Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
红黑色的圣西罗11 小时前
Unity减少Draw和SetPassCall的手段简述
unity·游戏引擎
光泽雨11 小时前
C#库文件调用逻辑
开发语言·c#
kylezhao201912 小时前
C# 中的类型转换详解
c#
淡海水12 小时前
【节点】[CorneaRefraction节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·cornea·refraction
小贺儿开发12 小时前
《唐朝诡事录之西行》——降魔变
科技·unity·人机交互·创意·文旅·hdrp
郁闷的网纹蟒12 小时前
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
游乐码12 小时前
c#冒泡排序
c#·排序算法
泡泡茶壶ᐇ13 小时前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二:Unity游戏开发的本质:从可视化编程到面向对象的顿悟)
unity·游戏引擎
小贺儿开发13 小时前
Unity3D 汽车视界(轻量版)
科技·unity·汽车·人机交互·可视化·urp
玩c#的小杜同学1 天前
源代码保卫战:给C# 程序(混淆、加壳与反逆向实战)
开发语言·笔记·c#