Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
rockey6275 小时前
AScript如何实现LINQ语法
sql·c#·.net·linq·script·eval·expression
xiaoshuaishuai85 小时前
C# CDN加速与离线包优化PowerSetting慢问题
开发语言·windows·spring·c#
GLDbalala6 小时前
Unity基于自定义管线实现风格化水
unity·游戏引擎
WMX10128 小时前
Unity-登录界面UI制作
ui·unity·游戏引擎
烈焰猩猩8 小时前
【无标题】
c#
njsgcs9 小时前
制作solidworks插件 装配体导出展开耗时分析
开发语言·c#·solidworks
njsgcs9 小时前
c# solidworks 标注攻牙
开发语言·c#·solidworks
Kurisu57510 小时前
深海迷航2修改器 2026.5.16最新破解版加修改器免费下载 一键转存 永久更新 (看到速转存 资源随时走丢)
游戏·游戏引擎·游戏程序·修改器·关卡设计
吴可可12310 小时前
点在线上判定与多段线分割
算法·c#
吴可可12311 小时前
圆弧多段线离散化采样密度优化
算法·c#