Unity中PICO实现移动交互

文章目录


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。

我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。


一、在允许行走的地面加上对应的组件

1、Teleportation Anchor 移动锚点

2、Teleportation Area 移动区域


二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件

1、Teleportation Provider 被移动对象

2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象

3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件

4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本

5、绑定之后,在游戏内射线指向可移动界面。变色后,按下扳机键,即可移动


三、修改手柄射线颜色


四、手柄控制转向

1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向

2、绑定手柄控制的旋转对象

3、旋转用哪个手柄控制旋转

相关推荐
学游戏开发的4 小时前
UE求职Demo开发日志#8 强化前置条件完善,给物品加图标
游戏引擎
墨笺染尘缘18 小时前
Unity——鼠标是否在某个圆形Image范围内
unity·c#·游戏引擎
Thomas_YXQ19 小时前
Unity3D项目开发中的资源加密详解
游戏·3d·unity·unity3d·游戏开发
qq_428639611 天前
虚幻基础-1:cpu挑选(14600kf)
游戏引擎·虚幻
杀死一只知更鸟debug1 天前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
qq_5982117571 天前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
你疯了抱抱我1 天前
【VRChat · 改模】Unity2019、2022的版本选择哪个如何决策,功能有何区别;
unity·vr·vrchat
东方猫1 天前
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
游戏引擎·虚幻
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal1 天前
Unity入门1
unity·游戏引擎