文章目录
- 前言
- 一、在允许行走的地面加上对应的组件
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- [1、Teleportation Anchor 移动锚点](#1、Teleportation Anchor 移动锚点)
- [2、Teleportation Area 移动区域](#2、Teleportation Area 移动区域)
- [二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件](#二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件)
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- [1、Teleportation Provider 被移动对象](#1、Teleportation Provider 被移动对象)
- [2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象](#2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象)
- [3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件](#3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件)
- [4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本](#4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本)
- 5、绑定之后,在游戏内射线指向可移动界面。变色后,按下扳机键,即可移动
- 三、修改手柄射线颜色
- 四、手柄控制转向
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- [1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向](#1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向)
- 2、绑定手柄控制的旋转对象
- 3、旋转用哪个手柄控制旋转
前言
在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。
我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。