文章目录
第四章数组
1.一维数组的创建与初始化
2.一维数组的使用
3.一维数组在内存中的存储
4.二维数组的创建与初始化
5.二维数组的使用
6.二维数组在内存中的存储
7.数组越界
8.数组作为函数参数
9.数组应用例子1:五子棋
10.数组应用例子2:扫雷游戏
1.一维数组的创建与初始化。
1.1一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
一维数组的创建方式:
c
//数组的元素类型 数组名 [常量表达式,用来表示数组的大小]
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count]; //不能正常创建
//代码3
char arr3[10];
float arr4[20];
double arr5[30];
注:代码2 C99语法支持,变长数组-数组得大小是变量。
1.2一维数组的初始化
数组的初始化是在创建数组的同时给数组的内容合理的初始值(初始化)。
c
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 1,2,3 };
char arr3[5] = { 'h','e','l','l','o' };
char arr4[] = "hello";
数组在创建的时候不指定数组大小就要初始化。数组的元素大小根据元素的内容来确定。
以下代码要区分,在内存中如何分配:
c
char arr1[5] = "bit"; // b i t \0 \0
char arr2[] = { 'b','i','t' }; //b i t \0
1.3一维数组的使用
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 }; //数组的不完全初始化,第一个内容为0,后面的内容默认也为0
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //计算大小
for (i = 0;i <= 9; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
-
1.数组是通过下标来访问,下标从0开始访问。
-
2.数组的大小可以通过计算得到。
c
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
1.4一维数组在内存中的存储
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%p\n", &arr[i]); //%p按地址的形式打印 - 十六进制
}
return 0;
}
输出结果:006FFC04
006FFC08
006FFC0C
006FFC10
006FFC14
006FFC18
006FFC1C
006FFC20
006FFC24
006FFC28
通过输出结果得出结论:
-
一维数组在内存中是连续存放的。
-
随着数组下标的增长,元素的地址也在有规律地递增,地址由低到高变化。
2.二维数组的创建与初始化
2.1二维数组的创建
c
//二维数组的创建
char arr1[3][4];
double arr2[3][5];
int arr3[5][6];
2.2二维数组的初始化
c
//二维数组的初始化
int arr4[1][2] = { 1,2 };
int arr5[2][3] = { {1,5,6},{5,6,7} };
int arr6[][2] = { 3,5 }; //行可以省略,列不可省略。
2.3二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标来进行。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][2] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 2; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.4二维数组在内存中的存储
其实像一维数组一样。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][2] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 2; j++)
{
printf("arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j] );
}
}
return 0;
}
输出结果:
通过分析结果,可以知道二维数组在内存中的存储也是连续存放的,位置也是从低到高。
3.数组越界
数组的下标有范围限制。
数组的下标规定从0开始,如果数组有n个元素,最后一个元素下标为n-1。
所以数组的下标小于0或者大于n-1,就是数组越界访问了,超过了数组合法空间的访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,因此编译器不一定报错,但编译器不报错,不代表着程序就是正确的。
因此写代码的时候,自己做好越界的检查。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[3] = { 1,2,3 };
for (i = 0;i < 4;i++)
{
printf("%d ",arr[i]); //当i=3时,越界访问了。
}
return 0;
}
4.数组作为函数参数
在我们写代码的时候,往往有时需要将数组作为参数传入函数
例:实现一个冒泡排序函数,将一个整型数组排序。
4.1冒泡排序函数
c
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int s)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0;x < s-1;x++)
{
for (y = 0;y < s-1-x; y++)
{
if (arr[y] > arr[y + 1])
{
int tmp = 0;
tmp = arr[y];
arr[y] = arr[y + 1];
arr[y + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[5] = { 56,48,91,45,62 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int x = 0;
bubble_sort(arr, sz);
for (x = 0;x < sz;x++)
{
printf("%d ",arr[x]);
}
return 0;
}
4.2数组名是什么?
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3 };
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
例外:
1.sizeof(数组名),数据名表示整个数组,计算的是整个数组的大小单位为字节。
2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
除了这两种情况以外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
5.数组实例:
5.1五子棋
test.c - 测试游戏的逻辑
game.c - 与游戏相关函数实现
game.h - 与游戏相关函数的声明,符号声明,头文件的包含。
c
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //打印菜单函数
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
InitBoard(board, ROW, COL); //棋盘的初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //显示当前棋盘状态
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断胜负
if (ret != 'C') //如果是* # Q ,那么游戏就结束了。
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
c
//game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //使用rand时需要调用
#include <time.h> //使用time时需要调用
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //显示棋盘状态函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋函数的声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋函数的声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断胜负函数的声明
// * - 玩家获胜
// # - 电脑获胜
// Q - 平局
// C - 继续
c
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化函数的定义
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //显示棋盘状态函数的定义
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋函数的定义
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请选择你要走的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用\n");
}
}
else
{
printf("输入错误的坐标\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋函数的定义
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断棋盘状态函数的定义
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断胜负函数的定义
{
int x = 0;
int y = 0;
//三行
for (x = 0;x < row;x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][1] != ' ')
{
return board[x][1];
}
}
//三列
for (y = 0;y < col;y++)
{
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] && board[1][y] != ' ')
{
return board[1][y];
}
}
//右->左对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//左->右对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否满了
//如果满了返回1,没满则返回0
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
5.2扫雷游戏
test.c --- 与游戏相关的逻辑测试
game.c --- 与游戏相关的函数实现
game.h --- 与游戏相关的函数的声明
c
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**********1.play**************\n");
printf("**********0.exit**************\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放部署好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //雷盘初始化
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
Set_Mine(mine, ROW, COL); //部署雷
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Find_Mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //游戏菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入!\n");
}
} while (input);
}
c
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("------ 扫雷游戏 -------\n");
for (x = 0;x <= row;x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1;x <= row;x++)
{
printf("%d ", x);
for (y = 1;y <= col;y++)
{
printf("%c ",board[x][y]);
}
printf("\n");
}
printf("------ 扫雷游戏 -------\n");
}
static int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x][y+1] +
mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Find_Mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - Count)
{
printf("请输入选择的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标的合理性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("失败");
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y); //不是雷的前提下,计算x,y坐标中周围有多少个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印排查出的信息
win++;
}
}
else
{
printf("错误,重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - Count)
{
printf("恭喜获胜\n");
}
}
c
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10
//初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set);
//打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//部署函数声明
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查函数声明
void Find_Mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
上一章:C语言入门学习 --- 3.函数
配套练习:
C语言练习题110例(一)
C语言练习题110例(二)
C语言练习题110例(三)
C语言练习题110例(四)
C语言练习题110例(五)
C语言练习题110例(六)
C语言练习题110例(七)
C语言练习题110例(八)
C语言练习题110例(九)
C语言练习题110例(十)
C语言练习题110例(十一)