unity2D生成9*9格子

1.创建一个空对象和格子

2将格子做成预制体(直接将格子拖到这里即可,拖了过后删掉原来的格子)

3.创建脚本并将脚本拖到空对象上

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateMap : MonoBehaviour
{
    public GameObject tilePrefab; // 你的格子预制体
    public int rows = 9; // 行数
    public int cols = 9; // 列数
    public float spacing = 0.5f; // 格子之间的间距

    void Start()
    {
        CreateGrid();
    }

    void CreateGrid()
    {
        for (int x = 0; x < rows; x++)
        {
            for (int y = 0; y < cols; y++)
            {
                Vector3 position = new Vector3(x * (tilePrefab.transform.localScale.x + spacing), y * (tilePrefab.transform.localScale.y + spacing), 0);
                Instantiate(tilePrefab, position, Quaternion.identity, transform);
            }
        }
    }

}

4.将预制体拖到这里

5.运行游戏就可以看到9*9的格子了(可以调整摄像机的位置让画面显示得更全面)

相关推荐
编码者卢布10 分钟前
【App Service】Java应用上传文件功能部署在App Service Windows上报错 413 Payload Too Large
java·开发语言·windows
kaikaile199511 分钟前
结构风荷载理论与Matlab计算
开发语言·matlab
学海无涯书山有路17 分钟前
async-await异步编程
c#
切糕师学AI20 分钟前
ARM 汇编器中的伪指令(Assembler Directives)
开发语言·arm开发·c#
小张不爱写代码1 小时前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
吕司1 小时前
Qt的信号与槽
开发语言·qt
Sator11 小时前
Unity开发中常用的随机方法扩展
unity
dzj20211 小时前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(五)——主要脚本的继承关系+用DuckDB对知识库升级的思考
unity·向量数据库·向量搜索·duckdb·llmunity
bjxiaxueliang2 小时前
一文掌握C/C++命名规范:风格、规则与实践详解
c语言·开发语言·c++
玄〤2 小时前
Java 大数据量输入输出优化方案详解:从 Scanner 到手写快读(含漫画解析)
java·开发语言·笔记·算法