Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
一个帅气昵称啊28 分钟前
.Net C# AI智能体开发-快速开始
开发语言·c#·.net
半亩码田3 小时前
C#转Python第3.6篇:Python 的 @property 比 C# 的 get/set 更灵活
java·python·c#
楠楠子呀8 小时前
独立站聊天转化全链路:从二维码引流到数据复盘
java·javascript·数据仓库·python·c#·自动化·etl
csdn_aspnet9 小时前
C# 第k个最小元素(K’th Smallest Element)
算法·c#·排序算法
Madokaly9 小时前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读
unity
影寂ldy9 小时前
Modbus-ASCII 协议 + LRC校验
笔记·网络协议·c#
自己的九又四分之三站台10 小时前
C# 接入 RasterLite2:从原生 DLL 加载到 Coverage、Section、Tile 验证
开发语言·c#·地理信息
好名字都被猪取了-10 小时前
# C# 全栈开发资源包(.NET8/.NET10)
c#
Behaviour11 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins