一些性能优化的东西

1. tree shaking

中文(摇树),webpack构建优化中重要一环。摇树用于清除我们项目中的一些无用代码,它依赖于ES中的模块语法。

比如日常使用lodash的时候

复制代码
import _ from 'lodash'

如果如上引用lodash库,在构建包的时候是会把整个lodash包打入到我们的bundle包中的。

复制代码
import _isEmpty from 'lodash/isEmpty';

如果如上引用lodash库,在构建包的时候只会把isEmpty这个方法抽离出来再打入到我们的bundle包中。

这样的化就会大大减少我们包的size。所以在日常引用第三方库的时候,需要注意导入的方式。

如何开启摇树

在webpack4.x 中默认对tree-shaking进行了支持。 在webpack2.x 中使用tree-shaking:传送门

2. split chunks

中文(分包)

在没配置任何东西的情况下,webpack 4 就智能的帮你做了代码分包。入口文件依赖的文件都被打包进了main.js,那些大于 30kb 的第三方包,如:echarts、xlsx、dropzone等都被单独打包成了一个个独立 bundle。

其它被我们设置了异步加载的页面或者组件变成了一个个chunk,也就是被打包成独立的bundle。

它内置的代码分割策略是这样的:

  • 新的 chunk 是否被共享或者是来自 node_modules 的模块
  • 新的 chunk 体积在压缩之前是否大于 30kb
  • 按需加载 chunk 的并发请求数量小于等于 5 个
  • 页面初始加载时的并发请求数量小于等于 3 个

大家可以根据自己的项目环境来更改配置。配置代码如下:

javascript 复制代码
splitChunks({
  cacheGroups: {
    vendors: {
      name: `chunk-vendors`,
      test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
      priority: -10,
      chunks: 'initial',
    },
    dll: {
      name: `chunk-dll`,
      test: /[\\/]bizcharts|[\\/]\@antv[\\/]data-set/,
      priority: 15,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
    common: {
      name: `chunk-common`,
      minChunks: 2,
      priority: -20,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
  }
})

没有使用webpack4.x版本的项目,依然可以通过按需加载的形式进行分包,使得我们的包分散开,提升加载性能。

按需加载也是以前分包的重要手段之一

这里推荐一篇非常好的文章:webpack如何使用按需加载

3. 拆包

与3.2的分包不同。大家可能没发现,上面2.3的bundle包解析中有个有趣的现象,上面项目的技术栈是react,但是bundle包中并没有react、react-dom、react-router等。

因为把这些插件"拆"开了。并没有一起打在bundle中。而是放在了CDN上。下面我举一个例子来解释一下。

假设:原本bundle包为2M,一次请求拉取。拆分为 bundle(1M) + react桶(CDN)(1M) 两次请求并发拉取。

从这个角度来看,1+1的模式拉取资源更快。

换一个角度来说,全量部署项目的情况,每次部署bundle包都将重新拉取。比较浪费资源。react桶的方式可以命中强缓存,这样的化,就算全量部署也只需要重新拉取左侧1M的bundle包即可,节省了服务器资源。优化了加载速度。

注意:在本地开发过程中,react等资源建议不要引入CDN,开发过程中刷新频繁,会增加CDN服务其压力,走本地就好。

4. gzip

服务端配置gzip压缩后可大大缩减资源大小。

Nginx配置方式

复制代码
http {
  gzip on;
  gzip_buffers 32 4K;
  gzip_comp_level 6;
  gzip_min_length 100;
  gzip_types application/javascript text/css text/xml;
  gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
  gzip_vary on;
}

5. 图片压缩

开发中比较重要的一个环节,我司自己的图床工具是自带压缩功能的,压缩后直接上传到CDN上。

如果公司没有图床工具,我们该如何压缩图片呢?我推荐几种我常用的方式

  • 智图压缩 (百度很难搜到官网了,免费、批量、好用)
  • tinypng(免费、批量、速度块)
  • fireworks工具压缩像素点和尺寸 (自己动手,掌握尺度)
  • 找UI压缩后发给你

图片压缩是常用的手法,因为设备像素点的关系,UI给予的图片一般都是 x2,x4的,所以压缩就非常有必要。

6. 图片分割

如果页面中有一张效果图,比如真机渲染图,UI手拿着刀不让你压缩。这时候不妨考虑一下分割图片。

建议单张土图片的大小不要超过100k,我们在分割完图片后,通过布局再拼接在一起。可以图片加载效率。

这里注意一点,分割后的每张图片一定要给height,否则网速慢的情况下样式会塌陷。

7. sprite

南方叫精灵图,北方叫雪碧图。这个现象就很有趣。

在网站中有很多小图片的时候,一定要把这些小图片合并为一张大的图片,然后通过background分割到需要展示的图片。

这样的好处是什么呢?先来普及一个规则

浏览器请求资源的时候,同源域名请求资源的时候有最大并发限制,chrome为6个,就比如你的页面上有10个相同CDN域名小图片,那么需要发起10次请求去拉取,分两次并发。第一次并发请求回来后,发起第二次并发。

如果你把10个小图片合并为一张大图片的画,那么只用一次请求即可拉取下来10个小图片的资源。减少服务器压力,减少并发,减少请求次数。

8. 懒加载

懒加载也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图像,是一种非常好的优化网页性能的方式。

当可视区域没有滚到资源需要加载的地方时候,可视区域外的资源就不会加载。

可以减少服务器负载,常适用于图片很多,页面较长的业务场景中。

如何使用懒加载呢?

9. CDN

1. CDN的概念

CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。

典型的CDN系统由下面三个部分组成:

    • **分发服务系统:**最基本的工作单元就是Cache设备,cache(边缘cache)负责直接响应最终用户的访问请求,把缓存在本地的内容快速地提供给用户。同时cache还负责与源站点进行内容同步,把更新的内容以及本地没有的内容从源站点获取并保存在本地。Cache设备的数量、规模、总服务能力是衡量一个CDN系统服务能力的最基本的指标。
      • 负载均衡系统: 主要功能是负责对所有发起服务请求的用户进行访问调度,确定提供给用户的最终实际访问地址。两级调度体系分为全局负载均衡(GSLB)和本地负载均衡(SLB)。全局负载均衡 主要根据用户就近性原则,通过对每个服务节点进行"最优"判断,确定向用户提供服务的cache的物理位置。本地负载均衡主要负责节点内部的设备负载均衡
      • **运营管理系统:**运营管理系统分为运营管理和网络管理子系统,负责处理业务层面的与外界系统交互所必须的收集、整理、交付工作,包含客户管理、产品管理、计费管理、统计分析等功能。

2. CDN的作用

CDN一般会用来托管Web资源(包括文本、图片和脚本等),可供下载的资源(媒体文件、软件、文档等),应用程序(门户网站等)。使用CDN来加速这些资源的访问。

(1)在性能方面,引入CDN的作用在于:

    • 用户收到的内容来自最近的数据中心,延迟更低,内容加载更快
    • 部分资源请求分配给了CDN,减少了服务器的负载

(2)在安全方面,CDN有助于防御DDoS、MITM等网络攻击:

    • 针对DDoS:通过监控分析异常流量,限制其请求频率
    • 针对MITM:从源服务器到 CDN 节点到 ISP(Internet Service Provider),全链路 HTTPS 通信

除此之外,CDN作为一种基础的云服务,同样具有资源托管、按需扩展(能够应对流量高峰)等方面的优势。

3. CDN的原理

CDN和DNS有着密不可分的联系,先来看一下DNS的解析域名过程,在浏览器输入 www.test.com 的解析过程如下:

(1) 检查浏览器缓存

(2)检查操作系统缓存,常见的如hosts文件

(3)检查路由器缓存

(4)如果前几步都没没找到,会向ISP(网络服务提供商)的LDNS服务器查询

(5)如果LDNS服务器没找到,会向根域名服务器(Root Server)请求解析,分为以下几步:

    • 根服务器返回顶级域名(TLD)服务器如.com.cn.org等的地址,该例子中会返回.com的地址
    • 接着向顶级域名服务器发送请求,然后会返回次级域名(SLD)服务器的地址,本例子会返回.test的地址
    • 接着向次级域名服务器发送请求,然后会返回通过域名查询到的目标IP,本例子会返回www.test.com的地址
    • Local DNS Server会缓存结果,并返回给用户,缓存在系统中

CDN的工作原理:

(1)用户未使用CDN缓存资源的过程:

    1. 浏览器通过DNS对域名进行解析(就是上面的DNS解析过程),依次得到此域名对应的IP地址
    2. 浏览器根据得到的IP地址,向域名的服务主机发送数据请求
    3. 服务器向浏览器返回响应数据

(2)用户使用CDN缓存资源的过程:

    1. 对于点击的数据的URL,经过本地DNS系统的解析,发现该URL对应的是一个CDN专用的DNS服务器,DNS系统就会将域名解析权交给CNAME指向的CDN专用的DNS服务器。
    2. CND专用DNS服务器将CND的全局负载均衡设备IP地址返回给用户
    3. 用户向CDN的全局负载均衡设备发起数据请求
    4. CDN的全局负载均衡设备根据用户的IP地址,以及用户请求的内容URL,选择一台用户所属区域的区域负载均衡设备,告诉用户向这台设备发起请求
    5. 区域负载均衡设备选择一台合适的缓存服务器来提供服务,将该缓存服务器的IP地址返回给全局负载均衡设备
    6. 全局负载均衡设备把服务器的IP地址返回给用户
    7. 用户向该缓存服务器发起请求,缓存服务器响应用户的请求,将用户所需内容发送至用户终端。

如果缓存服务器没有用户想要的内容,那么缓存服务器就会向它的上一级缓存服务器请求内容,以此类推,直到获取到需要的资源。最后如果还是没有,就会回到自己的服务器去获取资源。

CNAME(意为:别名):在域名解析中,实际上解析出来的指定域名对应的IP地址,或者该域名的一个CNAME,然后再根据这个CNAME来查找对应的IP地址。

4. CDN的使用场景

**使用第三方的CDN服务:**如果想要开源一些项目,可以使用第三方的CDN服务

**使用CDN进行静态资源的缓存:**将自己网站的静态资源放在CDN上,比如js、css、图片等。可以将整个项目放在CDN上,完成一键部署。

**直播传送:**直播本质上是使用流媒体进行传送,CDN也是支持流媒体传送的,所以直播完全可以使用CDN来提高访问速度。CDN在处理流媒体的时候与处理普通静态文件有所不同,普通文件如果在边缘节点没有找到的话,就会去上一层接着寻找,但是流媒体本身数据量就非常大,如果使用回源的方式,必然会带来性能问题,所以流媒体一般采用的都是主动推送的方式来进行。

10. web worker

Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

合理实用web worker可以优化复杂计算任务。这里直接抛阮一峰的入门文章:传送门

11. 缓存

缓存的原理就是更快读写的存储介质+减少IO+减少CPU计算=性能优化。而性能优化的第一定律就是:优先考虑使用缓存。

缓存的主要手段有:浏览器缓存、CDN、反向代理、本地缓存、分布式缓存、数据库缓存。

12. GPU渲染

每个网页或多或少都涉及到一些CSS动画,通常简单的动画对于性能的影响微乎其微,然而如果涉及到稍显复杂的动画,不当的处理方式会使性能问题变得十分突出。

像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持GPU加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启。

虽然我们可能不想对元素应用3D变换,可我们一样可以开启3D引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0) 来开启GPU加速 。

只对我们需要实现动画效果的元素应用以上方法,如果仅仅为了开启硬件加速而随便乱用,那是不合理的。

13. Ajax可缓存

Ajax在发送的数据成功后,为了提高页面的响应速度和用户体验,会把请求的URL和返回的响应结果保存在缓存内,当下一次调用Ajax发送相同的请求(URL和参数完全相同)时,它就会直接从缓存中拿数据。

在进行Ajax请求的时候,可以选择尽量使用get方法,这样可以使用客户端的缓存,提高请求速度。

14. Resource Hints

Resource Hints(资源预加载)是非常好的一种性能优化方法,可以大大降低页面加载时间,给用户更加流畅的用户体验。

现代浏览器使用大量预测优化技术来预测用户行为和意图,这些技术有预连接、资源与获取、资源预渲染等。

Resource Hints 的思路有如下两个:

  • 当前将要获取资源的列表
  • 通过当前页面或应用的状态、用户历史行为或 session 预测用户行为及必需的资源

实现Resource Hints的方法有很多种,可分为基于 link 标签的 DNS-prefetch、subresource、preload、 prefetch、preconnect、prerender,和本地存储 localStorage。

15. SSR

渲染过程在服务器端完成,最终的渲染结果 HTML 页面通过 HTTP 协议发送给客户端,又被认为是'同构'或'通用',如果你的项目有大量的detail页面,相互特别频繁,建议选择服务端渲染。

服务端渲染(SSR)除了SEO还有很多时候用作首屏优化,加快首屏速度,提高用户体验。但是对服务器有要求,网络传输数据量大,占用部分服务器运算资源。

Vue的Nuxt.js和React的next.js都是服务端渲染的方法。

相关推荐
Avan_菜菜7 小时前
FRP 内网穿透完整实战:从 HTTP 映射到 HTTPS 自签代理
运维·nginx·https
SelectDB1 天前
Litefuse 开源并推出单进程轻量模式,25 秒就能跑起来的 Agent 可观测与评估平台
运维·后端·自动化运维
XIAOHEZIcode3 天前
Linux系统鼠标偏移常见原因以及修复方案
linux·运维·游戏
用户0328472220703 天前
如何搭建本地yum源(上)
运维
大树886 天前
金刚石散热越强,管路越先见顶
大数据·运维·服务器·人工智能·ai
摇滚侠6 天前
Linux CentOS7 rpm 安装 MySQL 5.7
linux·运维·mysql
霸道流氓气质6 天前
领域驱动设计(DDD)在 Spring Boot 微服务中的实践指南
运维·spring boot·微服务
Inhand陈工6 天前
基于台达PLC与映翰通IG502的智慧水产养殖精准投喂与远程运维解决方案
运维·人工智能·物联网·阿里云·信息与通信
酣大智6 天前
ARP代理--工作原理
运维·网络·arp·arp代理
shushangyun_6 天前
2026年快消品B2B系统推荐:支持终端门店订货、促销政策自动化的工具?
java·运维·网络·数据库·人工智能·spring·自动化