Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
babywang09 小时前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
魔士于安11 小时前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
淡海水11 小时前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
598866753@qq.com20 小时前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水21 小时前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
lzhdim1 天前
C#不为人知的10个魔法特性:资深开发者也会震惊的底层奥秘
java·前端·javascript·算法·c#
警醒与鞭策1 天前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
前端 贾公子1 天前
LangChain核心组件 == 提示词(Prompts)
开发语言·c#
码艺-Alimjan1 天前
Web 网站打包桌面应用的另一种方式,超级简单(C# exe 33Kb)
开发语言·前端·c#
海天鹰1 天前
C#入门:显示窗口
c#