云1 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
玖玥拾1 天前
Lua 基础语法(五)Unity xLua基础配置与 C# 访问 Lua
开发语言·unity·c#·lua
玖玥拾2 天前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
开发语言·笔记·游戏引擎·godot