2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录

  • [1 常用静态成员](#1 常用静态成员)
  • [2 常用静态方法](#2 常用静态方法)

Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象,只能用于编辑器开发中。

1 常用静态成员

静态成员 说明
Selection.activeObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 Object,未选择则返回 Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeGameObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 GameObject,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeTransform 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.objects 获取当前在面板上选择的物体数组。 未选择则返回Null。
Selection.gameObjects 获取当前在面板上选择的游戏物体或 Project 中预设体(GameObject数组),可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。
Selection.transforms 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform 数组,可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。

2 常用静态方法

静态方法 说明
Selection.Contains() 判断某个对象是否被选中。
Selection.GetFiltered(类型, 筛选模式) Selection.GetFiltered<类型>(筛选模式) 筛选模式:SelectionMode,可使用 "|" 混用。 Unfiltered: 不过滤; TopLevel: 只获取最上层对象,子对象不获取; Deep: 父对象、子对象都获取; ExcludePrefab: 排除预设体; Editable: 只选择可编辑的对象; OnlyUserModifiable: 仅用户可修改的内容; Assets: 只返回资源文件夹下的内容; DeepAssets: 如果存在子文件夹,其中的内容也获取。
Selection.selectionChanged += 函数 当选中变化时会调用的委托。
相关推荐
1uther3 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
阿幸软件杂货间4 小时前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#
sali-tec5 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章34-环状测量
开发语言·图像处理·算法·计算机视觉·c#
Tiger_shl5 小时前
【层面一】C#语言基础和核心语法-02(反射/委托/事件)
开发语言·c#
CAE虚拟与现实5 小时前
VSCode中的下载VSIX是指什么?
ide·vscode·编辑器
死也不注释6 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
CAE虚拟与现实8 小时前
VSCode官方汉化包
ide·vscode·编辑器·vscode汉化
CAE虚拟与现实8 小时前
VSCode创建Python项目和运行py文件
ide·vscode·编辑器
mudtools9 小时前
.NET驾驭Word之力:COM组件二次开发全攻略之连接Word与创建你的第一个自动化文档
后端·c#
王维志10 小时前
LiteDB详解
数据库·后端·mongodb·sqlite·c#·json·database