unity2D生成9*9格子

1.创建一个空对象和格子

2将格子做成预制体(直接将格子拖到这里即可,拖了过后删掉原来的格子)

3.创建脚本并将脚本拖到空对象上

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateMap : MonoBehaviour
{
    public GameObject tilePrefab; // 你的格子预制体
    public int rows = 9; // 行数
    public int cols = 9; // 列数
    public float spacing = 0.5f; // 格子之间的间距

    void Start()
    {
        CreateGrid();
    }

    void CreateGrid()
    {
        for (int x = 0; x < rows; x++)
        {
            for (int y = 0; y < cols; y++)
            {
                Vector3 position = new Vector3(x * (tilePrefab.transform.localScale.x + spacing), y * (tilePrefab.transform.localScale.y + spacing), 0);
                Instantiate(tilePrefab, position, Quaternion.identity, transform);
            }
        }
    }

}

4.将预制体拖到这里

5.运行游戏就可以看到9*9的格子了(可以调整摄像机的位置让画面显示得更全面)

相关推荐
ForteScarlet几秒前
Kotlin 2.2.20 现已发布!下个版本的特性抢先看!
android·开发语言·kotlin·jetbrains
小码编匠几秒前
WPF 多线程更新UI的两种实用方案
后端·c#·.net
anlogic9 分钟前
Java基础 9.10
java·开发语言·算法
yongche_shi14 分钟前
第二篇:Python“装包”与“拆包”的艺术:可迭代对象、迭代器、生成器
开发语言·python·面试·面试宝典·生成器·拆包·装包
蜗牛~turbo28 分钟前
金蝶云星空 调价表取历史价格
java·数据库·sql·c#·database
Elastic 中国社区官方博客37 分钟前
介绍 Python Elasticsearch Client 的 ES|QL 查询构建器
大数据·开发语言·数据库·python·elasticsearch·搜索引擎·全文检索
Hóng xīng qiáo39 分钟前
swVBA自学笔记014、Lisp适合对SolidWorks进行二次开发吗 ?
开发语言·笔记·lisp
带鱼吃猫1 小时前
C++的诗行:一文读懂C++的继承机制
开发语言·c++·学习·visual studio
好多171 小时前
《Java中的IO流》
java·开发语言·php
MetaverseMan2 小时前
Golang单例模式和工厂模式详解
开发语言·golang·适配器模式