unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
tiankongdeyige8 小时前
游戏战斗系统学习第2篇:有限状态机 (FSM)
学习·游戏·typescript
598866753@qq.com9 小时前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
跨境小彭9 小时前
Temu拉美站点铺货实操复盘:手动复制痛点与批量自动化解决方案
服务器·人工智能·搜索引擎·自动化·temu电商运营
心之语歌9 小时前
Tkinter 画布基本梳理
运维·服务器·python
淡海水10 小时前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
an123212111 小时前
ARM嵌入式学习笔记:SPI通信协议详解
arm开发·笔记·学习
by2099912 小时前
从结构体到对象:正式学习C++类的骨架、封装与this指针
c++·经验分享·学习
乌暮12 小时前
深入理解 Java 泛型:把「万能盒子」用对、用稳
java·开发语言·后端·学习
Fcy64813 小时前
Linux下 进程间关系与守护进程
linux·运维·服务器·守护进程
小雪崩13 小时前
嵌入式学习 day60:ARM汇编——触摸屏与SPI
汇编·arm开发·学习