虚幻4 | 制作游戏——学习记录(一)

1. 启动Epic后下载虚幻4,打开虚幻4后新建一个第三人称游戏项目,效果如下:

(1)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonCharacter(左下角人物)

这是模板中使用的主要蓝图类,它基于角色类。角色类的一个特征是它包含一个移动组件,这意味着为了让角色移动和跳跃,只需要几个简单的蓝图节点。

(2)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonGameMode(人物旁边)

这是游戏模式蓝图类,这里它只是用来确定哪个类被用作默认的Pawn类。(https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/pawn-in-unreal-engine/)

2.动画蓝图

(1)内容/Mannequin/Animations

这是动画蓝图,它负责发生在玩家身上的动画。负责根据玩家是否在奔跑、跳跃或只是空转来播放正确的动画。

(2)内容/Mannequin/Character/Mesh

代表玩家的骨骼网格,它是由动画蓝图驱动的,它的骨骼与链接的骨骼相关。

骨架,它包含在链接的骨架网格中引用的"骨头

3.材料

(1)内容/ThirdPerson/Meshes是创建竞技场和平台的网格和材料。

相关推荐
不太可爱的叶某人26 分钟前
【学习笔记】kafka权威指南——第8章 跨集群数据镜像(7-10章只做了解)
笔记·学习·kafka
wdfk_prog35 分钟前
[Linux]学习笔记系列 -- lib/timerqueue.c Timer Queue Management 高精度定时器的有序数据结构
linux·c语言·数据结构·笔记·单片机·学习·安全
wdfk_prog2 小时前
构建基于Hexo、Butterfly、GitHub与Cloudflare的高性能个人博客
笔记·学习·github·hexo·blog
shixian10304112 小时前
Django 学习日志
数据库·学习·sqlite
丰锋ff3 小时前
2013 年真题配套词汇单词笔记(考研真相)
笔记·学习·考研
小小程序媛(*^▽^*)4 小时前
第十二届全国社会媒体处理大会笔记
人工智能·笔记·学习·ai
心疼你的一切4 小时前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互
毕设源码-邱学长4 小时前
【开题答辩全过程】以 爱学习教育网站为例,包含答辩的问题和答案
学习
Yupureki5 小时前
从零开始的C++学习生活 5:内存管理和模板初阶
c语言·c++·学习·visual studio
程序员Aries5 小时前
从零开始实现一个高并发内存池_DayThree:内存池整体框架与ThreadCache、TLS无锁访问
c++·学习·单例模式