【Unity】使用Unity实现双屏显示

引言

在使用Unity的时候,有时候会需要使用双屏显示

简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面

双屏显示注意点:

①双屏显示需要电脑有两个显示

②双屏显示只能用于PC端

③不仅仅可以双屏,Unity最大支持8屏显示

1.相机设置

①我们打开Unity后,新建一个Scene场景

②在场景中新添加一个Camera1,然后新添加的Camera1属性面板中Target Display设置为Display1(默认为Display1)

③在场景中新添加一个Camera2,然后新添加的Camera属性面板中Target Display设置为Display2

Display 1:在屏幕1显示

Display 2:在屏幕2显示

2.新建一个Canvas1

新建一个画布Canvas1,设置Target Display为Display 1

随便加一个Text组件或者Button组件,不需要另外的设置

3.建一个简单测试场景

然后在场景中随便创建几个几何体,调整一下摄像机的位置和游戏物体的位置

主要用于区分双屏显示

4.新建一个Canvas2

新建一个画布Canvas2,设置Target Display为Display 2

然后拼一个简单的UI,不需要另外的设置

5.屏幕切换

在Game视图中,可以切换屏幕,切换屏幕后,只能看到当前屏幕里的资源

但是在Scene视图是可以看见所有屏幕的资源。

6.脚本

默认情况下,只有一个显示器,所以当程序运行的时候,需要激活额外的显示器

可以通过代码 Display.Activate来实现.

需要注意的是,只需要激活一次,一旦激活了,就不能关闭激活状态。

在游戏启动逻辑里添加如下激活代码即可

csharp 复制代码
  void Start()
    {
        //循环遍历存在的所有屏幕
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            //开启存在的屏幕显示,激活显示器
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }

    }

7.打包测试

打包教程就不在这里赘述了

直接看结果

相关推荐
玖玥拾2 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠2 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
小贺儿开发4 天前
Unity 知识库智能问答系统(RAG)
人工智能·unity·ai·大模型·智能问答·知识库·互动
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤4 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
松树戈5 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot