Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
mxwin5 小时前
Unity URP 中的法线生成完全指南
unity·游戏引擎
游乐码5 小时前
Unity基础(十五)LineRender画线功能
unity·游戏引擎
玖玥拾6 小时前
Cocos学习笔记:瓦片地图与坐标转换
游戏引擎·cocos2d
小贺儿开发7 小时前
Unity3D 图片循环查看器
unity·工具·图片·列表·循环·ugui·互动
kaikaile19958 小时前
数字全息图处理系统(C# 实现)
开发语言·c#
晓131310 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第二章 入门
前端·javascript·游戏引擎
玖玥拾12 小时前
Cocos学习笔记:粒子系统与对象层批量处理
游戏引擎·cocos2d
wearegogog12313 小时前
C# .NET 文件比较工具 WinForms
开发语言·c#·.net
糖不吃13 小时前
WPF值转换器
c#
是果果呀儿13 小时前
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放
unity·增强现实