Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
派葛穆7 小时前
Unity-UI 按钮点击弹窗功能
unity·游戏引擎
geovindu9 小时前
CSharp: Breadth First Search Algorithm and Depth First Search Algorithm
开发语言·后端·算法·c#·.net·搜索算法
toponad11 小时前
Unity Ads Bidding 现已正式加入TopOn 聚合平台
unity·topon
小羊先生car13 小时前
RTOS-F429-HAL-(动/静态)任务的创建(2026/7/27)
开发语言·算法·c#
unityのkiven14 小时前
Unity UGUI 实战:动态生成任务面板
unity·游戏引擎
地球驾驶员14 小时前
NX二次开发C#-获取体的外表面
开发语言·c#
郝学胜-神的一滴15 小时前
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
向夏威夷 梦断明暄16 小时前
从 Bun 的 Rust 重写,看 C# 如何重建 AI 基础设施层
人工智能·rust·c#
心平气和量大福大16 小时前
C#-WPF-控件-LiveChart图表-线性2(LineSeries)-数据绑定
开发语言·c#·wpf
海盗123417 小时前
微软技术周报2026-07-27
microsoft·c#·.net