2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录

  • [1 常用静态成员](#1 常用静态成员)
  • [2 常用静态方法](#2 常用静态方法)

Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象,只能用于编辑器开发中。

1 常用静态成员

静态成员 说明
Selection.activeObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 Object,未选择则返回 Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeGameObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 GameObject,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeTransform 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.objects 获取当前在面板上选择的物体数组。 未选择则返回Null。
Selection.gameObjects 获取当前在面板上选择的游戏物体或 Project 中预设体(GameObject数组),可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。
Selection.transforms 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform 数组,可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。

2 常用静态方法

静态方法 说明
Selection.Contains() 判断某个对象是否被选中。
Selection.GetFiltered(类型, 筛选模式) Selection.GetFiltered<类型>(筛选模式) 筛选模式:SelectionMode,可使用 "|" 混用。 Unfiltered: 不过滤; TopLevel: 只获取最上层对象,子对象不获取; Deep: 父对象、子对象都获取; ExcludePrefab: 排除预设体; Editable: 只选择可编辑的对象; OnlyUserModifiable: 仅用户可修改的内容; Assets: 只返回资源文件夹下的内容; DeepAssets: 如果存在子文件夹,其中的内容也获取。
Selection.selectionChanged += 函数 当选中变化时会调用的委托。
相关推荐
培风图楠1 小时前
vscode初始配置环境后无法编译
ide·vscode·编辑器
_Evan_Yao3 小时前
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏
后端·游戏·unity·游戏引擎
步步为营DotNet3 小时前
探秘.NET 11:C# 14 特性在后端性能优化中的深度应用
性能优化·c#·.net
2601_956002814 小时前
钢铁雄心4/Hearts of Iron IV2026官方正版最新版pc免费下载(看到请立即转存 资源随时失效)手机版通用
大数据·游戏·游戏引擎·动画·游戏策划
Chris _data4 小时前
C# 与 PLC Modbus RTU 通信实践:从单例到线程安全的连接监控
开发语言·安全·c#
Chris _data4 小时前
C# WinForms 后台轮询 Modbus 数据与 UI 更新实践
开发语言·ui·c#
插件开发4 小时前
在VS2019编辑器环境中使用c++打造window服务程序基础框架详细步骤
c++·编辑器·服务程序
魔法阵维护师4 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十四章(场景管理 —— 标题、游戏、结束画面)
学习·游戏·c#
bestlanzi4 小时前
使用vscode 搭建Java 开发环境
ide·vscode·编辑器
冰凌糕4 小时前
Unity3D Shader 渲染状态详解
unity