Unity中PICO实现移动交互

文章目录


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。

我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。


一、在允许行走的地面加上对应的组件

1、Teleportation Anchor 移动锚点

2、Teleportation Area 移动区域


二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件

1、Teleportation Provider 被移动对象

2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象

3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件

4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本

5、绑定之后,在游戏内射线指向可移动界面。变色后,按下扳机键,即可移动


三、修改手柄射线颜色


四、手柄控制转向

1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向

2、绑定手柄控制的旋转对象

3、旋转用哪个手柄控制旋转

相关推荐
℡枫叶℡20 小时前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_20 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记21 小时前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
音视频牛哥1 天前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player
派葛穆1 天前
Unity-原生 JsonUtility 实现 JSON 与TMP UI 交互实战
unity
chenzhou__1 天前
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
五仁烧饼1 天前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎
qq_370773092 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin2 天前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅2 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染