Unity在UGUI上通过绘制网格顶点自由画线

该插件的实现是使用UI组件的绘图API来动态生成和修改几何形状,可自由动态更改画线的粗细、拐角圆滑度、颜色,自由增减节点,不额外增加gameobject,并且在原生的UGUI上以ScreenSpace-Overlay的状态下,显示效果如下所示

如有需要+QQ群 484275915 有偿

相关推荐
SmalBox4 小时前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox1 天前
【节点】[CorneaRefraction节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox2 天前
【节点】[CirclePupilAnimation节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox3 天前
【节点】[Zigzag节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
_zhourui_h_4 天前
Unity MyFramework: 框架中的那些非常实用的 GC 处理技巧
unity3d
SmalBox4 天前
【节点】[Whirl节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox5 天前
【节点】[Truchet节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
_zhourui_h_6 天前
MyFramework:Unity GameScene 和 SceneProcedure 的划分准则
unity3d
SmalBox6 天前
【节点】[Tile节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
_zhourui_h_7 天前
MyFramework:Unity 自动生成 UI 代码怎么避免覆盖手写逻辑
unity3d