Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
吴可可1234 分钟前
C#实现CAD框选闭合图元外偏移1毫米
c#
꒰ঌ 安卓开发໒꒱5 分钟前
.NET CAP入门到入土
后端·c#·.net
逝水无殇4 小时前
C# 枚举(Enum)详解
开发语言·后端·c#
影寂ldy6 小时前
C# WinForms 窗体继承
开发语言·c#
苍狼唤19 小时前
WinForm练习知识补充(多线程)
c#
真鬼12320 小时前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
逝水无殇1 天前
C# 字符串(String)详解
开发语言·后端·c#
小巧的砖头1 天前
C#会重蹈覆辙吗?系列之2:反射及元数据的性能问题
开发语言·前端·c#
医疗信息化王工1 天前
从零到一:基于 GGUF 格式部署 Unlimited-OCR 搭建企业级证件识别服务
图像处理·c#·ocr
zyh______1 天前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#