UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。

例如:UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度_ue4批量修改纹理大小-CSDN博客

而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。

如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?

下面是给各位开发者的一个方法:

创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开

在其中,添加你所需要关联的插件。

如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加

"Name": "EditorScriptingUtilities",

"Enabled": true

以此类推。

插件:

配置中添加

cpp 复制代码
,
	"Plugins": [
		{
			"Name": "EditorScriptingUtilities",
			"Enabled": true
		}
	]

在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。

相关推荐
BugPhysician13 小时前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠2 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun2 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化2 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉2 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun3 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉3 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录3 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE45 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
远离UE49 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5