Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
点心的游戏开发世界4 小时前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
唐青枫9 小时前
别把日志、权限写进业务方法:C#.NET 动态代理从原理到实战
c#·.net
fujisheng66110 小时前
Unity UI 生命周期状态机:处理 Covered、异步竞态与事务回滚
c#·unity3d
leoZ23115 小时前
第 8 篇:与 AI 协作的工作流 + 完整案例
前端·人工智能·神经网络·自然语言处理·性能优化·c#·php
fujisheng66117 小时前
Unity 异步 UI 实战:取消令牌、版本校验与旧句柄隔离
c#·unity3d
公爵爱学习17 小时前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
额鹅恶饿呃18 小时前
随着CentOS官方停服的时间越来越久,大量仍在使用CentOS7的企业和运维从业者
java·python·算法·c#·ruby
乌药ice18 小时前
c#中一个多线程安全的HashSet
开发语言·c#
公爵爱学习18 小时前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
lfSeanDragon18 小时前
数据结构-前缀树(Trie)
开发语言·c#