JS设计模式
设计模式的指的是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
目前说到设计模式,一般指的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提到的23种常见的软件开发设计模式。
工厂模式
在JavaScript中,工厂模式的表现形式就是一个直接调用即可返回新对象的函数
// 定义构造函数并实例化
function Dog(name){
this.name=name
}
const dog = new Dog('柯基')
// 工厂模式
function ToyFactory(name,price){
return {
name,
price
}
}
const toy1 = ToyFactory('布娃娃',10)
const toy2 = ToyFactory('玩具车',15)
应用场景
-
Vue2->Vue3:
-
启用了
new Vue
,改成了工厂函数createApp
-传送门 -
任何全局改变 Vue 行为的 API(vue2) 现在都会移动到应用实例上(vue3)
-
就不会出现,Vue2中多个Vue实例共享,相同的全局设置,可以实现隔离
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #app1, #app2 { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body>vue2-全局注册组件
实例1 <my-title></my-title>实例2 <my-title></my-title><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.7.9/vue.js"></script> <script> Vue.component('my-title', { template: '标题组件
' }) const app1 = new Vue({ el: "#app1" }) const app2 = new Vue({ el: "#app2" }) </script> </body> </html>
-
-
axios.create:
- 基于传入的配置创建一个新的
axios
实例,传送门 - 项目中有2个请求基地址如何设置?
// 1. 基于不同基地址创建多个 请求对象
const request1 = axios.create({
baseURL: "基地址1"
})
const request2 = axios.create({
baseURL: "基地址2"
})
const request3 = axios.create({
baseURL: "基地址3"
})
// 2. 通过对应的请求对象,调用接口即可
request1({
url: '基地址1的接口'
})
request2({
url: '基地址2的接口'
})
request3({
url: '基地址3的接口'
}) - 基于传入的配置创建一个新的
面试回答:
-
工厂模式:JS中的表现形式,返回新对象的函数(方法)
function sayHi(){} // 函数 const obj ={ name:'jack', sayHello(){} // 方法 }
-
日常开发中,有2个很经典的场景
-
vue3
中创建实例的api改为createApp
,vue2
中是new Vue
- Vue3中,没有影响所有Vue实例的api了,全都变成了影响某个app对象的api,比如
Vue.component-->app.component
- Vue3中,没有影响所有Vue实例的api了,全都变成了影响某个app对象的api,比如
-
axios.create
基于传入的配置,创建一个新的请求对象,可以用来设置多个基地址
-
单例模式
单例模式指的是,在使用这个模式时,单例对象整个系统需要保证只有一个存在。
需求:
-
通过静态方法
getInstance
获取唯一实例const s1 = SingleTon.getInstance()
const s2 = SingleTon.getInstance()
console.log(s1===s2)//true
核心步骤:
-
定义类
-
私有静态属性:
#instance
-
提供静态方法
getInstance
:- 调用时判断
#instance
是否存在: - 存在:直接返回
- 不存在:实例化,保存,并返回
class SingleTon {
constructor() { }
// 私有属性,保存唯一实例
static #instance
// 获取单例的方法
static getInstance() {
if (SingleTon.#instance === undefined) {
// 内部可以调用构造函数
SingleTon.#instance = new SingleTon()
}
return SingleTon.#instance
}
} - 调用时判断
实际应用:
-
vant组件库中的弹框组件,保证弹框是单例
-
vue中注册插件,用到了单例的思想(只能注册一次)
面试回答:
-
单例模式:
- 保证,应用程序中,某个对象,只能有一个
-
自己实现核心为一个返回唯一实例的方法,比如
getInstance
- 实例存在
->
返回 - 实力不存在
->
创建,保存->
返回
- 实例存在
-
应用场景:
vant
的toast
和notify
组件都用到了单例:多次弹框,不会创建多个弹框,复用唯一的弹框对象vue
中注册插件,vue2
和vue3
都会判断插件是否已经注册,已注册,直接提示用户
观察者模式
在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
举个例子:
-
dom
事件绑定,比如window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发1')
})
window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发2')
})
window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发3')
}) -
Vue中的watch:
面试回答:
-
观察者模式重点说清楚2点即可:
- 在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
- 常见场景:vue中的watch,dom事件绑定
观察者模式和发布订阅模式的区别也是常见考点,回答方式见下一节
发布订阅模式01-应用场景
发布订阅模式可以实现的效果类似观察者模式,但是两者略有差异,一句话描述:一个有中间商(发布订阅模式 )一个没中间商(观察者模式)
应用场景:
发布订阅模式02-自己写一个事件总线
需求:
const bus = new HMEmitter()
// 注册事件
bus.$on('事件名1',回调函数)
bus.$on('事件名1',回调函数)
// 触发事件
bus.$emit('事件名',参数1,...,参数n)
// 移除事件
bus.$off('事件名')
// 一次性事件
bus.$once('事件名',回调函数)
核心步骤:
-
定义类
-
私有属性:
#handlers={事件1:[f1,f2],事件2:[f3,f4]}
-
实例方法:
- $on(事件名,回调函数):注册事件
- $emit(事件名,参数列表):触发事件
- $off(事件名):移除事件
- $once(事件名,回调函数):注册一次性事件
基础模板:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h2>自己实现事件总线</h2>
<button class="on">注册事件</button>
<button class="emit">触发事件</button>
<button class="off">移除事件</button>
<button class="once-on">一次性事件注册</button>
<button class="once-emit">一次性事件触发</button>
<script>
class HMEmmiter {
// 逻辑略
}
// 简化 querySelector调用
function qs(selector) {
return document.querySelector(selector)
}
// 注册事件
qs('.on').addEventListener('click', () => {
})
// 触发事件
qs('.emit').addEventListener('click', () => {
})
// 移除事件
qs('.off').addEventListener('click', () => {
})
// 一次性事件注册
qs('.once-on').addEventListener('click', () => {
})
// 一次性事件触发
qs('.once-emit').addEventListener('click', () => {
})
</script>
</body>
</html>
class HMEmmiter {
#handlers = {}
// 注册事件
$on(event, callback) {
if (!this.#handlers[event]) {
this.#handlers[event] = []
}
this.#handlers[event].push(callback)
}
// 触发事件
$emit(event, ...args) {
const funcs = this.#handlers[event] || []
funcs.forEach(func => {
func(...args)
})
}
// 移除事件
$off(event) {
this.#handlers[event] = undefined
}
// 一次性事件
$once(event, callback) {
this.$on(event, (...args) => {
callback(...args)
this.$off(event)
})
}
}
面试回答:
-
发布订阅模式:可以实现的效果类似观察者模式,但是两者略有差异,一句话描述:一个有中间商(发布订阅模式 )一个没中间商(观察者模式)
-
经典的场景是
vue2
中的EventBus
,vue3
移除了实例的$on
,$off
,$emit
方法,如果还需要使用:- 使用第三方插件
- 自己实现事件总线:
-
自己实现事件总线的核心逻辑:
-
添加类,内部定义私有属性
#handlers={}
,以对象的形式来保存回调函数 -
添加实例方法:
-
$on
:- 接收事件名和回调函数
- 内部判断并将回调函数保存到
#handlers
中,以{事件名:[回调函数1,回调函数2]}
格式保存
-
$emit
- 接收事件名和回调函数参数
- 内部通过
#handlers
获取保存的回调函数,如果获取不到设置为空数组[]
- 然后挨个调用回调函数即可
-
$off
- 接收事件名
- 将
#handlers
中事件名对应的值设置为undefined
即可
-
$once
- 接收事件名和回调函数
- 内部通过
$on
注册回调函数, - 内部调用
callback
并通过$off
移除注册的事件
-
-
原型模式
在原型模式下,当我们想要创建一个对象时,会先找到一个对象作为原型,然后通过克隆原型 的方式来创建出一个与原型一样(共享一套数据/方法)的对象。在JavaScript
中,Object.create
就是实现原型模式的内置api
应用场景:
vue2
中重写数组方法:
-
调用方法时(
push
,pop
,shift
,unshift
,splice
,sort
,reverse
)可以触发视图更新:传送门 -
源代码:传送门
-
测试一下:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body>原型模式
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.7.9/vue.js"></script> <script> const app = new Vue({ el: "#app", data: { foods: ['西瓜', '西葫芦', '西红柿'] } }) console.log(app.foods.push === Array.prototype.push) </script> </body> </html>
面试回答:
-
原型模式:
- 基于某个对象,创建一个新的对象
- JS中,通过
Object.create
就是实现了这个模式的内置api
- 比如
vue2
中重写数组方法就是这么做的
-
vue2中数组重写了7个方法,内部基于数组的原型
Array.prototype
创建了一个新对象 -
创建的方式是通过
Object.create
进行浅拷贝 -
重写的时候:
- 调用数组的原方法,获取结果并返回---方法的功能和之前一致
- 通知了所有的观察者去更新视图
const app = new Vue({
el:"#app",
data:{
arr:[1,2,3]
}
})
app.arr.push === Array.prototype.push //false
代理模式
代理模式指的是拦截和控制与目标对象的交互
这里我们来看一个非常经典的代理模式的应用: 缓存代理
核心语法:
-
创建对象缓存数据
-
获取数据时,先通过缓存判断:
- 有直接获取
- 没有:调用接口
// 1. 创建对象缓存数据
const cache = {}
async function searchCity(pname) {
// 2. 判断是否缓存数据
if (!cache[pname]) {
// 2.1 没有:查询,缓存,并返回
const res = await axios({
url: 'http://hmajax.itheima.net/api/city',
params: {
pname
}
})
cache[pname] = res.data.list
}
// 2.2 有:直接返回
return cache[pname]
}
document.querySelector('.query').addEventListener('keyup', async function (e) {
if (e.keyCode === 13) {
const city = await searchCity(this.value)
console.log(city)
}
})
面试回答:
-
代理模式的核心是,通过一个代理对象拦截对原对象的直接操纵
-
比如可以通过缓存代理:
-
缓存获取到的数据
-
拦截获取数据的请求:
- 已有缓存:直接返回缓存数据
- 没有缓存:去服务器获取数据并缓存
-
-
提升数据获取效率,降低服务器性能消耗
迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示.简而言之就是:遍历
遍历作为日常开发中的高频 操作,JavaScript中有大量的默认实现:比如
Array.prototype.forEach
:遍历数组NodeList.prototype.forEach
:遍历dom
,document.querySelectorAll
for in
for of
面试题:
-
for in
和for of
的区别?-
for...in
语句 以任意顺序迭代一个对象的除Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。- 对象默认的属性以及动态增加的属性都是可枚举属性
- 遍历出来的是属性名
- 继承而来的属性也会遍历
-
for...of
语句 在可迭代对象(包括Array
,Map
,Set
,String
,TypedArray
,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环- for of不会遍历继承而来的属性
- 遍历出来的是属性值
Object.prototype.objFunc = function () { }
Array.prototype.arrFunc = 'arrFunc'
const foods = ['西瓜', '西葫芦', '西兰花']
for (const key in foods) {
console.log('for-in:key', key)
}
for (const iterator of foods) {
console.log('for-of:iterator', iterator)
} -
可迭代协议和迭代器协议:
-
可迭代协议:传送门
- 给对象增加属方法
[Symbol.iterator](){}
- 返回一个符合迭代器协议的对象
- 给对象增加属方法
-
迭代器协议:传送门
-
next方法,返回对象:
-
{done:true}
,迭代结束 -
{done:false,value:'xx'}
,获取解析并接续迭代 -
实现方式:
- 手写
Generator
-
// ------------- 迭代协议 -------------
/**- 迭代协议可以定制对象的迭代行为 分为2个协议:
-
- 可迭代协议: 增加方法Symbol.iterator{} 返回符合 迭代器协议 的对象
-
- 迭代器协议:
-
有next方法的对象,next方法返回:
-
已结束: {done:true}
-
继续迭代: {done:false,value:'x'}
- 使用Generator
- 自己实现 对象,next
- /
const obj = {
// Symbol.iterator 内置的常量
// [属性名表达式]
Symbol.iterator {
// ------------- 自己实现 -------------
const arr = ['北京', '上海', '广州', '深圳']
let index = 0
return {
next() {
if (index < arr.length) {
// 可以继续迭代
return { done: false, value: arr[index++] }
}
// 迭代完毕
return { done: true }
}
}
// ------------- 使用Generator -------------
// function foodGenerator() {
// yield '西兰花'
// yield '花菜'
// yield '西兰花炒蛋'
// }
// const food = foodGenerator()
// return food
}
}
for (const iterator of obj) {
console.log('iterator:', iterator)
}
-
面试回答:
-
迭代器模式在js中有大量的默认实现,因为遍历或者说迭代时日常开发中的高频操作,比如
forEach
,for in
,for of
等 -
for in
和for of
的区别: -
如何自定义可迭代对象?