从零开始学习在VUE3中使用canvas(一):实现一个基础的canvas画布

一、步骤

1.写一个canvas元素

2.获取虚拟dom

3.获取绘制环境

4.绘制想要的效果

5.在挂载后执行

二、代码

html 复制代码
<template>
  <div class="canvasPage">
    <!-- 写一个canvas标签 -->
    <canvas class="main" ref="main"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from "vue";

// 获取canvas元素
const main = ref<HTMLCanvasElement>();

// 绘制canvas
const drawCanvas = () => {
  // 确保获取到了canvas元素
  if (!main.value) return console.error("无法获取Canvas元素");
  const canvas = main.value;

  // 设置canvas的宽高
  canvas.width = 100;
  canvas.height = 100;

  // 获取Canvas绘制2D环境
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  if (!ctx) return console.error("无法获取CanvasRenderingContext2D");
  // 定义后面绘制的图形的颜色
  ctx.fillStyle = "red";
  // 绘制矩形(矩形左上角坐标x,y,宽度,高度)
  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
};

// 页面挂载后才能绘制
onMounted(() => {
  drawCanvas();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.canvasPage {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #dddddf;
  .main {
    width: 100px;
    height: 100px;
  }
}
</style>

三、效果

下一篇:从零开始学习在VUE3中使用canvas(二):fillStyle(填充样式)-CSDN博客

相关推荐
阿珊和她的猫7 小时前
前端应用首屏加载速度优化全攻略
前端·状态模式
远离UE47 小时前
houdini hda 如何让模拟与虚幻物体进行碰撞
笔记·学习·houdini
Mike_jia8 小时前
LiteOps:轻量级CI/CD平台,重塑开发运维新体验
前端
浮游本尊8 小时前
React 18.x 学习计划 - 第十四天:实战整合与进阶收尾
前端·学习·react.js
The_Uniform_C@t29 小时前
PWN | 对CTF WIKI的复现+再学习 (第八期)
网络·学习·网络安全·二进制
前路不黑暗@10 小时前
Java项目:Java脚手架项目的登录认证服务(十三)
java·spring boot·笔记·学习·spring·spring cloud·maven
前路不黑暗@11 小时前
Java项目:Java脚手架项目的 C 端用户服务(十五)
java·开发语言·spring boot·学习·spring cloud·maven·mybatis
Hello_Embed12 小时前
Modbus 传感器开发:STM32F030 libmodbus 移植
笔记·stm32·学习·freertos·modbus