unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
xian_wwq18 分钟前
【学习笔记】OpenAI 兼容 API 服务化:从协议到 LLM Gateway(19/35)
笔记·学习
琢森1 小时前
不用装Agent,SSH直连搞定服务器监控
服务器
辞旧 lekkk1 小时前
【Qt系统相关】鼠标事件
linux·开发语言·qt·学习·计算机外设·萌新
snow@li1 小时前
深入理解内核与操作系统的关系
运维·服务器·microsoft
Meya11272 小时前
不同规模机房怎么选 U 位系统?8 柜小型机房、40 柜数据中心完整选型参考
服务器·网络·数据库
子非鱼94272 小时前
10-Flutter调用鸿蒙原生能力前置课:MethodChannel和PlatformView准备
学习·flutter·华为·harmonyos
laoli_coding2 小时前
系统部署之部署方式
服务器
小L~~~2 小时前
MLIR学习笔记
笔记·学习·mlir
从零开始的代码生活_2 小时前
C++ string 详解:常用接口、字符串算法与深拷贝实现
开发语言·c++·后端·学习·算法
prettybug1252 小时前
OBS背景音乐_气氛实战指南
运维·服务器