富文本实现打字效果

正题

涉及到的知识有:正则,富文本,迭代器

不想看废话的请跳最后

Old Code

之前想实现这个效果,于是在搜索引擎上面搜,要么代码太长(看不懂),要么就是相同的。于是我翻到这一篇文章

富文本打字机效果-腾讯云开发者社区-腾讯云

大致原理是将文本a通过正则,将匹配到的用""替换掉纯文本b,通过反向遍历b元素,找到在a的位置,将这个位置的前面和后面的字符串(除了自己)拼接起来然后替换成a,将新数据压入栈中,直到遍历完;就会得到一个类似金字塔的效果(除去标签),如下。

只要之后拿到这个栈后不断的pop显示就会得到打字效果。但是我们会发现他是把结果存下来,先把所有结果算出来,此时弊端会出现了;占空间,开始算时会卡一下(如果异步的话那没问题)。但是我想我想要结果的时候再给我算一下,不需要全部算完(这样我中途跑路了,性能也会那么坏)。于是诞生了新的代码

New Code

也写了注释了,用迭代器的方式一次一次给,而且是正向搜索,复杂度比之前的好的多。

(我也好奇为什么他正则要写这种 /<.+?/?>/g 理论上 <.*?> 似乎就可以了)

csharp 复制代码
public static IEnumerable<string> PrintRichTxT(this string self) {
    string regex = @"<.*?>";        // 正则
    Match match = Regex.Match(self, regex);
    int curIdx = 0; // 当前添加的位置
    string ans = string.Empty;
    while (curIdx < self.Length) {
        // 判断当前添加的位置是否是当前正则结果的开头索引
        while (match.Success && curIdx == match.Index) {
            ans += match.Value;
            curIdx += match.Length;     // 移动索引
            match = match.NextMatch();  // 获取下一个结果
        }
        // 判断越界问题
        if(curIdx < self.Length) {
            ans += self[curIdx];
            curIdx++;
        }
        yield return ans;
    }
}
相关推荐
死也不注释7 小时前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
★YUI★11 小时前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝1911 天前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码1 天前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技1 天前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技2 天前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎
咩咩觉主2 天前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎
龚子亦2 天前
【Unity开发】数据存储——XML
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发