C# WPF编程-基础知识
概述
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。引入了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能。
WPF高级API
- 类似Web的布局模型。
- 丰富的绘图模型。
- 丰富的文本模型。
- 作为首要编程概念的动画。
- 支持音频和视频媒体。
- 样式和模版。
- 命令。
- 声明式用户界面。
- 基于页面的应用程序。
硬件加速与WPF
显卡在支持特定渲染特性和优化方面是有区别的。大多数计算机显卡硬件可以支持3D绘图和动画等WPF功能。
分辨率无关性
WPF根据系统DPI设置进行缩放,并不根据物理显示设备的DPI进行缩放。
WPF窗口以及其中的所有元素都是使用与设备无关的单位进行度量。定义为1/96英寸。
WPF体系结构
WPF使用多层体系结构。
- PresentationFramework.dll包含WPF顶层的类型,包括表示窗口,面板以及其他类型控件的类型。
- PresentationCore.dll包含了基础类型,如UIElement类和Visual类,所有形状类和控件类都继承自者两个类。
- WindowsBase.dll包含了更多基本要素,如DispatcherObject类和DependencyObject类。
- milcore.dll是WPF渲染系统的核心。
- WindowsCodecs.dll是一套提供图像支持的低级API(如处理,显示及缩放位图和JPEG图像)。
- Direct3D是一套低级API,WPF应用程序中的所有图形都有它进行渲染。
- User32用于决定哪些程序实际占有桌面的哪一部分。
WPF的主要类
注意:WPF核心名称空间以System.Windows开头。唯一例外是由System.Windows.Forms开头的名称空间,他们是Windows窗体工具包的一部分。
- System.Threading.DispatcherObject类:
WPF应用程序使用单线程亲和(Single-Thread Affinity,STA)模型,这意味着整个用户界面由单个线程拥有。每个WPF应用程序有协调消息的调度程序管理。通过继承自DispatcherObject类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否正确的线程上运行,并能通过访问调度程序为用户界面线程封送代码。 - System.Windows.DependencyObject类:
在WPF中,主要通过属性与屏幕上的元素进行交互。最终结果是依赖项属性(dependency porperty)特性,通过继承自DependencyObject类,WPF类可获得对依赖项属性的支持。 - System.Windows.Media.Visual类:
在WPF窗口中显示的每个元素本质上都是Visual对象。可将Visual类视为绘图对象,其中封装了绘图指令,如何执行绘图的附件细节以及基本功能。 - System.Windows.UIElement类:
UIElement类增加了对WPF本质特征的支持,如布局,输入,焦点和事件等。 - System.Windows.FrameworkElement类:
FrameworkElement类是WPF核心继承树中的最后一站。该类实现了一些全部由UIElement类定义的成员。 - System.Windows.Shapes.Shape类:
基本的形状类(如Rectangle类,Polygon类,Ellipse类,Line类以及Path类)都继承自该类。 - System.Windows.Controls.Control类:
控件(control)是可与用户进行交互的元素。Control类为设置字体以及前景色与背景色提供了附加属性。 - System.Windows.Controls.ContentControl类:
ContentControl类是所有具有单一内容的控件的基类,包括简单的标签乃至窗口的所有内容。 - System.Windows.Controls.ItemsControl类:
ItemsControl类是所有显示选项集合的控件的基类,如ListBox和TreeView控件。
10.System.Windows.Controls.Panel类:
Panel类是所有布局容器的基类,布局容器可包含一个或多个子元素,并按特定规则对子元素进行排列的元素。
WPF工具包
WPF工具包提供了一套控件用于创建柱形图,饼图,气泡图,散点图以及线图。
Visual Studio IDE
集成开发环境不断更新版本,目前最新的是Visual Studio 2022。