unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
MarkHD2 小时前
智能体在车联网中的应用:第51天 模仿学习与离线强化学习:破解数据效率与安全困局的双刃剑
学习·安全
tokepson4 小时前
Mysql下载部署方法备份(Windows/Linux)
linux·服务器·windows·mysql
Drawing stars5 小时前
JAVA后端 前端 大模型应用 学习路线
java·前端·学习
崇山峻岭之间5 小时前
Matlab学习记录33
开发语言·学习·matlab
nbsaas-boot5 小时前
SQL Server 存储过程开发规范(公司内部模板)
java·服务器·数据库
zz_nj6 小时前
工作的环境
linux·运维·服务器
科技林总6 小时前
【系统分析师】3.5 多处理机系统
学习
芯思路7 小时前
STM32开发学习笔记之三【按键】
笔记·stm32·学习
willhuo7 小时前
基于xray的匿名、授权、IP白名单代理访问研究
服务器·网络·tcp/ip
charlie1145141918 小时前
从 0 开始的机器学习——NumPy 线性代数部分
开发语言·人工智能·学习·线性代数·算法·机器学习·numpy