本文重点
结构体
结构体类型的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
结构体
结构体的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
objectivec
struct tag {
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
objectivec
struct Stu {
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
objectivec
//匿名结构体类型
struct {
int a;
char b;
float c;
}x;
struct {
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
objectivec
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
java
//代码1
struct Node {
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
java
//代码2
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
注意:
java
//代码3
typedef struct {
int data;
Node* next; }Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
objectivec
struct Point {
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node {
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}; //结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
objectivec
//练习1
struct S1
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3 {
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4 {
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间 来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
objectivec
//例如:
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2; };
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i; };
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
objectivec
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2; };
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2 {
char c1;
int i;
char c2; };
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main() {
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
结构体传参
直接上代码:
objectivec
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num); }
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num); }
int main() {
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
objectivec
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
objectivec
printf("%d\n", sizeof(struct A));
位段的内存分配
位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char(属于整形家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char)的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
objectivec
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。