Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选:透视、正交

正交类似投影,1比1

透视类似人眼,近大远小

摄像机投影

在项目中新建:渲染器纹理

将新建纹理拖动到相机的目标纹理中

新建一个平面,将新建材质组件放到平面中即可。

相机深度切换

使用代码调整相机的深度值即可实现切换相机。

通过角色与相机的距离来判断角色与相机远近,离某个相机近时,修改相机的深度值,将游戏画面切换到此相机,从而实现,角色在场景中移动动态切换视角。

脚本组件放在角色上,将两个相机拖动到脚本上。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class c1 : MonoBehaviour
{
    // 将相机拖动到声明的变量中
    // 获取 相机1与相机2
    public Camera camera1;
    public Camera camera2;


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 获取玩家与第一个相机的距离
        float dis1 = Vector3.Distance(camera1.transform.position, transform.position);
        // 获取玩家与第二个相机的距离
        float dis2 = Vector3.Distance(camera2.transform.position, transform.position);

        // 判断哪个距离更近
        if (dis1 < dis2)
        {
            // 相机深度值 哪个台相机的深度值越大,游戏视角就会切换到那个相机上
            // 设置相机深度值
            camera1.depth = 1;
            camera2.depth = -1;
        }
        else
        {
            // 设置相机深度值
            camera1.depth = -1;
            camera2.depth = 1;
        }

    }
}
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