Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
专注VB编程开发20年7 小时前
AI 生成C# WinForm 窗体 = 目前就是垃圾
开发语言·人工智能·c#
z落落8 小时前
C# 泛型接口和泛型类+泛型约束
开发语言·c#
阿正的梦工坊8 小时前
【Rust】08-集合类型、字符串与迭代器入门
开发语言·rust·c#
FuckPatience8 小时前
C# 使用泛型协变将派生类类型替换为基类类型
开发语言·c#
guygg888 小时前
C# 生成中间带 Logo 头像的二维码
开发语言·c#
Java面试题总结9 小时前
C#12 中的 Using Alias
开发语言·windows·c#
加号39 小时前
【C#】 ASCII 码转字符串技术解析
开发语言·c#
做cv的小昊9 小时前
计算机图形学:【Games101】学习笔记08——光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照、蒙特卡洛积分与路径追踪)
图像处理·笔记·学习·计算机视觉·游戏引擎·图形渲染·概率论
玖玥拾10 小时前
Cocos学习笔记:序列化、配置文件与数据驱动
游戏引擎·cocos2d
2601_9618752410 小时前
高考真题word版下载|2025高考全科真题可编辑文档
c#·word·ar·vr·mr·高考·oneflow