Unity学习之Unity中的MVC思想

文章目录

  • [1 前言](#1 前言)
  • [2 MVC的基本概念](#2 MVC的基本概念)
  • [3 不使用MVC思想制作UI逻辑](#3 不使用MVC思想制作UI逻辑)
    • [3.1 拼面板](#3.1 拼面板)
    • [3.2 面板脚本](#3.2 面板脚本)
    • [3.3 角色面板逻辑](#3.3 角色面板逻辑)
    • [3.4 角色升级](#3.4 角色升级)
  • [4 使用MVC思想制作UI逻辑](#4 使用MVC思想制作UI逻辑)
    • [4.1 Model数据脚本](#4.1 Model数据脚本)
    • [4.2 View界面脚本](#4.2 View界面脚本)
      • [4.2.1 MainView主界面](#4.2.1 MainView主界面)
      • [4.2.2 RoleView 角色面板界面](#4.2.2 RoleView 角色面板界面)
    • [4.3 Controller业务逻辑脚本](#4.3 Controller业务逻辑脚本)
      • [4.3.1 MainController](#4.3.1 MainController)
      • [4.3.2 RoleController](#4.3.2 RoleController)

1 前言


2 MVC的基本概念

模型 ------ 数据

视图 ------ 用户界面UI

控制器 ------ 用户交互的业务逻辑



3 不使用MVC思想制作UI逻辑

3.1 拼面板


3.2 面板脚本


提供函数给外部进行UI的显示和隐藏

3.3 角色面板逻辑



显示和隐藏函数



3.4 角色升级

4 使用MVC思想制作UI逻辑

4.1 Model数据脚本



使用事件 传出自己的数据通知外部更新

在保存数据时进行更新

构建单例模式

给数据声明公共属性,防止外部更改

4.2 View界面脚本

4.2.1 MainView主界面

提供方法 更改显示的信息

4.2.2 RoleView 角色面板界面

4.3 Controller业务逻辑脚本

4.3.1 MainController



初始化时进行数据更新同步

并给事件进行添加

4.3.2 RoleController



第一次更新面板,给model增加 新事件监听

点击按钮显示角色面板

关闭流程

点击升级按钮

实现数据改变后更新数据

给事件添加函数

记得移除事件

相关推荐
人生游戏牛马NPC1号20 分钟前
学习 Android (二十一) 学习 OpenCV (六)
android·opencv·学习
Hóng xīng qiáo1 小时前
swVBA自学笔记014、Lisp适合对SolidWorks进行二次开发吗 ?
开发语言·笔记·lisp
hello 早上好1 小时前
Spring MVC 类型转换与参数绑定:从架构到实战
spring·架构·mvc
普蓝机器人1 小时前
AutoTrack-IR-DR200底盘仿真详解:为教育领域打造的高效机器人学习实验平台
人工智能·学习·计算机视觉·机器人·移动机器人·三维仿真导航
m0_552200821 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
带鱼吃猫1 小时前
C++的诗行:一文读懂C++的继承机制
开发语言·c++·学习·visual studio
Magnetic_h2 小时前
【iOS】block复习
笔记·macos·ios·objective-c·cocoa
wanhengidc2 小时前
云手机可以用来托管游戏吗?
运维·网络·安全·游戏·智能手机
带娃的IT创业者2 小时前
《AI大模型应知应会100篇》第68篇:移动应用中的大模型功能开发 —— 用 React Native 打造你的语音笔记摘要 App
人工智能·笔记·react native
东风西巷2 小时前
Atlantis Word Processor:全方位的文字处理专家
前端·学习·word·软件需求