【Vuforia+Unity】01实现单张多张图片识别产生对应数字内容

1.官网注册

Home | Engine Developer Portal

2.下载插件SDK,导入Unity

3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

下载好导入Unity!

4.在Unity设置

开始创建场景

选择数据库,就是前面导入的,选择对应图片,然后添加数字内容,放在ImageTarget的子物体下面!这样就完成了!

需要调用电脑的摄像头,我们去设置下(默认不需要设置)

检查下就行

设置最大识别图片的数量

5.回调函数

运行Unity即可,摄像头启动,拍摄前面上传的图即可弹出数字内容!我的数字内容是个小女孩模型!这部分可以自己定义任意模型、图片、视频!,也可以自己设置回调函数,通过代码设置一些逻辑。这部分就是我们前面学的Unity 的内容了。回调入口在:

分别对应识别成功调用什么函数,自己可以设置

脱离识别视野调用什么函数!

6.如果想要识别多张图,只需创建两个 ImageTarget

资料Recommendations for Designing Multi Targets | Vuforia Library

相关推荐
★YUI★7 小时前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.8 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
NRatel1 天前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛4 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.4 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气4 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器