【UE 材质】冰冻效果

效果

步骤

  1. 打开"Quixel Bridge"

下载冰的纹理

  1. 新建一个材质,这里命名为"M_Frozen"

打开"M_Frozen",添加如下节点,此时我们可以通过控制参数"偏移"来改变边界的偏移

此时预览效果如下

如果增加参数"偏移"的默认值效果如下

  1. 通过材质参数集来代替材质参数

添加一个标量参数命名为"Frozen"

  1. 回到材质"M_Frozen"中,添加一个"Collection Param"节点来代替材质参数"偏移",设置集为"MPC_Frozen",参数名"Frozen"

通过"saturate"节点将输出的值限制在0~1之间

通过"Lerp"节点对冰冻纹理和纯黑进行插值

添加边界的菲涅尔效果

为了让材质看起来有视差效果,添加如下节点

接下来给材质边缘添加自发光效果,添加如下节点

如果觉得冰冻效果不够明显,可以修改如下节点

  1. 我们将材质赋予在一个方块上,效果如下

此时可以通过修改材质参数的默认值来改变冰冻区域的范围

  1. 新建一个材质函数,这里命名为"MF_Frozen"

打开"MF_Frozen",将材质"M_Frozen"中的所有节点复制到材质函数"MF_Frozen"中

修改输出命名为"Emissive"

勾选"公开到库"

  1. 我们在场景中添加一个红色方块

如果要添加冰冻效果,只需要使用材质函数"MF_Frozen"

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1V7M3/?spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
zhangzhangkeji8 小时前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
Zhichao_9713 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5
zhangzhangkeji17 小时前
UE5 C++(15-3):UFUNCTION 的 meta 元数据, DisplayName ,同 UPROPERTY 的 meta
ue5
夜色。20 小时前
UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘
ue5
陈友松2 天前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(17):结构体,USTRUCT(BlueprintType) struct FmyStruct ,必须用 F 开头
ue5
碎梦人2 天前
基于UE5开发的pico大空间项目开发之虚拟坐标系与真实坐标系的对应关系
ue5·lbe·大空间坐标系对应关系
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(16):枚举 UENUM,UENUM(BlueprintType) 使其成为蓝图里的类型。模板类 TEnumAsByte<enum 类型>
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-2):UObject 类的继承关系
ue5
偶信科技2 天前
ADCP钛合金材质如何提升设备的耐用性?偶信科技 3.5kg钛合金ADCP成为新宠儿
人工智能·科技·材质·偶信科技·ocean·海洋仪器·adcp