unity学习(21)——客户端与服务器合力完成注册功能(3)用字典存储账号密码

cs 复制代码
public void reg(Session session, SocketModel model)
{
  LoginDTO loginDto = Coding<LoginDTO>.decode(model.Message);
  if(loginDto.userName.Length<=17&& loginDto.passWord.Length<=17)
  {
       bool v = BizUtil.account.create(loginDto.userName, loginDto.passWord);//bool代表注册成功或者失败
       session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));//这个session还需要单独拿时间来学
  }
}

0.最简单的一句 session.write(0, 0, 3, (object)new BoolDTO(v));

这句往session中的List队列中写入了一个消息,就是最早的SocketModel格式的,最后的message就一个bool值,代表最终的注册结果成功与否。

1.首先知道注册信息写到什么地方去了,先进create函数

cs 复制代码
public bool create(string userName, string password)
{
    if (this.accounts.ContainsKey(userName))
    {
        Console.WriteLine("注册失败");
        return false;
    }
  AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);
  return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
}

2.然后,this.accounts.ContainsKey(userName)的结果代表用户名是否重复,所以其中自然有如何读取,进而判定用户名重复的内容。

先从accounts的定义入手,private ConcurrentDictionary<string, AccountModel> accounts = new ConcurrentDictionary<string, AccountModel>();

accounts是个字典,键是string代表用户名,值是AccountModel结构体。

ContainsKey函数是C#中的Dictionary方法,用于检查Dictionary中是否存在键。

如果键(用户名)已经存在,则注册失败,不存在,则通过以下代码新建一个值

cs 复制代码
AccountModel accountModel = new AccountModel(Guid.NewGuid().ToString(), userName, password);

再把用户名和这个值加入字典

cs 复制代码
 return this.accounts.TryAdd(userName, accountModel);
相关推荐
Canmag 兴隆磁性14 小时前
中大型钕铁硼产品的磁通测量与自动分选:一条产线自动化的工程实现思路
运维·学习·自动化·永磁材料
福建佰胜张工15 小时前
SMC 薄型气爪 MHF2-16D1 深度解析:平行开闭、低剖面结构在自动化装配中的选型与落地
java·服务器·安全·自动化
xuefeiniao16 小时前
PHP2Shell漏洞修复
运维·服务器·php
小黄人软件17 小时前
桌面需要整理吗?有工具自动分类
学习
老衲不用@飘柔17 小时前
SFP与SFP+学习知识整理
学习
便利店102417 小时前
系统活动一抓留存!深入 Linux C/C++ 调试工具之 sysdig
linux·运维·服务器·sysdig
X54先生(人文科技)18 小时前
社会嵌入式终身学习机器与修复时代-ELR架构和技术演化探讨
人工智能·深度学习·学习·架构·开源协议
g3voip18 小时前
工业防水电话到底怎么选?隧道、管廊与码头的需求差异
服务器·网络·信息与通信·ip
电子云与长程纠缠18 小时前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
syagain_zsx18 小时前
BRpc 二次封装:Channel 管理、服务管理与回调工厂
c++·学习·程序人生·rpc·谷歌