富文本实现打字效果

正题

涉及到的知识有:正则,富文本,迭代器

不想看废话的请跳最后

Old Code

之前想实现这个效果,于是在搜索引擎上面搜,要么代码太长(看不懂),要么就是相同的。于是我翻到这一篇文章

富文本打字机效果-腾讯云开发者社区-腾讯云

大致原理是将文本a通过正则,将匹配到的用""替换掉纯文本b,通过反向遍历b元素,找到在a的位置,将这个位置的前面和后面的字符串(除了自己)拼接起来然后替换成a,将新数据压入栈中,直到遍历完;就会得到一个类似金字塔的效果(除去标签),如下。

只要之后拿到这个栈后不断的pop显示就会得到打字效果。但是我们会发现他是把结果存下来,先把所有结果算出来,此时弊端会出现了;占空间,开始算时会卡一下(如果异步的话那没问题)。但是我想我想要结果的时候再给我算一下,不需要全部算完(这样我中途跑路了,性能也会那么坏)。于是诞生了新的代码

New Code

也写了注释了,用迭代器的方式一次一次给,而且是正向搜索,复杂度比之前的好的多。

(我也好奇为什么他正则要写这种 /<.+?/?>/g 理论上 <.*?> 似乎就可以了)

csharp 复制代码
public static IEnumerable<string> PrintRichTxT(this string self) {
    string regex = @"<.*?>";        // 正则
    Match match = Regex.Match(self, regex);
    int curIdx = 0; // 当前添加的位置
    string ans = string.Empty;
    while (curIdx < self.Length) {
        // 判断当前添加的位置是否是当前正则结果的开头索引
        while (match.Success && curIdx == match.Index) {
            ans += match.Value;
            curIdx += match.Length;     // 移动索引
            match = match.NextMatch();  // 获取下一个结果
        }
        // 判断越界问题
        if(curIdx < self.Length) {
            ans += self[curIdx];
            curIdx++;
        }
        yield return ans;
    }
}
相关推荐
在路上看风景7 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng9 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂21 小时前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的21 小时前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y21 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤21 小时前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里21 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ1 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin1 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity
Var_al1 天前
抖小Unity WebGL分包命令行工具实践指南
unity·游戏引擎·webgl