虚幻4 | 制作游戏——学习记录(一)

1. 启动Epic后下载虚幻4,打开虚幻4后新建一个第三人称游戏项目,效果如下:

(1)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonCharacter(左下角人物)

这是模板中使用的主要蓝图类,它基于角色类。角色类的一个特征是它包含一个移动组件,这意味着为了让角色移动和跳跃,只需要几个简单的蓝图节点。

(2)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonGameMode(人物旁边)

这是游戏模式蓝图类,这里它只是用来确定哪个类被用作默认的Pawn类。(https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/pawn-in-unreal-engine/)

2.动画蓝图

(1)内容/Mannequin/Animations

这是动画蓝图,它负责发生在玩家身上的动画。负责根据玩家是否在奔跑、跳跃或只是空转来播放正确的动画。

(2)内容/Mannequin/Character/Mesh

代表玩家的骨骼网格,它是由动画蓝图驱动的,它的骨骼与链接的骨骼相关。

骨架,它包含在链接的骨架网格中引用的"骨头

3.材料

(1)内容/ThirdPerson/Meshes是创建竞技场和平台的网格和材料。

相关推荐
点云SLAM3 分钟前
Advantageous 英文单词学习
学习·英文单词学习·雅思备考·advantageous·有利的 / 占优势的·有益的 / 有帮助的
悠哉悠哉愿意4 分钟前
【EDA学习笔记】电子技术基础知识:读懂与画好原理图
笔记·单片机·嵌入式硬件·学习·eda
q行4 分钟前
MySQL学习日志--DQL和它的七大字句
数据库·学习·mysql
YJlio5 分钟前
文件工具学习笔记(12.7):Sysinternals 文件工具实战总览与排障闭环
笔记·学习·计算机外设
L.fountain6 分钟前
图像自回归生成(Auto-regressive image generation)实战学习(三)
人工智能·深度学习·学习·回归
有谁看见我的剑了?7 分钟前
ESXI 虚拟机文件组成学习
运维·学习·云计算
代码游侠10 分钟前
应用——UDP 网络编程
linux·运维·开发语言·学习·算法
我命由我1234533 分钟前
JavaScript WebGL - WebGL 引入(获取绘图上下文、获取最大支持纹理尺寸)
开发语言·前端·javascript·学习·ecmascript·学习方法·webgl
程序猿零零漆36 分钟前
Spring之旅 - 记录学习 Spring 框架的过程和经验(一)BeanFactory和ApplicationContext入门和关系
java·学习·spring
小句1 小时前
MyBatis源码学习
学习·mybatis