Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
z落落3 小时前
C# 泛型方法(原理、类型推断、多泛型参数)+泛型效率(普通类型 VS Object装箱 VS 泛型)
开发语言·c#
晓13135 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第二章 入门
javascript·游戏引擎
rockey6275 小时前
基于AScript的SQL脚本语言发布啦!
sql·c#·.net·script·expression·动态脚本
z落落6 小时前
C# 四种特殊类:抽象类、密封类、静态类、部分类
开发语言·c#
nnsix7 小时前
Unity 贴图压缩格式 笔记
笔记·unity·贴图
王cb8 小时前
WinRT Server and Client c#
开发语言·c#
咸鱼翻身小阿橙8 小时前
在VScode使用C#并且调用opencv库
vscode·opencv·c#
xiaoshuaishuai811 小时前
C# 多线程之间对比
java·开发语言·c#
ysn1111116 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
一线灵18 小时前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎