Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选:透视、正交

正交类似投影,1比1

透视类似人眼,近大远小

摄像机投影

在项目中新建:渲染器纹理

将新建纹理拖动到相机的目标纹理中

新建一个平面,将新建材质组件放到平面中即可。

相机深度切换

使用代码调整相机的深度值即可实现切换相机。

通过角色与相机的距离来判断角色与相机远近,离某个相机近时,修改相机的深度值,将游戏画面切换到此相机,从而实现,角色在场景中移动动态切换视角。

脚本组件放在角色上,将两个相机拖动到脚本上。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class c1 : MonoBehaviour
{
    // 将相机拖动到声明的变量中
    // 获取 相机1与相机2
    public Camera camera1;
    public Camera camera2;


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 获取玩家与第一个相机的距离
        float dis1 = Vector3.Distance(camera1.transform.position, transform.position);
        // 获取玩家与第二个相机的距离
        float dis2 = Vector3.Distance(camera2.transform.position, transform.position);

        // 判断哪个距离更近
        if (dis1 < dis2)
        {
            // 相机深度值 哪个台相机的深度值越大,游戏视角就会切换到那个相机上
            // 设置相机深度值
            camera1.depth = 1;
            camera2.depth = -1;
        }
        else
        {
            // 设置相机深度值
            camera1.depth = -1;
            camera2.depth = 1;
        }

    }
}
相关推荐
tealcwu12 小时前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
全栈陈序员14 小时前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
鹿野素材屋16 小时前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
世洋Blog20 小时前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
神秘的土鸡1 天前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》6.4.3 半兰伯特模型
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
我的golang之路果然有问题2 天前
mac配置 unity+vscode的坑
开发语言·笔记·vscode·macos·unity·游戏引擎
于小汐在咯2 天前
【虚拟现实技术】在Unity里创建一个简单的AR项目
unity·ar·vr
HahaGiver6662 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的红外线扫描全身效果
3d·unity·游戏引擎