性能优化篇(三) 动态合批开启与注意事项

动态合批也叫动态批处理,对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。

动态合批默认是由Unity自动完成。可以在Edit------Project Settings------Player------Other Settings------Dynamic Batching查看。默认Dynamic Batching是勾选的,当条件满足时,Unity会自动对使用了相同材质(Material)的物体进行动态合批。如果取消勾选,则不会进行动态合批。

由于动态合批是勾选后unity自动完成的 所以只需要看物体是否满足动态合批规则
下面是动态合批注意事项

1、Unity不能对包含超过900个顶点属性和225个顶点的网格应用动态批处理。这是因为网格的动态批处理对每个顶点都有开销。例如,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线和单个UV,那么Unity最多可以批处理225个顶点。然而,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1和顶点切线,那么Unity只能批处理180个顶点。

2、如果GameObjects使用不同的材质实例,Unity就不能将它们批处理在一起,即使它们本质上是相同的。唯一的例外是阴影施法者的渲染。

3、带有光贴图的游戏对象有额外的渲染参数。这意味着,如果你想批处理光照贴图的游戏对象,它们必须指向相同的光照贴图位置。

4、Unity不能完全将动态批处理应用于使用多通道着色器的GameObjects。

几乎所有的Unity着色器都支持正向渲染中的多个光源。为了实现这一点,他们为每个光处理一个额外的渲染通道。Unity只批处理第一个渲染通道。它不能批处理额外的逐像素灯光的绘制调用。

遗留延迟渲染路径不支持动态批处理,因为它在两个渲染通道中绘制GameObjects。第一个通道是灯光预通道,第二个通道渲染GameObjects。

其中我们要注意的是,物体必须使用相同的材质,才有可能成功进行动态合批。

使用动态合批往往能减少CPU和GPU的开销,提升游戏性能,但同时也会占用一定的内存。

是否要开启动态合批,要根据自己的项目来定。可以尝试启用,在性能分析器中看看效果如果,如果效果好,再确定启用它。

相关推荐
是嘟嘟啊2 小时前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh3 小时前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
starzhang4 小时前
01 一份 Perfetto Trace 是怎么形成的
性能优化
玖玥拾5 小时前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
布兰妮甜5 小时前
Vue 大型页面性能优化:四个核心策略
vue.js·性能优化·虚拟滚动·组件缓存·按需加载
NutShell Wang6 小时前
每帧重建整条路径、每秒倾倒 48MB 给 GC:实时折线图渲染架构的实测复盘
前端·性能优化·架构·图形渲染·数据可视化·vibe coding
Yasin Chen7 小时前
Unity UGUI RectMask2D 原理
unity·游戏引擎
hashiqimiya7 小时前
unity---unity编译手机apk人物角色移动
unity·游戏引擎
LONGZETECH8 小时前
传统实训 vs 仿真实训:从技术架构拆解新能源汽车教学的范式之变
c语言·3d·unity·架构·汽车
白白白鲤鱼8 小时前
MySQL数据库笔记(2026-持续更新)
mysql·性能优化