Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
她说彩礼65万9 分钟前
C# 实现简单的日志打印
开发语言·javascript·c#
绿浪198410 分钟前
c# 中结构体 的定义字符串字段(性能优化)
开发语言·c#
一只蝉nahc1 小时前
vue使用iframe内嵌unity模型,并且向模型传递信息,接受信息
前端·vue.js·unity
唐青枫1 小时前
C#.NET ObjectPool 深入解析:对象复用、池化策略与使用边界
c#·.net
kaikaile19955 小时前
C# 文件编码转换工具
开发语言·c#
WiChP5 小时前
【V0.1B6】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·log4j·游戏引擎
小拉达不是臭老鼠5 小时前
Unity05_3D数学
学习·unity·游戏引擎
NQBJT7 小时前
嵌入式从零开始(第十二篇):调试与工具链 —— 从 IDE 到逻辑分析仪
ide·stm32·单片机·嵌入式硬件·c#
cici158748 小时前
C# 五子棋小游戏源码(人机对战)
开发语言·单片机·c#