【Unity】使用Unity实现双屏显示

引言

在使用Unity的时候,有时候会需要使用双屏显示

简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面

双屏显示注意点:

①双屏显示需要电脑有两个显示

②双屏显示只能用于PC端

③不仅仅可以双屏,Unity最大支持8屏显示

1.相机设置

①我们打开Unity后,新建一个Scene场景

②在场景中新添加一个Camera1,然后新添加的Camera1属性面板中Target Display设置为Display1(默认为Display1)

③在场景中新添加一个Camera2,然后新添加的Camera属性面板中Target Display设置为Display2

Display 1:在屏幕1显示

Display 2:在屏幕2显示

2.新建一个Canvas1

新建一个画布Canvas1,设置Target Display为Display 1

随便加一个Text组件或者Button组件,不需要另外的设置

3.建一个简单测试场景

然后在场景中随便创建几个几何体,调整一下摄像机的位置和游戏物体的位置

主要用于区分双屏显示

4.新建一个Canvas2

新建一个画布Canvas2,设置Target Display为Display 2

然后拼一个简单的UI,不需要另外的设置

5.屏幕切换

在Game视图中,可以切换屏幕,切换屏幕后,只能看到当前屏幕里的资源

但是在Scene视图是可以看见所有屏幕的资源。

6.脚本

默认情况下,只有一个显示器,所以当程序运行的时候,需要激活额外的显示器

可以通过代码 Display.Activate来实现.

需要注意的是,只需要激活一次,一旦激活了,就不能关闭激活状态。

在游戏启动逻辑里添加如下激活代码即可

csharp 复制代码
  void Start()
    {
        //循环遍历存在的所有屏幕
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            //开启存在的屏幕显示,激活显示器
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }

    }

7.打包测试

打包教程就不在这里赘述了

直接看结果

相关推荐
NRatel10 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox16 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞4 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox4 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染