性能优化篇(三) 动态合批开启与注意事项

动态合批也叫动态批处理,对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。

动态合批默认是由Unity自动完成。可以在Edit------Project Settings------Player------Other Settings------Dynamic Batching查看。默认Dynamic Batching是勾选的,当条件满足时,Unity会自动对使用了相同材质(Material)的物体进行动态合批。如果取消勾选,则不会进行动态合批。

由于动态合批是勾选后unity自动完成的 所以只需要看物体是否满足动态合批规则
下面是动态合批注意事项

1、Unity不能对包含超过900个顶点属性和225个顶点的网格应用动态批处理。这是因为网格的动态批处理对每个顶点都有开销。例如,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线和单个UV,那么Unity最多可以批处理225个顶点。然而,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1和顶点切线,那么Unity只能批处理180个顶点。

2、如果GameObjects使用不同的材质实例,Unity就不能将它们批处理在一起,即使它们本质上是相同的。唯一的例外是阴影施法者的渲染。

3、带有光贴图的游戏对象有额外的渲染参数。这意味着,如果你想批处理光照贴图的游戏对象,它们必须指向相同的光照贴图位置。

4、Unity不能完全将动态批处理应用于使用多通道着色器的GameObjects。

几乎所有的Unity着色器都支持正向渲染中的多个光源。为了实现这一点,他们为每个光处理一个额外的渲染通道。Unity只批处理第一个渲染通道。它不能批处理额外的逐像素灯光的绘制调用。

遗留延迟渲染路径不支持动态批处理,因为它在两个渲染通道中绘制GameObjects。第一个通道是灯光预通道,第二个通道渲染GameObjects。

其中我们要注意的是,物体必须使用相同的材质,才有可能成功进行动态合批。

使用动态合批往往能减少CPU和GPU的开销,提升游戏性能,但同时也会占用一定的内存。

是否要开启动态合批,要根据自己的项目来定。可以尝试启用,在性能分析器中看看效果如果,如果效果好,再确定启用它。

相关推荐
晚风_END1 天前
postgresql数据库|pgbouncer连接池压测和直连postgresql数据库压测对比
数据库·postgresql·oracle·性能优化·宽度优先
2601_949593651 天前
基础入门 React Native 鸿蒙跨平台开发:FlatList 性能优化
react native·性能优化·harmonyos
三水不滴1 天前
Redis 持久化机制
数据库·经验分享·redis·笔记·缓存·性能优化
Juicedata1 天前
JuiceFS 企业版 5.3 特性详解:单文件系统支持超 5,000 亿文件,首次引入 RDMA
大数据·人工智能·机器学习·性能优化·开源
淡海水1 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
卓码软件测评1 天前
第三方软件课题验收测试【使用Docker容器部署LoadRunner负载生成器以实现弹性压测 】
测试工具·docker·容器·性能优化·单元测试·测试用例
Brduino脑机接口技术答疑1 天前
脑机接口数据处理连载(十四) 实时数据处理:低延迟算法设计与性能优化
算法·性能优化·数据处理·脑机接口
阿华田5121 天前
java程序性能优化篇
性能优化
码农很忙1 天前
多线程的12种核心用途解析:从性能优化到系统革新
性能优化
老百姓懂点AI1 天前
[性能优化] 击穿Python GIL瓶颈:智能体来了(西南总部)AI调度官的Rust重构实践与AI agent指挥官的高并发推理
人工智能·python·性能优化