unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
千逐682 分钟前
Uniapp 鸿蒙实战之 AtomGit APP - 仓库详情与文件树浏览
服务器·microsoft·uni-app
liuyicenysabel17 分钟前
多服务上线日记二:
服务器·笔记·学习
小弥儿1 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-07-05:阿里巴巴浏览器Agent上榜
学习·开源·github
‿hhh1 小时前
Dify核心模块详解:从文本生成到智能体
人工智能·学习·microsoft·agent·上下文·记忆
Sunsets_Red1 小时前
浅谈博弈论
c++·学习·编程·博弈论·信息学竞赛·巴巴博弈
凉、介1 小时前
ARMv8 架构下的刷 Cache 操作
c语言·笔记·学习·架构·嵌入式·arm
海兰1 小时前
【AI编程思考:第六篇】学习记忆与 Agent 状态:让 AI 真正“记得”你
人工智能·学习·ai编程
杨云龙UP2 小时前
Windows SQL Server 备份无法传输至异地共享目录排查处理
运维·服务器·数据库·windows·共享·smb·异地备份传输
red_redemption2 小时前
自由学习记录(205)
学习
云絮.3 小时前
计算机相关工作原理
服务器·前端·数据库