Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
Behaviour2 小时前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
c#上位机2 小时前
C#上位机项目实战——C#的dll项目编译时拷贝到指定目录下
开发语言·c#
曹牧3 小时前
C#:数组与列表的差异
开发语言·c#
何以解忧唯有撸码3 小时前
Winform上位机也能写出媲美Avalonia的界面
c#·源码·自定义控件
格林威6 小时前
C#图像快速剪切:使用OpenCvSharp和Halcon优化图像剪切和CPU占用
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
格林威9 小时前
C#图像分块处理:图像按行或按块(Tile)切分,多个 CPU 核心同时处理不同的区域
开发语言·图像处理·人工智能·机器学习·计算机视觉·c#·工业相机
雪隐9 小时前
WPF + MVVM 实战系列04-我摔了 5 次,你看着绕
c#
消费知多少10 小时前
解析勤策签约大西洋焊接费用核销实践案例
开发语言·c#
CSDN_RTKLIB10 小时前
HashSet、Dictionary
c#
曹牧11 小时前
C#与Java后台交互
java·windows·microsoft·c#