Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
wangl_9230 分钟前
初探 C# 15 的 Union Types
java·开发语言·算法·c#·.net·.net core
雪豹阿伟1 小时前
C# 与 .NET 生态系统概述
c#·上位机
puamac1 小时前
c#打开cmd然后输入claude
stm32·单片机·c#
雪豹阿伟2 小时前
1.C# —— 项目结构、变量、数据类型与枚举
c#·上位机
雪豹阿伟2 小时前
C# —— Visual Studio 2026 安装教程
c#·上位机
FuckPatience2 小时前
C# 引用dll没用,显示没有对应的类名称
c#
加号33 小时前
【C#】 实现程序最小化后重新拉起并强制置顶显示的技术指南
开发语言·c#
wangl_923 小时前
C# / .NET 在工业环境中的优势
开发语言·c#·.net·.netcore·.net core·visual studio
祀爱3 小时前
ASP.NET Core使用log4net的详细流程
c#