Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
唐青枫15 小时前
线程不是越多越快:C#.NET Thread 生命周期、同步与后台工作线程实战
c#·.net
唐青枫2 天前
别只会反射:C#.NET Emit 动态生成代码实战详解
c#·.net
咕白m6252 天前
.NET 环境下 Word 超链接批量提取方案
c#·.net
用户91721561902112 天前
C# 通信协议增量解析:用状态机处理半包和粘包
c#
小码编匠2 天前
C# 工控上位机必备:数据转换工具类与十个核心模块
后端·c#·.net
唐青枫4 天前
别再乱用 StartNew:C#.NET TaskFactory 任务调度实战详解
c#·.net
Artech5 天前
[MAF预定义的AIContextProvider-03]ChatHistoryMemoryProvider——赋予Agent从经验中学习的能力
ai·c#·agent·memory·maf
Scout-leaf6 天前
C#摸鱼实录——IoC与DI案例详解
c#
咕白m6256 天前
使用 C# 在 Excel 中应用多种字体样式
后端·c#
Artech7 天前
[MAF预定义的AIContextProvider-02]AgentSkillsProvider——将Agent Skills引入MAF
ai·c#·agent·agent skills·maf