TensorRT及CUDA自学笔记005 GPU架构和线程束

TensorRT及CUDA自学笔记005 GPU架构和线程束

GPU架构

流处理器streaming multiprocessor (SM)

每一个SM包含整数个CUDA core、共享内存\L1缓存(shared memory\L1cache)、注册文件(Register File)、加载和存储单元(Load\Store Units)、特殊函数单元SFU(Special Function Unit)、Warps调度(Warps Scheduler)

Fermi架构

  1. Fermi架构中512个CUDA内核构成16个SM,每个core中包含算数逻辑单元(ALU)和浮点计算单元(FPU)
  2. Fermi架构包含6G全局内存
  3. Fermi架构通过PCIE总线和主机连接
  4. Fermi架构中,每个SM包含16个加载和存储单元
  5. Fermi架构包含四个SFU,包含两个Warps Scheduler,两个Dispatch Unit

其中绿色为CUDA core

线程束(Warps)

左边是编程时的软件模型,右边时线程在物理层面的模型

每个GPU可以并行执行大量的thread,GPU中的每一个core执行一个thread,但是在物理上thread并不是真正的完全同步运行的,core,block总共就那么多,是不能支持过多的thread完全同时运行的,所以,就像排队一样,grid中的block被分配到GPU上的SM上执行,每个SM是先执行完一批thread后在执行下一批thread,多批线程块按顺序地在同一批SM中执行。

当block被分配在SM上时,就会以32个thread为一组进行分割,每一组为一个warp

线程束的数量计算

  1. 每个Warp包含32个thread
  2. 每个warp中只能包含同一个block中的thread(每个block中的所有thread的计算是一样的,只有其用于计算的数据是不同的)

所以我们要用block的维度计算出的thread的数量除以32,再向上取整就可以得到共需要多少个warp(注意不是SM)

相关推荐
牛油果子哥q几秒前
【C++封装】C++封装思想与访问权限终极精讲:public/private/protected权限解析、类封装设计、继承权限变化、工程私有化规范与面试坑点
c++·面试
织梦旅途几秒前
C++ 第一课 从 Hello Word!立刻开始
c++
阿狸猿1 分钟前
论云上自动化运维及其应用
架构
葫芦和十三2 分钟前
设计坐标系|别把 Agent 模式学成名词表
架构·agent·ai编程
LuminousCPP2 分钟前
C 语言系列终章|编译与链接 + 预处理
c语言·经验分享·笔记·预处理·编译链接
.千余4 分钟前
【C++】 String 常用操作:增删查改 | 查找 | 截取 | IO
java·服务器·开发语言·c++·笔记·学习
xian_wwq5 分钟前
【学习笔记】「大模型安全:攻击面演化史」第 04 篇-模型窃取与供应链安全
笔记·学习·ai安全
十月的皮皮5 分钟前
C语言学习笔记20260607-判断一个数是否为2的n次方(三种方法)
c语言·笔记·学习
jelly酱7 分钟前
Qt 坐标体系入门:从 GUI 概念到坐标实践
c++
代码改善世界8 分钟前
【C++进阶】哈希表封装unordered_map和unordered_set
c++·哈希算法·散列表