Unity3d调用C++ dll中的函数

一、生成dll

1.新建dll工程

  1. 不用管dllmain.cpp,添加自定义Helper.h和Helper.cpp

3.添加要在外部调用的方法

//头文件
#define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y);
DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle);

//源文件
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y)
{
	return x + y;
}

DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle)
{
    //...
}

4.配置x64或x86,编译,得到dll

二、Unity3d中调用

1.在Unity3d工程Assets建立Plugins文件夹,将dll及依赖dll都复制到该文件夹下

2.在代码中引入函数

注意:C#函数的名字可以与C++中的函数可以不一样。但EntryPoint中的名字必须与C++函数名一样。

[DllImport("MyFFmpegHelper")]
public static extern int Addition(int x, int y);

[DllImport("MyFFmpegHelper", EntryPoint = "create_video_decoder", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int CreateVideoDecoder(FFmpegVideoCodecId videoCodecId, out IntPtr handle);

3.设置x64或x86以及.net版本

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