Unity中PICO实现移动交互

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前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。

我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。


一、在允许行走的地面加上对应的组件

1、Teleportation Anchor 移动锚点

2、Teleportation Area 移动区域


二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件

1、Teleportation Provider 被移动对象

2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象

3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件

4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本

5、绑定之后,在游戏内射线指向可移动界面。变色后,按下扳机键,即可移动


三、修改手柄射线颜色


四、手柄控制转向

1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向

2、绑定手柄控制的旋转对象

3、旋转用哪个手柄控制旋转

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