Unity在UGUI上通过绘制网格顶点自由画线

该插件的实现是使用UI组件的绘图API来动态生成和修改几何形状,可自由动态更改画线的粗细、拐角圆滑度、颜色,自由增减节点,不额外增加gameobject,并且在原生的UGUI上以ScreenSpace-Overlay的状态下,显示效果如下所示

如有需要+QQ群 484275915 有偿

相关推荐
SmalBox13 小时前
【节点】[Channel-Split节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox1 天前
【节点】[Channel-Flip节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox2 天前
【节点】[Channel-Combine节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox4 天前
【节点】[NormalUnpack节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox5 天前
【节点】[NormalStrength节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox6 天前
【节点】[NormalReconstructZ节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox7 天前
【节点】[NormalFromTexture节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox7 天前
【节点】[NormalFromHeight节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox16 天前
【节点】[NormalBlend节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox17 天前
【节点】[ColorMask节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学