Unity中PICO实现移动交互

文章目录


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。

我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。


一、在允许行走的地面加上对应的组件

1、Teleportation Anchor 移动锚点

2、Teleportation Area 移动区域


二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件

1、Teleportation Provider 被移动对象

2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象

3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件

4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本

5、绑定之后,在游戏内射线指向可移动界面。变色后,按下扳机键,即可移动


三、修改手柄射线颜色


四、手柄控制转向

1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向

2、绑定手柄控制的旋转对象

3、旋转用哪个手柄控制旋转

相关推荐
JIes__5 小时前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
独处东汉6 小时前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
Howrun7776 小时前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel6 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
天人合一peng9 小时前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎
天人合一peng1 天前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无1 天前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity
坚定信念,勇往无前1 天前
unity发布BuildWebGL.wasm 加载过慢
unity·wasm
avi91111 天前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
郁闷的网纹蟒1 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻