UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。

例如:UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度_ue4批量修改纹理大小-CSDN博客

而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。

如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?

下面是给各位开发者的一个方法:

创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开

在其中,添加你所需要关联的插件。

如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加

"Name": "EditorScriptingUtilities",

"Enabled": true

以此类推。

插件:

配置中添加

cpp 复制代码
,
	"Plugins": [
		{
			"Name": "EditorScriptingUtilities",
			"Enabled": true
		}
	]

在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。

相关推荐
Ⅰㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ15 小时前
开篇 - Unlua+VsCode的智能提示、调试
vscode·ue4·智能提示·unlua
Zhichao_9716 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】35——HTTP基础——HTTP客户端异步请求API接口并解析响应的JSON
c++·ue5
吴梓穆18 小时前
UE5 本地化
ue5
Zhichao_9719 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】34——结构体与Json的相互转化
c++·笔记·ue5
吴梓穆2 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作44 统一UI大小 sizeBox
笔记·学习·ue5
吴梓穆3 天前
UE5 蓝图里的反射
ue5
妙为5 天前
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞
游戏·ue5·碰撞
努力的小钟5 天前
Unreal Engine 高效数组复制用法详解
ue5·游戏引擎·虚幻
Zhichao_975 天前
【UE5 C++课程系列笔记】32——读Json文件并解析
c++·ue5
吴梓穆6 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数
笔记·学习·ue5