unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
雪落漂泊9 分钟前
Linux基本指令(上)
linux·运维·服务器
ai小陈33 分钟前
GPU服务器租用部署实战:用systemd守护模型推理服务
运维·服务器·人工智能·ai·php·gpu算力
阳光九叶草LXGZXJ34 分钟前
达梦数据库-学习-68-dmasm0X_XXXXXX.log日志激增
linux·运维·数据库·sql·学习
开开心心_Every35 分钟前
文件夹批量创建工具支持同级和多层级
运维·服务器·游戏·jupyter·智能手机·pdf·postman
KING-WU51237 分钟前
Linux 工具之 yum、vim、gcc
linux·运维·服务器·后端
Mortalbreeze39 分钟前
MySQL 基础篇(三):一文掌握 MySQL 常见数据类型
linux·服务器·数据库·mysql
火眼金睛记单词41 分钟前
专项突破词汇:如何高效提升英语学习效率
学习
zhangrelay1 小时前
机器人或计算机智能与时间相关案例汇总(ROS2-ROS1)
linux·笔记·学习·ubuntu·机器人
沫璃染墨1 小时前
《从零入门Linux系统篇(五十三):线程篇·六——线程互斥详解:从并发问题到mutex互斥锁》
linux·运维·服务器·开发语言·后端·架构·系统架构
程序员-Benothing1 小时前
Shell循环教程:for、while、until、break、continue详解
linux·运维·服务器