UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。

例如:UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度_ue4批量修改纹理大小-CSDN博客

而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。

如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?

下面是给各位开发者的一个方法:

创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开

在其中,添加你所需要关联的插件。

如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加

"Name": "EditorScriptingUtilities",

"Enabled": true

以此类推。

插件:

配置中添加

cpp 复制代码
,
	"Plugins": [
		{
			"Name": "EditorScriptingUtilities",
			"Enabled": true
		}
	]

在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。

相关推荐
yblackd2 天前
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
c++·ue5·虚幻
AI视觉网奇3 天前
ue 推送直播流 推流 linux 实战
笔记·学习·ue5
郁闷的网纹蟒3 天前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺3 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl3 天前
UE5实现游戏中英文切换的本地化功能
游戏·ue5
郁闷的网纹蟒3 天前
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
HAPPY酷3 天前
C++ 音视频项目与 UE5 渲染与电影制作的关系
c++·ue5·音视频
AI视觉网奇5 天前
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇5 天前
ue5.6 推送视频流
ue5
zhangzhangkeji6 天前
(12)GetPlayerPawn(..) 与 GetPlayerCharacter(..) 这俩函数啥区别 ?
ue5