在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。
例如:UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度_ue4批量修改纹理大小-CSDN博客
而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。
如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?
下面是给各位开发者的一个方法:
创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开
在其中,添加你所需要关联的插件。
如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加
"Name": "EditorScriptingUtilities",
"Enabled": true
以此类推。
插件:
配置中添加
cpp
,
"Plugins": [
{
"Name": "EditorScriptingUtilities",
"Enabled": true
}
]
在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。