unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
一技安身1 分钟前
【信创】外网打包ragflow镜像并导入内网银河麒麟V10arm64服务器
运维·服务器
1314lay_10072 分钟前
asp文件的服务器控件要使用CssClass,否则会失效。导致上传服务器之后,按钮禁用时的效果出问题了,没有正确应用样式
服务器
zr想努力3 分钟前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
T01156186 分钟前
全栈项目实战手记|艺培场馆课时预约小程序全项目开发历程完整复盘总结
运维·服务器·小程序
库玛西7 分钟前
深度解构高并发利器:纯事件驱动 Reactor 模式的设计哲学与工程实践
服务器·开发语言·c++·笔记·tcp/ip
她说..10 分钟前
MySQL JSON 处理学习文档
学习·mysql·json
真鬼12314 分钟前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎
资讯综合30 分钟前
一年级数学机构怎么选?与学习阶段相匹配的线上思维课程与线下机构差异分析
学习
程序员-Benothing32 分钟前
Linux 用户与用户组管理:useradd usermod groupadd 实战
linux·运维·服务器
M78佐菲1 小时前
51单片机学习笔记(2)
linux·笔记·嵌入式硬件·学习·51单片机