查找字符串在Text文本中的位置

复制代码
public static Vector3 GetStringPositionAtText(Text text, string strFragment)
{
    int strFragmentIndex = text.text.IndexOf(strFragment); //-1表示不包含strFragment
    Vector3 stringPos = Vector3.zero;
    if (strFragmentIndex > -1)
    {
        Vector3 firstPos = GetCharPositionAtText(text, strFragmentIndex + 1);
        Vector3 lastPos = GetCharPositionAtText(text, strFragmentIndex + strFragment.Length);
        stringPos = (firstPos + lastPos) * 0.5f;
    }
    else
    {
        stringPos = GetCharPositionAtText(text, strFragmentIndex);
    }

    return stringPos;
}

public static Vector3 GetCharPositionAtText(Text text, int charIndex)
{
    string textStr = text.text;
    Vector3 charPos = Vector3.zero;
    if (charIndex <= textStr.Length && charIndex > 0)
    {
        TextGenerator textGen = new TextGenerator(textStr.Length);
        Vector2 extents = text.rectTransform.rect.size;
        textGen.Populate(textStr, text.GetGenerationSettings(extents));

        int newLine = textStr.Substring(0, charIndex).Split('\n').Length - 1;
        int whiteSpace = textStr.Substring(0, charIndex).Split(' ').Length - 1;
        int indexOfTextQuad = (charIndex * 4) + (newLine * 4) - 4;
        if (indexOfTextQuad < textGen.vertexCount)
        {
            charPos = (textGen.verts[indexOfTextQuad].position +
                       textGen.verts[indexOfTextQuad + 1].position +
                       textGen.verts[indexOfTextQuad + 2].position +
                       textGen.verts[indexOfTextQuad + 3].position) / 4f;
        }
    }

    charPos = text.transform.TransformPoint(charPos); //转换为世界坐标

    return charPos;
}
相关推荐
WarPigs10 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
神码编程14 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--14 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新17 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
驰愿2 天前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新3 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it3 天前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎