Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
淡海水1 天前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
qq_454245031 天前
BuildTemplateGraph 函数深度解析:动态节点图构建的架构设计与核心价值
数据结构·c#
qq_454245031 天前
SkeletonFlow:基于组合子逻辑与范畴论的数据流处理框架
数据结构·c#
游乐码1 天前
c#静态类和静态构造函数
开发语言·c#
net3m331 天前
自动分工 现象时,一共有几种可能得权重组合变化,如何确保这些组合的扫描时的不发生组合爆炸
人工智能·c#·ai编程
bugcome_com1 天前
C# 方法详解:定义、调用与参数传递
c#
光泽雨1 天前
AppDomain
c#
bugcome_com1 天前
C# 可空类型(Nullable)详解
c#
大Mod_abfun2 天前
Socket网络通信教程1(文件传输,IPv4+v6,多客户端管理,重构?)
服务器·网络·c#·socket·vb.net·文件传输
czhc11400756632 天前
ModBus 218
c#