此前,已经介绍了《如何从 0 开始,创建一个 Electron 的 App》,每个人就有了一个梦开始的地方。如果想实现一个功能丰富的 App,了解一点基础知识,是非常必要的。比如,Electron 的进程模型。
一、简介 Chrome 的进程模型
Chrome 浏览器是多进程的结构,使用一个管理器,来管理多个页面进程,每个页面存在一个沙盒中,如果崩溃了,也不会影响其他的页面。
从上图我们看到,每个页面独占一个进程,管理器负责管理所有的页面。这种架构,使得浏览器的稳定性加强,但是资源占用更加庞大,系统架构也更加复杂。
二、Electron 的进程模型
Electron 的进程模型参考 Chrome,也存在一个管理器进程,即主进程,这是一个系统进程,启动的时候,会首先加载我们项目里的 main.js
文件,这个文件的路径,需要在 package.json
文件里配置,用 main
这个 key
,告诉 electron
启动的时候,去哪个路径找入口文件,显然,入口文件的名字也是可以改的。
json
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"electron": "23.1.3"
}
}
上面是一个 package.json
的代码范例,注意第 5 行。
这个主进程,暴露给开发者的接口,是一个对象 ------ app
,在上篇系列文章中,我们可以看看 main.js
的代码,里面引用的 app
对象,就是主进程的句柄。
而 Web 网页,是通过另一个进程加载的,就是 BrowserWindow
,我们在 app
的 ready
回调里,创建浏览器窗口对象,并加载我们写好的网站 App,至此完成了一个 Electron 的应用的启动和加载。
js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
上面是一个 main.js
的代码范例,注意 app
这个对象,以及倒数第二行,createWindow()
的调用时点。whenReady
是主进程 app
初始化完毕的时点,另外 Electron 还会提供一些其他的事件钩子,比如 activate
和 close
或者 window-all-closed
等等。我们可以给这些钩子注册各自的处理函数,只要确定,这些处理器在被调用时,应该是已经处于可以正确的调用的时候,才不会报错。
不难看出,BrowserWindow 对象的数量,本质上是没有限制的,也就是我们可以用这种方式创建一个多窗口的 App,不过创建一个单窗口的 App,更符合一般简单 App 的习惯。在一个浏览器窗口内,完成所有的功能操作,这本身和 Web 开发里的 SPA 概念很像,也即单页应用。而 Vue 就是非常适合开发单页应用的一种前端框架,所以 Vue 3 和 Electron 可以说是开发桌面 App 的绝配。
三、如何在 Eletron App 中使用 Vue 框架
BrowserWindow
对象提供一个 API,就是 laodURL
,在一个窗口创建完毕后,我们可以加载一个 Web App 的首页,其实也就是一个 Vue App 的入口文件,index.html,加载成功后,我们就看到了页面。注意看上面 main.js
的第 9 行,这里加载一个 index.html
,也就是你的 Vue App 的 index.html
。
在 Eletron App 中,BrowserWindow 也是运行所有 js 代码的地方,因为 index.html 文件里,肯定会用 <script>
标签来加载 js,这样就启动了 Vue 的框架代码。Vue 3 的默认的入口文件,也叫 mian.js
或者 main.ts
,如果和 Electron 一起开发的话,我们可以给入口主文件改个名字,叫 renderer.js
或者 renderer.ts
,这样概念就会更清楚,让其他开发者也更能理解你的项目的结构。
在 Electron 中,这个 BrowserWindow 的进程,也叫 renderer
。其实,从这里不难看出,其实 Vue 实现的 App 的 js 代码,和 main.js 里的 js 代码,本质上运行在两个不同的进程里。这也就是为什么两者的互相调用,需要进行进程中通信的原因。
四、衔接者 preload.js
以前的 Electron 的规范不那么严格,我们一般会把 ipcRenderer
直接暴露到 Web App 一侧,不过这么做并不安全,如果需要访问主进程的一些资源,还是应该通过 IPC 通信的方式更正规和安全。
方法是通过 preload.js
来给 BrowserWindow
注入一些预定义的 API,方便从 Web 侧给主进程发送进程间通信。在 prelaod.js
里,能够使用的 API 是收到很大的限制的。
什么情况需要进行这种 IPC 通信呢?比如,你作为一个 Web App,你需要访问用户本地的系统资源,比如文件系统,或者其他宿主操作系统的资源,比如剪贴板,系统托盘区,打印机之类的外设。Node.js 的系统进程身份给这种调用提供了方便,但是其开发接口,是通过 API,更像是前后台程序在互相调用。所以前端程序员很适合来开发 Eletron 的 App。
js
const { contextBridge } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('versions', {
node: () => process.versions.node,
chrome: () => process.versions.chrome,
electron: () => process.versions.electron
// we can also expose variables, not just functions
})
上面是一个 preload.js
脚本的范例,里面看起来使用了 require
,但是这个脚本其实是收到限制的,只有非常有限的 node 模块可以在这里加载,上面使用 contextBridge
对象,给浏览器内部的 App,暴露了三个 API,即 windows.versions.node
等三个,显示类库版本的接口。实际上我在开发过程中,也是用类似的方法来做到网页和系统的 node 进行通信。实现磁盘文件操作和系统进程服务调用的。
总结
本文简介了 Eletron 的各种进程的类型和交互原理,讲清楚了如何将流行的 Web 开发框架嵌入到 Electron 中,并说明了 Web 侧进程和后台 node 如何进行互相调用。更多 Electron + Vue 3 的 App 的操作方法,请参考我的开源项目HexoPress,这里提到的技术,里面都有用到。大家感兴趣可以看看真实项目是怎么写的,谢谢!如果感到有用,请给我一个免费的👍🏻和小⭐️,谢谢!