概述
bitset 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个容器类,专门用于存储和操作固定大小的二进制位序列。它在内存使用和位操作性能方面非常高效。
基本特性
1. 头文件
#include <bitset>
2. 模板声明
template<size_t N> class bitset;
N:bitset 的大小(位数),在编译时确定
3. 特点
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固定大小,编译时确定
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每位存储一个二进制值(0 或 1)
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内存高效:每位只占 1 bit(理论值)
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支持各种位操作
创建和初始化
基本创建方式
// 默认构造:所有位初始化为 0
bitset<8> b1; // 00000000
// 使用整数初始化
bitset<8> b2(42); // 00101010 (42的二进制)
// 使用字符串初始化
bitset<8> b3("101010"); // 00101010
bitset<8> b4("101010", 4); // 从字符串前4位初始化:00001010
// 使用字符串和偏移量
bitset<8> b5("10101010", 4, 3); // 从第4位开始取3位:00000101
常用操作

1. 访问元素
bitset<8> bs("10101010");
// 使用 [] 运算符访问(不进行边界检查)
bool bit0 = bs[0]; // 0(最右位)
bool bit7 = bs[7]; // 1(最左位)
// 使用 test() 方法(进行边界检查)
bool bit = bs.test(0); // 返回第0位的值
// bs.test(8); // 如果位置无效会抛出 out_of_range 异常
// 访问所有位
for (size_t i = 0; i < bs.size(); ++i) {
cout << bs[i];
}
2. 设置和重置位
bitset<8> bs;
bs.set(); // 所有位设置为1:11111111
bs.set(2); // 设置第2位为1
bs.set(2, 0); // 设置第2位为0
bs.set(2, true); // 设置第2位为true(1)
bs.reset(); // 所有位重置为0:00000000
bs.reset(2); // 重置第2位为0
bs.flip(); // 所有位取反
bs.flip(2); // 第2位取反
3. 查询状态
bitset<8> bs("10101010");
bs.any(); // 是否有任何位为1? true
bs.none(); // 是否所有位都为0? false
bs.all(); // 是否所有位都为1? false
bs.count(); // 为1的位的数量:4
bs.size(); // 总位数:8
位运算操作
bitset 支持所有标准位运算:
bitset<8> b1("11001100");
bitset<8> b2("10101010");
// 位运算
bitset<8> b_and = b1 & b2; // 10001000
bitset<8> b_or = b1 | b2; // 11101110
bitset<8> b_xor = b1 ^ b2; // 01100110
bitset<8> b_not = ~b1; // 00110011
// 移位运算
bitset<8> b_shift_left = b1 << 2; // 00110000
bitset<8> b_shift_right = b1 >> 2; // 00110011
类型转换
bitset<8> bs("10101010");
// 转换为字符串
string s = bs.to_string(); // "10101010"
string s2 = bs.to_string('o', 'x'); // "xoxoxoxo"
// 转换为整数
unsigned long ul = bs.to_ulong(); // 170
unsigned long long ull = bs.to_ullong(); // 170
线程安全性
std::bitset 本身是线程不安全的。
在C++标准库中,除非特别说明,否则大多数容器和工具都不是线程安 全的。
这意味着如果你在多线程环境中直接修改或访问同一个 std::bitset 对象,而没有使用适当的同步机 制(如互斥锁、条件变量、原子操作等),则可能会导致数据竞争和其他并发问题。
数据竞争是指两个或更多的线程并发访问同一个内存位置,并且至少有一个线程是写入操作,且这些线 程之间没有使用同步来协调这些访问。数据竞争会导致未定义的行为,包括但不限于程序崩溃、数据损坏 或不可预测的结果。
如果你需要在多线程环境中使用 std::bitset,你应该确保对它的访问是同步的。这可以通过以下几种方 式实现:
1)使用互斥锁(如 std::mutex)来保护对 std::bitset 的访问。在访问 bitset 之前锁定互斥锁,在访问 完成后释放锁。这可以确保在任何时候只有一个线程可以修改或读取 bitset。
2)使用原子操作(如 std::atomic)来安全地修改 bitset 中的单个位。但是,请注意,std::bitset 本身 并不提供原子操作,因此你可能需要将 bitset 转换为其他支持原子操作的数据结构,或者只使用 bitset 的 一部分,并确保对该部分的访问是原子的。
3)避免在多个线程之间共享 bitset 对象。相反,每个线程可以拥有自己的 bitset 副本,并在需要时与 其他线程交换或合并数据。这种方法可能会增加内存使用,但可以避免并发问题
实际应用示例
示例1:权限管理系统
cpp
enum Permission {
READ = 0,
WRITE = 1,
EXECUTE = 2,
DELETE = 3,
SHARE = 4
};
class UserPermissions {
private:
bitset<5> permissions; // 5种权限
public:
void grant(Permission p) {
permissions.set(p);
}
void revoke(Permission p) {
permissions.reset(p);
}
bool hasPermission(Permission p) const {
return permissions.test(p);
}
void toggle(Permission p) {
permissions.flip(p);
}
void display() const {
cout << "Permissions: " << permissions << endl;
cout << "Read: " << hasPermission(READ) << endl;
cout << "Write: " << hasPermission(WRITE) << endl;
cout << "Execute: " << hasPermission(EXECUTE) << endl;
}
};
示例2:质数筛选(埃拉托斯特尼筛法)
cpp
vector<int> sieveOfEratosthenes(int n) {
bitset<1000000> is_prime;
is_prime.set(); // 初始假设所有数都是质数
is_prime[0] = is_prime[1] = 0; // 0和1不是质数
for (int i = 2; i * i <= n; ++i) {
if (is_prime[i]) {
for (int j = i * i; j <= n; j += i) {
is_prime[j] = 0;
}
}
}
vector<int> primes;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
if (is_prime[i]) {
primes.push_back(i);
}
}
return primes;
}
示例3:状态标志管理
cpp
class SystemStatus {
private:
bitset<8> status;
public:
enum StatusFlag {
NETWORK_CONNECTED = 0,
DISK_READY = 1,
MEMORY_OK = 2,
CPU_IDLE = 3,
BATTERY_LOW = 4,
ERROR_STATE = 5,
WARNING = 6,
MAINTENANCE = 7
};
void setFlag(StatusFlag flag, bool value) {
status.set(flag, value);
}
bool checkFlag(StatusFlag flag) const {
return status.test(flag);
}
// 检查系统是否就绪(网络连接、磁盘就绪、内存正常)
bool isSystemReady() const {
bitset<8> readyMask;
readyMask.set(NETWORK_CONNECTED);
readyMask.set(DISK_READY);
readyMask.set(MEMORY_OK);
return (status & readyMask) == readyMask;
}
// 获取错误状态
bool hasErrors() const {
return status.test(ERROR_STATE);
}
};
性能特点
优点:
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内存效率高 :1位/元素,比
bool数组(通常1字节/元素)更省内存 -
操作速度快:位操作在硬件级别非常快
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线程安全:不同 bitset 对象可以安全地在不同线程中使用
限制:
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固定大小:编译时必须知道大小
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不能动态调整:不能像 vector 那样动态增长
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大小限制:受模板参数类型限制
与替代方案的比较
vs vector<bool>
cpp
// bitset - 固定大小,更高效
bitset<1000> bs;
// vector<bool> - 动态大小,但可能效率较低
vector<bool> vb(1000);
vs 整数位操作
cpp
// 使用整数
unsigned int flags = 0;
flags |= (1 << 2); // 设置第2位
// 使用 bitset(更安全,功能更丰富)
bitset<32> bs;
bs.set(2);
最佳实践建议
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适用场景:
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固定大小的位标志集合
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需要高效位操作的场景
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内存受限的环境
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注意事项:
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访问越界时,
[]运算符未定义行为,test()会抛出异常 -
转换为整数时注意溢出
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对于非常大的 bitset,考虑内存占用
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性能提示:
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批量操作通常比单个操作更高效
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考虑使用位运算而不是循环操作单个位
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总结

bitset 是 C++ 中处理固定大小位集合的强大工具,特别适合需要高效位操作的场景。虽然它缺乏动态调整大小的能力,但其卓越的性能和内存效率使其在许多应用中成为首选,如状态标志管理、权限系统、算法实现(如质数筛选)等。