【Vuforia+Unity】01实现单张多张图片识别产生对应数字内容

1.官网注册

Home | Engine Developer Portal

2.下载插件SDK,导入Unity

3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

4.在Unity设置

开始创建场景

选择数据库,就是前面导入的,选择对应图片,然后添加数字内容,放在ImageTarget的子物体下面!这样就完成了!

需要调用电脑的摄像头,我们去设置下(默认不需要设置)

检查下就行

设置最大识别图片的数量

5.回调函数

运行Unity即可,摄像头启动,拍摄前面上传的图即可弹出数字内容!我的数字内容是个小女孩模型!这部分可以自己定义任意模型、图片、视频!,也可以自己设置回调函数,通过代码设置一些逻辑。这部分就是我们前面学的Unity 的内容了。回调入口在:

分别对应识别成功调用什么函数,自己可以设置

脱离识别视野调用什么函数!

6.如果想要识别多张图,只需创建两个 ImageTarget

资料Recommendations for Designing Multi Targets | Vuforia Library

相关推荐
逐·風6 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i7 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣11 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq16 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue18 小时前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i20 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh1 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
无敌最俊朗@2 天前
unity3d————屏幕坐标,GUI坐标,世界坐标的基础注意点
开发语言·学习·unity·c#·游戏引擎