Unity类银河恶魔城学习记录10-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

CharacterStats.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
    [Header("Major stats")]
    public Stat strength; // 力量 增伤1点 临界值power 1% 物抗
    public Stat agility;// 敏捷 闪避 1% 临界chance 1%
    public Stat intelgence;// 1 点 魔法伤害 1点魔抗 
    public Stat vitality;//加血的

    [Header("Defensive stats")]
    public Stat maxHealth;
    public Stat armor;
    public Stat evasion;//闪避值


    public Stat damage;


    [SerializeField]private int currentHealth;


    protected virtual void Start()
    {
        currentHealth = maxHealth.GetValue();     
    }

    public virtual void DoDamage(CharacterStats _targetStats)
    {
        if (TargetCanAvoidAttack(_targetStats))
        {
            return;
        }


        int totleDamage = damage.GetValue() + strength.GetValue();

        totleDamage = CheckTargetArmor(_targetStats, totleDamage);

        _targetStats.TakeDamage(totleDamage);
    }

    private static int CheckTargetArmor(CharacterStats _targetStats, int totleDamage)
    {
        totleDamage -= _targetStats.armor.GetValue();
        totleDamage = Mathf.Clamp(totleDamage, 0, int.MaxValue);
        return totleDamage;
    }

    private bool TargetCanAvoidAttack(CharacterStats _targetStats)//设置闪避
    {
        int totleEvation = _targetStats.evasion.GetValue() + _targetStats.agility.GetValue();

        if (Random.Range(0, 100) < totleEvation)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected virtual void TakeDamage(int _damage)
    {
        currentHealth -= _damage;

        Debug.Log(_damage);

        if (currentHealth < 0)
            Die();
        
    }

    protected virtual void Die()
    {

    }
}
相关推荐
呱呱巨基7 小时前
Linux 进程概念
linux·c++·笔记·学习
yong15858553437 小时前
2. Linux C++ muduo 库学习——原子变量操作头文件
linux·c++·学习
IDIOT___IDIOT9 小时前
KNN and K-means 监督与非监督学习
学习·算法·kmeans
Rousson9 小时前
硬件学习笔记--91 TMR型互感器介绍
笔记·学习
前端 贾公子9 小时前
Vue响应式原理学习:基本原理
javascript·vue.js·学习
Slaughter信仰10 小时前
图解大模型_生成式AI原理与实战学习笔记前四张问答(7题)
人工智能·笔记·学习
世洋Blog10 小时前
Unity中图片的内存中占用大小、AB占用大小、内存形式
unity·游戏引擎
2401_8345170711 小时前
AD学习笔记-26 Active Routing
笔记·学习
熬夜敲代码的小N11 小时前
Unity热更新技术详解
unity·游戏引擎
QiZhang | UESTC11 小时前
学习日记day45
学习