Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
刘步权1 小时前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
向夏威夷 梦断明暄2 小时前
C# 弃元模式:从语法糖到性能利器的深度解析
服务器·数据库·c#
rick9773 小时前
C# × Python 互操不再难:DotNetPy 让两大生态真正融合
c#
ellis19704 小时前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
吴可可12317 小时前
C#用OpenCVSharp提取轮廓生成CAD多段线
c#
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教1 天前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
geovindu1 天前
CSharp: Iterative Algorithms
开发语言·后端·算法·c#·.net·迭代算法
影寂ldy1 天前
C# HttpClient 分片下载、断点续传、暂停取消(完整项目知识点)
开发语言·c#