2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录

  • [1 常用静态成员](#1 常用静态成员)
  • [2 常用静态方法](#2 常用静态方法)

Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象,只能用于编辑器开发中。

1 常用静态成员

静态成员 说明
Selection.activeObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 Object,未选择则返回 Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeGameObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 GameObject,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeTransform 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.objects 获取当前在面板上选择的物体数组。 未选择则返回Null。
Selection.gameObjects 获取当前在面板上选择的游戏物体或 Project 中预设体(GameObject数组),可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。
Selection.transforms 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform 数组,可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。

2 常用静态方法

静态方法 说明
Selection.Contains() 判断某个对象是否被选中。
Selection.GetFiltered(类型, 筛选模式) Selection.GetFiltered<类型>(筛选模式) 筛选模式:SelectionMode,可使用 "|" 混用。 Unfiltered: 不过滤; TopLevel: 只获取最上层对象,子对象不获取; Deep: 父对象、子对象都获取; ExcludePrefab: 排除预设体; Editable: 只选择可编辑的对象; OnlyUserModifiable: 仅用户可修改的内容; Assets: 只返回资源文件夹下的内容; DeepAssets: 如果存在子文件夹,其中的内容也获取。
Selection.selectionChanged += 函数 当选中变化时会调用的委托。
相关推荐
Oiiouui36 分钟前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Wanda12141 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day6
unity·机器人·数字孪生·1024程序员节
golang学习记4 小时前
VS Code Agents 新快捷键:一键穿梭主编辑器与Agent窗口
vscode·编辑器
FriendshipT6 小时前
Vim 完整指南:从入门到高效编辑
linux·人工智能·编辑器·vim·1024程序员节
淡海水6 小时前
07-03-源码-.NET Core GC标记与扫描
unity·c#·.netcore·gc
波力海苔夹心脆6756 小时前
C# string 字符串方法大全:判空、查找、截取、分割、替换一篇讲透
经验分享·c#·.net·字符串·string·入门教程
.道阻且长.6 小时前
Linux 基本开发工具:编辑器vim,配置vim
linux·运维·服务器·职场和发展·编辑器·vim·1024程序员节
上班摸鱼下班游戏14 小时前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习20 小时前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员20 小时前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎