Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
cjp5601 小时前
001.Blazor简介
c#
工程师0072 小时前
C# 程序集、IL、CLR 执行流程
c#·clr·il·程序集
xxjj998a2 小时前
PHP vs C#:核心差异全解析
开发语言·c#·php
LF男男3 小时前
GameManager.cs
unity
我不在你不在3 小时前
C# 异步与LINQ实战亮点
c#
游乐码3 小时前
c#预处理器指令
c#
之歆4 小时前
DAY13_CSS3进阶完全指南 —— 背景、边框、文本、渐变、滤镜与 Web 字体(上)
前端·c#·css3
晴夏。4 小时前
c++调用lua的方法
c++·游戏引擎·lua·ue
工程师00713 小时前
C# 装箱、拆箱 底层原理
c#·装箱和拆箱
清风明月一壶酒14 小时前
OpenClaw自动处理Word文档全流程
开发语言·c#·word