unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
我命由我123453 分钟前
Photoshop - Photoshop 使用对齐功能定位元素
学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·产品经理·学习方法
一号弯27 分钟前
装完LINUX,请先新建日常用户
linux·运维·服务器
许彰午1 小时前
03-Linux环境准备依赖包内核参数与用户组
linux·运维·服务器·数据库
阳光九叶草LXGZXJ1 小时前
达梦数据库-报错-16-MERGE INTO提示:无效的列名[XX]
linux·运维·数据库·sql·学习
xxwl5852 小时前
RabbitMQ 学习笔记
笔记·学习·rabbitmq
一号弯3 小时前
Hyperv的LINUX虚拟机扩容
linux·运维·服务器
一技安身3 小时前
VMware Workstation 25H2 创建兼容ESXi8.0虚拟机教程
服务器
硅基手札3 小时前
【Linux 内核专栏 13】快IO层
linux·服务器·嵌入式硬件
李日华大战鸡红4 小时前
滑膜观测器(学习记录)
stm32·单片机·学习·matlab·机器人
Pointer Pursuit4 小时前
Linux调试器 ——gdb/cgdb
linux·运维·服务器