【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区

开发平台:Unity 2021版本

问题描述


Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式:

  • 方式一:修改UI元素队列顺序与层级
  • 方式二 :使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置

方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常被开发者应用,但同时可是最容易出现忽略的误区 ------ 添加后其下的 Button\Toggle\Slider 的等组件不可用。

问题指出


观察 Unity 默认创建UGUI的GameObject对象。一个 Canvas 对象由以下组件构成:

  • RectTransform:管理 UI 在平面位置
  • Canvas:管理 UI 渲染模式
  • CanvasScaler:管理 UI 呈现分辨率
  • Graphic Raycaster:管理 UI 内交互组件触发

解决方法


补充 Canvas 组件修改层级时,应当同时考虑添加 Graphic Raycaster 组件构建射线触发交互组件的可能。

相关推荐
WarPigs9 小时前
Unity编辑器开发笔记
unity·编辑器·excel
霜绛15 小时前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua
世洋Blog1 天前
更好的利用ChatGPT进行项目的开发
人工智能·unity·chatgpt
evolution_language1 天前
Unity场景(Scene)的注意事项和易错点
unity·游戏引擎·scene
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践
人工智能·unity·编辑器
Dr.勿忘2 天前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
jtymyxmz3 天前
《Unity Shader》8.4 透明度混合
unity·游戏引擎
世洋Blog3 天前
利用<<左移运算符优雅的设计游戏能力的任意组合和判断
游戏·unity·c#
毛甘木4 天前
Unity MonoPInvokeCallback 使用教程
c++·unity
心疼你的一切4 天前
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene