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引入
可以看到我们之前在主进程中的逻辑全部都塞到index.ts文件中,包括窗口的一些事件处理,handle监听,协议注册等等,后期维护起来会比较麻烦,我们不妨将其中的功能细分,封装到工具类中。
思路
以新建窗口举例,流程为
- 主进程ipcMain.handle监听,根据传来的参数构建新窗口
ts
/**
* 新建一个窗口
* route=>路由地址 paramJsonStr => 序列化后的参数对象
*/
ipcMain.handle("open-win", (_, route: string, paramJsonStr: string) => {...})
- 渲染进程调用 ipcRenderer.invoke方法通知主进程创建窗口
ts
/**
* 新建一个窗口
* @param path 路由地址
* @param param 传递的参数
*/
export function openWindow(path: string, param?: Object) {
...
ipcRenderer.invoke("open-win", path, paramJsonStr);
}
可以预见的是,后续窗口的创建逻辑会随着业务逻辑而扩展,例如创建窗口时 指定窗口宽高,标题,背景色等属性,设置窗口透明,事件击穿等等内容,并且多个窗口间的一些交互需要我们去维护一个窗口组信息,记录窗口的id和逻辑上的关联关系等。
所以我们不妨创建一个窗口工具类,专门集成封装窗口相关的方法,属性等
抽出公共声明文件
我们在渲染进程项目模块中的electronUtils和主进程中的窗口工具类中的【handle/on】方法是一一对应的【invoke/send】,传入的参数也是通用的,所以我们不妨抽出一个公共的全局声明文件,用于声明通用的一些参数对象。
1.在全局声明文件中添加通用事件对象的声明
- types\global.d.ts
typescript
/** 一些全局的对象补充声明 */
export {};
declare global {
...
// 窗口创建参数规范
interface IWindowConfig {
key?: string; // 窗口唯一key,不传则取窗口的id,假如已存在该key则聚焦该窗口
route?: string; // 窗口路由
width?: number; // 窗口宽度
height?: number; // 窗口高度
param?: string; // 传递参数,新窗口打开时能直接从路由中获取,拼接url传递,推荐只传小数据
}
}
2.主进程引入全局声明文件
- electron\electron-env.d.ts
ts
/// <reference types="vite-plugin-electron/electron-env" />
import "../types/global.d.ts";
抽出全局通用数据类型和方法
主进程和渲染进程都会调用相同的事件名称,所以我们不妨定义一个全局的事件枚举类,方便两个进程的代码书写和规范【事件名称应当唯一,否则会重复绑定】。
1.在根目录下创建globel目录,然后分别创建channelEvent.ts和channelEvent.d.ts两个文件 【事件管道枚举和对应的声明文件】
- globel\channelEvent.ts
ts
/**
* 自定义事件枚举
*/
export enum CustomChannel {
window_create = "custom_window_create", // 窗口新建事件
window_move_on = "custom_window_move_on", // 开启窗口移动事件
window_position_change = "custom_window_position_change", // 修改窗口的位置
}
- globel\channelEvent.d.ts
ts
// customEvents.d.ts
/**
* 自定义事件枚举的类型声明
*/
export declare enum CustomChannel {
window_create = "custom_window_create", // 窗口新建事件
window_move_on = "custom_window_move_on", // 开启窗口移动事件
window_position_change = "custom_window_position_change", // 修改窗口的位置
}
2.在根目录下的tsconfig.node.json文件中添加引入
- tsconfig.node.json
json
"include": [...,"globel"]
3.配置别名快速访问
- vite.config.ts
ts
...
resolve: {
alias: {
...
"@globel": path.resolve(__dirname, "./globel"),
},
},
- tsconfig.json
json
{
"compilerOptions": {
...
"paths": {
...
"@globel/*": ["globel/*"],
},
"types": ["vite-plugin-svg-icons/client"]
},
}
主进程模块
1.抽离基础常量
我们将主进程中常用的常量抽离到单独的文件中:
- electron\main\common\variables.ts
ts
import { join } from 'node:path';
/**
*公共变量配置
*/
process.env.DIST_ELECTRON = join(__dirname, '..');
process.env.DIST = join(process.env.DIST_ELECTRON, '../dist');
process.env.PUBLIC = process.env.VITE_DEV_SERVER_URL
? join(process.env.DIST_ELECTRON, '../public')
: process.env.DIST;
// 公共变量中存一份SRC的路径,方便取值
process.env.SRC_PATH = join(__dirname, '../../src').split('\\').join('/');
// 预加载文件路径
export const preloadPath = join(__dirname, '../preload/index.js');
// dev环境请求地址
export const url = process.env.VITE_DEV_SERVER_URL;
// 部署环境的html文件路径
export const indexHtmlPath = join(process.env.DIST, 'index.html');
// icon图标地址
export const iconPath = join(process.env.PUBLIC, 'icons/icon.ico');
// app的title,会被index.html中配置的<title>%VITE_APP_TITLE%</title> 覆盖
export const appTitle = "新窗口";
// app在windows上注册表的协议
export const PROTOCOL = 'bcxlelectrondemo';
2.封装窗口工具类
注意:
1.定义默认窗口参数时使用了ts中的联合类型,这样定义的defaultWindowConfig就必须拥有指定的两个类型中的所有属性
2.创建了一个窗口类,并将窗口相关的逻辑封装为窗口类中的成员方法
3.窗口类中定义个一个listen方法,里面放置所有需要与渲染进程交互的handle监听
- electron\main\windowUtils.ts
ts
import {
BrowserWindow,
BrowserWindowConstructorOptions,
ipcMain,
} from "electron";
import {
url,
appTitle,
preloadPath,
iconPath,
indexHtmlPath,
} from "./common/variables";
import { CustomChannel } from "../../globel/channelEvent";
/* ======================= 定义一些窗口工具类中会使用到的常量,以及窗口顶级父类 ========================= */
// 默认窗口参数
export const defaultWindowConfig: BrowserWindowConstructorOptions &
IWindowConfig = {
title: appTitle,
icon: iconPath,
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
webviewTag: true,
preload: preloadPath,
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false,
},
};
/**
* 窗口工具类
*/
export class WindowUtils {
// 事件监听处理
listen() {
// 窗口创建监听
ipcMain.handle(CustomChannel.window_create, (_, opt: IWindowConfig) => {
this.createWindows(opt);
});
}
/**
* 创建窗口
* @param windowConfig 窗口创建参数
*/
createWindows(windowConfig: IWindowConfig): BrowserWindow {
// 创建窗口对象
const win = new BrowserWindow(
Object.assign({}, defaultWindowConfig, windowConfig)
);
// 根据当前环境加载页面,并传递参数
const param = windowConfig.param
? "?urlParamData=" + windowConfig.param
: "";
if (process.env.VITE_DEV_SERVER_URL) {
// 如果是开发环境,则直接访问本地跑起的服务,拼接对应的路由
win.loadURL(`${url}#${windowConfig.route}${param}`);
} else {
// 如果是线上环境,则加载html文件的路径,然后拼接路由
win.loadFile(indexHtmlPath, { hash: windowConfig.route + param });
}
// 绑定通用窗口事件
return win;
}
}
接着我们调整index.ts中的创建主窗口的代码:
ts
import {WindowUtils} from './windowUtils'
// 创建窗口工具类
const windowUtils = new WindowUtils();
windowUtils.listen();
...
async function createWindow() {
...
win = windowUtils.createWindows({
route:"/"
});
}
对比之前代码,简练了不少
渲染进程模块
1.我们调整通用交互工具类,补充新的窗口创建方法
- src\utils\electronUtils.ts
ts
import { ipcRenderer } from "electron";
import { CustomChannel } from "@globel/channelEvent";
/**
* 新建一个窗口
* @param windowConfig
*/
export function createWindow(windowConfig: IWindowConfig) {
ipcRenderer.invoke(CustomChannel.window_create, windowConfig);
}
2.调整demo代码
- src\components\demo\Index.vue
vue
electronUtils.createWindow({
route: windowPath.value,
param: JSON.stringify({
message: "向你问个好~~",
}),
});
测试结果
能够正常的创建窗口