1. 一般年龄判断
当对象在Eden区中经过第一次 Minor GC 后,如果仍然存活,则会被移动到 From Survivor 区,并且对象的年龄设为 1。每经过一次 Minor GC,存活下来的对象年龄加 1,若存活对象在 From Survivor 区的年龄达到阈值(一般为 15 岁),则会晋升到老年代。
虚拟机并不是永远地要求对象年龄必须达到了-XX:MaxTenuringThreshold=15才能晋升老年代;
2. 动态年龄判断
动态年龄判断: Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到X年龄(某个年龄)时占用空间的总和大于50%(可以使用-XX:TargetSurvivorRatio=?来设置保留多少空闲空间,默认值是50),那么比X年龄大的对象都会晋升到老年代;
3. 大对象
定义大对象的大小的参数是 -XX:PretenureSizeThreshold ,它表示对象在超过这个阈值时将会直接分配到老年代,而不经过新生代。这个参数的默认值可以根据具体的虚拟机版本和配置进行调整,一般情况下默认值是 0,即所有对象都将在新生代分配。
4. 空间担保机制
执行 Minor GC 之前,会先判断老年代的可用空间是否大于新生代的全部空间,如果大于会直接执行 Minor GC,小于会判断老年代的可用空间是否大于 晋升到老年代的平均大小;如果小于,则直接执行 FULL GC 再进行Minor GC;如果大于则尝试执行一次 Minor GC,在尝试进行 Minor GC 的过程中,会看看老年代是否放得下,放不下,就先执行一次 FULL GC 然后再执行 Minor GC。
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