Unity在UGUI上通过绘制网格顶点自由画线

该插件的实现是使用UI组件的绘图API来动态生成和修改几何形状,可自由动态更改画线的粗细、拐角圆滑度、颜色,自由增减节点,不额外增加gameobject,并且在原生的UGUI上以ScreenSpace-Overlay的状态下,显示效果如下所示

如有需要+QQ群 484275915 有偿

相关推荐
Thomas_YXQ4 天前
Unity3D中管理Shader效果详解
开发语言·游戏·unity·unity3d·游戏开发
羊羊20354 天前
线性代数:Matrix2x2和Matrix3x3
线性代数·数学建模·unity3d
天人合一peng9 天前
Unity hub登录时一直无法进入license
unity3d
天涯学馆11 天前
Three.js灯光阴影与动画交互
前端·unity3d·three.js
Cool-浩13 天前
Unity3D 开发技巧
开发语言·前端·unity·c#·unity3d·实用技巧·unity开发教程
Cool-浩14 天前
Unity Vision Pro 保姆级开发教程-PolySpatial VisionOS Samples 示例场景
unity·游戏引擎·unity3d·案例·polyspatial·applevision pro·vision pro教程
Thomas_YXQ20 天前
Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解
linux·windows·算法·excel·unity3d·游戏开发
Thomas_YXQ21 天前
Unity3D ScrollView 滚动视图组件详解及代码实现
开发语言·游戏·unity·架构·unity3d
指尖上的生活23 天前
Unity使用jslib构建失败
unity3d·webgl
Thomas_YXQ1 个月前
Unity3D Shader的阴影部分法线效果详解
开发语言·游戏·unity·架构·unity3d