设计模式-行为型模式-观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。[DP]

复制代码
//首先是Observer接口,定义了观察者需要实现的更新方法:

public interface Observer {
    void update(String message);
}
//接着是Subject接口,定义了主题需要实现的注册、移除和通知观察者的方法:


public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String message);
}
//然后是实现Subject接口的ConcreteSubject类,它维护了一个观察者列表:

java
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}
//接下来是实现Observer接口的ConcreteObserver类,它会在接收到通知时执行一些操作:


public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}
//最后是客户端代码,它创建主题和观察者,并演示了如何注册、通知和移除观察者:

public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        // 注册观察者
        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);

        // 通知观察者
        subject.notifyObservers("Hello, this is a test message!");

        // 移除观察者
        subject.removeObserver(observer1);

        // 再次通知,此时只有observer2会收到通知
        subject.notifyObservers("Another test message!");
    }
}
相关推荐
IT永勇6 小时前
C++设计模式-单例
c++·单例模式·设计模式
ZHE|张恒8 小时前
设计模式(四)建造者模式 — 分步骤构建复杂对象,让创建过程可控可扩展
设计模式·建造者模式
ZHE|张恒8 小时前
设计模式(三)抽象工厂模式 — 一次性创建一整套相关对象的终极工厂
设计模式·抽象工厂模式
崎岖Qiu9 小时前
状态模式与策略模式的快速区分与应用
笔记·设计模式·状态模式·策略模式·开闭原则
明洞日记1 天前
【设计模式手册007】原型模式 - 通过复制创建对象的艺术
java·设计模式·原型模式
u***j3241 天前
算法设计模式总结
算法·设计模式
烤麻辣烫1 天前
23种设计模式(新手)-7迪米特原则 合成复用原则
java·开发语言·学习·设计模式·intellij-idea
G***66911 天前
算法设计模式:贪心与动态规划
算法·设计模式·动态规划
努力的光头强1 天前
《智能体设计模式》从零基础入门到精通,看这一篇就够了!
大数据·人工智能·深度学习·microsoft·机器学习·设计模式·ai
top_designer2 天前
Substance 3D Stager:电商“虚拟摄影”工作流
人工智能·3d·设计模式·prompt·技术美术·教育电商·游戏美术