性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html

启用GPU Instancing,我们可以选中一个材质,然后在Inspector窗口勾选Enable GPU Instancing
但是即使勾选了Enable GPU Instancing,也不一定会成功。
要成功使用GPU Instancing进行优化,游戏对象必须同时满足以下条件:

1、使用相同的材质和网格。

2、材质的着色器必须支持GPU Instancing。例如标准着色器和表面着色器就支持GPU Instancing。

3、网格的顶点布局和着色器必须相同。如果网格的顶点布局或着色器不同,那么它们就无法被合并成一个实例。

4、每个实例需要有不同的变换信息(例如位置、旋转、缩放)。虽然多个实例可以使用相同的材质和网格,但是它们必须拥有不同的变换信息才能被正确地实例化并渲染出来。

另外需要注意的是,GPU Instancing与SRP Batcher不兼容。如果项目使用了SRP Batcher,并且配置为优先使用SRP Batcher而不是GPU实例化,启用GPU实例化可能不会生效。SRP Batcher是Unity提供的一种渲染优化技术,它可以将多个网格合并成单个批次进行渲染,从而提高性能。在这种情况下,GPU实例化将被忽略。

使用GPU Instancing往往能减少CPU和GPU的开销,提升游戏性能,但同时也会占用一定的内存。

是否要启用GPU Instancing,要根据自己的项目来定。可以尝试启用,在性能分析器中看看效果如果,如果效果好,再确定启用它。

一般来说,当场景中有大量重复的网格实例时,可以尝试启用GPU Instancing。例如场景中有大量树木、草地、石块等,这些实例具有相同的网格和材质,只是位置、颜色等属性稍有差异,那么启用GPU Instancing或许能够显著提高性能。

相关推荐
孟无岐16 小时前
【Laya】Laya 类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
cn_mengbei16 小时前
从零到一:基于Qt on HarmonyOS的鸿蒙PC原生应用开发实战与性能优化指南
qt·性能优化·harmonyos
DemonAvenger16 小时前
Redis慢查询分析与优化:性能瓶颈排查实战指南
数据库·redis·性能优化
在路上看风景18 小时前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash18 小时前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎
triumph_passion19 小时前
Zustand 从入门到精通:我的工程实践笔记
前端·性能优化
shughui19 小时前
JMter(六):jmete变量提取常用方式
jmeter·性能优化
郝学胜-神的一滴19 小时前
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
dyxal20 小时前
Excel情感标注工具性能优化实战:从卡顿到流畅的蜕变
网络·性能优化·excel
在路上看风景20 小时前
10. CPU-GPU协作渲染
unity