Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
曹牧8 小时前
C#:24小时制时间
c#
唐青枫13 小时前
别急着拆服务:C#.NET 微服务架构从边界设计到实战
c#·.net
czhc114007566317 小时前
从一份运行日志还原一次生产卡死:三个信号与一场“假卡死“
c#
Jazz_z18 小时前
如何用 C# 读取 Word 中的表格数据
开发语言·c#
阿松爱学习19 小时前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
想做后端的前端20 小时前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
淡海水21 小时前
12-02-性能-数据结构性能调查案例1-5
数据结构·性能优化·c#
Java的搬运工1 天前
使用 C# 轻松管理 PDF 文件的用户权限
c#·用户权限
玖玥拾1 天前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
Neil20131 天前
ajax跨域请求
c#