Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
sali-tec7 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章66 四目匹配
开发语言·人工智能·数码相机·算法·计算机视觉·c#
AI视觉网奇13 小时前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻
ITMr.罗14 小时前
深入理解EF Core更新机制(开发中因为省事遇到的问题)
服务器·数据库·c#·.net
用户44884667106014 小时前
.NET进阶——深入理解委托(3)事件入门
c#·.net
赵庆明老师15 小时前
NET 中,你可以使用LINQ 根据指定字段排序
c#·linq
武藤一雄17 小时前
C# 万字拆解线程间通讯?
后端·微软·c#·.net·.netcore·多线程
lljss202018 小时前
C# 定时器类实现1s定时器更新UI
开发语言·c#
白杨攻城狮18 小时前
C# 关于 barierr 心得
开发语言·c#
江沉晚呤时18 小时前
延迟加载(Lazy Loading)详解及在 C# 中的应用
java·开发语言·microsoft·c#