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一、接口的设计原则
接口应该尽可能地小,尽量只包含一个功能模块所需的方法。这样可以避免接口的臃肿和不必要的依赖关系,提高代码的灵活性和可维护性。
二、接口隔离的原则
- 将接口拆分:将一个大的接口拆分成多个小的接口,每个接口只包含一个功能模块所需的方法。这样可以使接口更加细化,符合单一职责原则。
- 接口适配器:使用接口适配器模式,将一个大的接口适配成多个小的接口。这样可以在不改变原有接口的情况下,根据需要选择性地实现适配器中的方法。
- 接口继承:使用接口继承的方式,将一个大的接口继承成多个小的接口。这样可以使接口更加灵活,根据需要选择性地实现继承接口中的方法。
三、实现口隔离原则的方法
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封装对象的内部状态和行为:将对象的内部状态和行为封装在类的私有成员中,通过公有的接口方法来访问和操作这些成员。这样可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
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使用访问器方法(Getter和Setter):通过访问器方法来获取和设置对象的属性值,而不是直接访问对象的属性。这样可以在访问器方法中添加额外的逻辑,对属性值进行验证或处理。
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限制方法的参数和返回值:方法的参数和返回值应该尽量简单和明确,避免传递和返回复杂的对象。如果需要传递或返回多个值,可以使用数据传输对象(DTO)或值对象(Value Object)来封装这些值。
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避免链式调用:尽量避免在一个方法中调用多个对象的方法,以减少对象之间的依赖关系。如果需要调用其他对象的方法,可以通过将对象作为参数传递给方法来实现。
四、隔离原则的示例代码
cpp
// 定义一个接口
interface ITrade {
void Buy();
void Sell();
}
// 实现接口
class StockTrade : ITrade {
void Buy() {
// 股票交易的买入逻辑
}
void Sell() {
// 股票交易的卖出逻辑
}
}
class ForexTrade : ITrade {
void Buy() {
// 外汇交易的买入逻辑
}
void Sell() {
// 外汇交易的卖出逻辑
}
}
// 客户端代码
void OnStart() {
ITrade trade = new StockTrade();
trade.Buy();
trade.Sell();
}