Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】

本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】

在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

csharp 复制代码
private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }

其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

相关推荐
AAA大运重卡何师傅(专跑国道)6 小时前
【无标题】
开发语言·c#
WiChP9 小时前
【V0.1B11】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·游戏引擎
玖玥拾9 小时前
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动
游戏引擎·cocos2d
winlife_11 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
小贺儿开发12 小时前
Unity VideoPlayer 播放控制器
unity·编辑器·播放器·视频·工具·videoplayer·互动
xiaoshuaishuai815 小时前
C# AvaloniaUI ProgressBar用法
开发语言·c#
wearegogog12318 小时前
基于C#的电机监控上位机(串口通信+实时波形)
开发语言·c#
△曉風殘月〆18 小时前
C#如何Hook托管函数
c#·hook
雪豹阿伟19 小时前
18.C# —— 三层结构 + 接口架构实战(UI+Model+DAL+IDAL)
c#·上位机
雪豹阿伟19 小时前
17.C# —— 事件
c#·上位机