1.block的使用
1.1什么是block?
Blocks是C语言的扩充功能:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
"带有自动变量"在Blocks中表现为"截取自动变量"
"匿名函数"就是"不带名称的函数"
块,封装了函数调用及调用环境的OC对象
- block的声明
objectivec
// 1.
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock1)(void);
// 2.BlockType:类型别名
typedef void(^BlockType)(void);
@property (nonatomic, copy) BlockType myBlock2;
// 3.
// 返回值类型(^block变量名)(参数1类型,参数2类型,...)
void(^block)(void);
- block的定义
objectivec
// ^返回值类型(参数1,参数2,...){};
// 1.无返回值,无参数
void(^block1)(void) = ^{
};
// 2.无返回值,有参数
void(^block2)(int) = ^(int a){
};
// 3.有返回值,无参数(不管有没有返回值,定义的返回值类型都可以省略)
int(^block3)(void) = ^int{
return 3;
};
// 以上Block的定义也可以这样写:
int(^block4)(void) = ^{
return 3;
};
// 4.有返回值,有参数
int(^block5)(int) = ^int(int a){
return 3 * a;
};
- block的调用
objectivec
// 1.无返回值,无参数
block1();
// 2.有返回值,有参数
int a = block5(2);
2.block的底层数据结构
通过Clang将以下的OC代码转化为C++代码
// Clang
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
objectivec
//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"我是 block");
};
block();
}
return 0;
}
转化为C++代码
objectivec
//参数结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;// block 结构体
struct __main_block_desc_0* Desc;// block 的描述对象
/*
block 的构造函数
** 返回值:__main_block_impl_0 结构体
** 参数一:__main_block_func_0 结构体
** 参数二:__main_block_desc_0 结构体的地址
** 参数三:flags 标识位
*/
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;// &_NSConcreteStackBlock 表示存储在栈上
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//block 结构体
struct __block_impl {
void *isa;//block 的类型
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;// block的执行函数指针,指向__main_block_func_0
};
//封装了 block 中的代码
//参数是__main_block_impl_0结构体的指针
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_03dcda_mi_0);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;// block 所占的内存空间
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
/*
** void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"调用了block");
};
** 定义block的本质:
** 调用__main_block_impl_0()构造函数
** 并且给它传了两个参数 __main_block_func_0 和 &__main_block_desc_0_DATA
** __main_block_func_0 封装了block里的代码
** 拿到函数的返回值,再取返回值的地址 &__main_block_impl_0,
** 把这个地址赋值给 block
*/
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
/*
** block();
** 调用block的本质:
** 通过 __main_block_impl_0 中的 __block_impl 中的 FuncPtr 拿到函数地址,直接调用
*/
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
3.block的变量捕获机制
- 对于全局变量,不会捕获到block内部,访问方为直接访问
- 对于auto类型的局部变量,会捕获到block内部,block内部会自动生成一个成员变量,访问方式为值传递
- 对于static类型的局部变量,会捕获到block内部,block内部会自动生成一个成员变量,访问方式为指针传递
- 对于对象类型的局部变量,block会连同修饰符一起捕获
3.1 auto自动变量
将以下 OC 代码转换为 C++ 代码,并贴出部分变动代码
objectivec
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d",age);
};
block();
}
return 0;
}
objectivec
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;//生成的变量
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int age = __cself->age; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_40c716_mi_0,age);
}
可以看出:
- 在__main_block_impl_0结构体中会自动生成一个相同类型的age变量
- 构造函数__main_block_impl_0中多出了一个age参数,用来捕获外部的变量
由于传递方式为值传递,所以我们在block外部修饰age变量时,不会影响到block中的age变量
总的来说,所谓"截获自动变量"意味着在执行Block语法时,Block语法表达式所用的自动变量被保存到Block的结构体实例中(即Block自身)中
3.2static类型的局部变量
将以下OC代码转化为C++代码,并贴出部分变动代码
objectivec
static int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d",age);
};
age = 20;
block();
// 20
objectivec
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *age;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *age = __cself->age; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_cb7943_mi_0,(*age));
}
可以看出:
- __main_block_impl_0结构体中生成了一个相同类型的age变量
- __main_block_impl_0构造函数多了个参数,用来捕获外部的age变量的地址
由于传递方式是指针传递,所以修改局部变量age时,age的值会随之变化
3.3全局变量
将以下OC代码转化为C++代码,并贴出部分变动代码
objectivec
int height = 10;
static int age = 20;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d,%d",height,age);
};
block();
}
return 0;
}
objectivec
int height = 10;
static int age = 20;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_7a340f_mi_0,height,age);
}
可以看出:
- __main_block_impl_0结构体中,并没有自动生成age和height全局变量,也就是说没有将变量捕获到block内部
虽然block语法的匿名函数部分简单地变换为了C语言函数,但从这个变换的函数中访问静态全局变量/全局变量并没有任何改变,可直接使用。
但是静态变量的情况下,转换后的函数原本就设置在含有Block语法的函数外,所以无法从变量作用域访问
为什么局部变量需要捕获,而全局变量不用呢?
- 作用域的原因,全局变量哪里都可以直接访问,所以不用捕获
- 局部变量,外部不能直接访问,所以需要捕获
- auto类型的局部变量可能会销毁,其内存会消失,block将来执行代码的时候不可能再去访问呢块内存,所以捕获其值
- static变量会一直保存在内存中,所以捕获其地址即可
3.4 _block修饰的变量
3.4.1 _block的使用
默认情况下block是不能修改外面的auto变量,解决办法?
- 变量用static修饰(原因:捕获static类型的局部变量是指针传递,可以访问到该变量的内存地址
- 全局变量
- _block(我们只是希望临时用一下这个变量临时改一下而已,而改为static变量和全局变量会一直在内存中)
3.4.2 _block修饰符
- _block同于解决block内部无法修改auto变量值的问题;
- _block不能修饰全局变量,静态变量;
- 编译器会将_block变量包装成一个对象(
struct __Block_byref_age_0
(byref
:按地址传递)); - 加_block修饰不会改变变量的性质,他还是auto变量;
- 一般情况,对捕获变量进行赋值(赋值!=使用)操作需要添加_block修饰符,比如给数组添加或删除对象,就不用加_bolck修饰符;
- 在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题;
将以下 OC 代码转换为 C++ 代码,并贴出部分变动代码
objectivec
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
age = 20;
NSLog(@"block-%d",age);
};
block();
NSLog(@"%d",age);
}
return 0;
}
objectivec
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;//持有指向该实例自身的指针
int __flags;
int __size;
int age;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
(age->__forwarding->age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_75529b_mi_0,(age->__forwarding->age));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
可以看出:
- 编译器会将_block修饰的变量包装成一个
__Block_byref_age_0
结构体对象 - 以上age = 20 的赋值过程:通过block的
__main_block_func_0
结构体实例中(__Block_byref_age_0
)类型的age指针,找到__Block_byref_age_0
结构体的对象,__Block_byref_age_0
结构体对象持有指向实例本身的__forwarding指针,通过成员变量_forwarding访问__Block_byref_age_0
结构体里的age变量,并将值改为20;