Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
两水先木示4 小时前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
爱吃苹果的日记本5 小时前
数据结构第一课
c语言·数据结构·数据库·学习·c#
唐青枫6 小时前
C#.NET PInvoke 深入解析:封送、内存布局与原生互操作实战
c#·.net
软件黑马王子10 小时前
24.Editor 资源加载:主要作用和基本原理
开发语言·前端框架·c#
慧都小妮子10 小时前
用 Python 批量把 PDF 参考文献排成 MLA 格式:Spire.Doc for Python 实战
python·pdf·c#·spire.doc·mla格式·参考文献排版·pdf批量处理
WarrenMondeville11 小时前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
UIU11413 小时前
补码运算与整数溢出(上
学习·c#·补码·补码运算
曹牧15 小时前
C#:模态对话框
开发语言·c#
咕白m62515 小时前
C# 如何限制 PDF 复制、打印权限?
c#·.net
yume_sibai15 小时前
正则表达式完全指南(基础语法 + 实战应用 + 性能优化 + 最佳实践)
开发语言·正则表达式·c#