2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录

  • [1 常用静态成员](#1 常用静态成员)
  • [2 常用静态方法](#2 常用静态方法)

Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象,只能用于编辑器开发中。

1 常用静态成员

静态成员 说明
Selection.activeObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 Object,未选择则返回 Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeGameObject 获取当前在面板上选择的游戏物体 GameObject,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.activeTransform 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform,未选择则返回Null。 选择多个则返回第一个选择的游戏物体。
Selection.objects 获取当前在面板上选择的物体数组。 未选择则返回Null。
Selection.gameObjects 获取当前在面板上选择的游戏物体或 Project 中预设体(GameObject数组),可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。
Selection.transforms 获取当前在面板上选择的游戏物体 Transform 数组,可遍历获取所有信息。 未选择则返回 Null。

2 常用静态方法

静态方法 说明
Selection.Contains() 判断某个对象是否被选中。
Selection.GetFiltered(类型, 筛选模式) Selection.GetFiltered<类型>(筛选模式) 筛选模式:SelectionMode,可使用 "|" 混用。 Unfiltered: 不过滤; TopLevel: 只获取最上层对象,子对象不获取; Deep: 父对象、子对象都获取; ExcludePrefab: 排除预设体; Editable: 只选择可编辑的对象; OnlyUserModifiable: 仅用户可修改的内容; Assets: 只返回资源文件夹下的内容; DeepAssets: 如果存在子文件夹,其中的内容也获取。
Selection.selectionChanged += 函数 当选中变化时会调用的委托。
相关推荐
unityのkiven5 小时前
Unity UGUI 中 EventTrigger 导致 ScrollRect 鼠标滚轮失效的问题分析与解决
unity·计算机外设·游戏引擎
wrq1479 小时前
MyAccess 完整使用手册
c#·orm框架
丁小未9 小时前
Unity动态图集方案
unity·游戏引擎
Soari10 小时前
【突发暴更】Claude Code v2.1.208 :无障碍辅助模式正式上线、Vim 连击热键出逃、大修内存泄漏与跨域 AWS SSO 登录崩溃!
编辑器·vim·aws·claude code
元气少女小圆丶11 小时前
停止单机,开始学一点后台通信吧
unity
z落落12 小时前
C# WinForm 自定义控件
开发语言·c#
丁小未13 小时前
Unity高效的DOTS动画方案Rukhanka深度剖析
unity·游戏引擎·rukhanka·dots动画·gpu动画·gpuecsanimation
lzhdim14 小时前
20260714 - 个人小作品更新
c#·notenet
unityのkiven15 小时前
Unity 中的 Mesh 和 Renderer 详解:从模型数据到画面显示
unity·游戏引擎