性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html

启用GPU Instancing,我们可以选中一个材质,然后在Inspector窗口勾选Enable GPU Instancing
但是即使勾选了Enable GPU Instancing,也不一定会成功。
要成功使用GPU Instancing进行优化,游戏对象必须同时满足以下条件:

1、使用相同的材质和网格。

2、材质的着色器必须支持GPU Instancing。例如标准着色器和表面着色器就支持GPU Instancing。

3、网格的顶点布局和着色器必须相同。如果网格的顶点布局或着色器不同,那么它们就无法被合并成一个实例。

4、每个实例需要有不同的变换信息(例如位置、旋转、缩放)。虽然多个实例可以使用相同的材质和网格,但是它们必须拥有不同的变换信息才能被正确地实例化并渲染出来。

另外需要注意的是,GPU Instancing与SRP Batcher不兼容。如果项目使用了SRP Batcher,并且配置为优先使用SRP Batcher而不是GPU实例化,启用GPU实例化可能不会生效。SRP Batcher是Unity提供的一种渲染优化技术,它可以将多个网格合并成单个批次进行渲染,从而提高性能。在这种情况下,GPU实例化将被忽略。

使用GPU Instancing往往能减少CPU和GPU的开销,提升游戏性能,但同时也会占用一定的内存。

是否要启用GPU Instancing,要根据自己的项目来定。可以尝试启用,在性能分析器中看看效果如果,如果效果好,再确定启用它。

一般来说,当场景中有大量重复的网格实例时,可以尝试启用GPU Instancing。例如场景中有大量树木、草地、石块等,这些实例具有相同的网格和材质,只是位置、颜色等属性稍有差异,那么启用GPU Instancing或许能够显著提高性能。

相关推荐
阿坤带你走近大数据2 小时前
Java中的JVM、类加载记住、多线程、性能优化的概念
java·jvm·性能优化
新手unity自用笔记3 小时前
unity简单新手上手动画系统讲解
unity·游戏引擎
伽蓝_游戏4 小时前
第二章:深入 Unity 资源导入管线 (Asset Import Pipeline)
游戏·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
不是山谷.:.5 小时前
前端性能优化全解析:从原理到落地,覆盖全领域与多技术栈
前端·笔记·性能优化·状态模式
xG8XPvV5d5 小时前
NUMA架构:多核性能优化指南
性能优化·架构
计算机安禾7 小时前
【c++面向对象编程】第32篇:移动语义与右值引用:现代C++性能优化核心
java·c++·性能优化
我寄人间雪满头丶9 小时前
Unity中对于数值游戏的大数显示
游戏·unity·游戏引擎
游乐码10 小时前
unity基础 (三)坐标系
unity·游戏引擎
qq_2052790510 小时前
Unity 避免Text组件每行开头不是字符和空格,适配不同分辨率
unity·游戏引擎
之歆10 小时前
DAY_13JavaScript DOM 操作完全指南:实战案例、性能优化与业务价值(下)
开发语言·前端·javascript·性能优化·ecmascript