【UE 材质】制作加载图案

目录

效果

步骤

一、形成圆环

二、使圆环转起来


效果

步骤

一、形成圆环

新建一个材质,这里命名为"M_Loading"

打开"M_Loading",设置混合模式为半透明,着色模型为无光照,勾选双面

下面开始先创建一个圆环,将纹理坐标节点减去0.5得到中心点为(0,0)

再计算和0之间的欧式距离得到中心渐变的材质

通过减去一个数值来得到中心部分较大的圆

取绝对值得到圆环

通过smoothstep节点来控制圆环的宽度

再通过round做一次4舍5入的取整

最后进行取反就得到了圆环的效果

二、使圆环转起来

先用0.5减去纹理坐标

将结果分成两个通道分别进行反正切

除2π

使用"frac"节点取小数

减去"Time"节点输出的小数部分,得到一个旋转的效果

将两部分相乘,得到如下效果

如果我们希望有多个旋转效果,可以添加如下节点

将输出连接到不透明度上,再设置自发光颜色

此时效果如下

如果要改为UI上可用的材质只需将材质域改为用户界面即可

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1R8411r7oG/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
我救我自己8 小时前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质
DvLee102413 小时前
UnityGLTF 材质创建与赋值流程
unity·材质
njsgcs1 天前
tekla python 获取所有材质信息 截面类型
材质
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
小喵要摸鱼3 天前
衣服面料材质宝典
材质
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__5 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
zhangzhangkeji5 天前
cesium126,230331,Visualize Per-Feature Metadata - 1:官方教程
ue5
zhangzhangkeji5 天前
cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的
ue5