从零开始学习在VUE3中使用canvas(一):实现一个基础的canvas画布

一、步骤

1.写一个canvas元素

2.获取虚拟dom

3.获取绘制环境

4.绘制想要的效果

5.在挂载后执行

二、代码

html 复制代码
<template>
  <div class="canvasPage">
    <!-- 写一个canvas标签 -->
    <canvas class="main" ref="main"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from "vue";

// 获取canvas元素
const main = ref<HTMLCanvasElement>();

// 绘制canvas
const drawCanvas = () => {
  // 确保获取到了canvas元素
  if (!main.value) return console.error("无法获取Canvas元素");
  const canvas = main.value;

  // 设置canvas的宽高
  canvas.width = 100;
  canvas.height = 100;

  // 获取Canvas绘制2D环境
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  if (!ctx) return console.error("无法获取CanvasRenderingContext2D");
  // 定义后面绘制的图形的颜色
  ctx.fillStyle = "red";
  // 绘制矩形(矩形左上角坐标x,y,宽度,高度)
  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
};

// 页面挂载后才能绘制
onMounted(() => {
  drawCanvas();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.canvasPage {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #dddddf;
  .main {
    width: 100px;
    height: 100px;
  }
}
</style>

三、效果

下一篇:从零开始学习在VUE3中使用canvas(二):fillStyle(填充样式)-CSDN博客

相关推荐
Penge6661 小时前
《Go 后端开发者学 TypeScript:typescript 类型断言》
javascript
Penge6661 小时前
《Go 后端开发者学 TypeScript:Symbol》
javascript
疯华整猫2 小时前
被杀掉之后:我把 Android 的「唤起 + 常驻」重做了一遍
前端·面试·架构
Hhy_11073 小时前
《C++深度解构06》手撕 string —— 从底层内存管理到深浅拷贝彻底吃透
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
三*一3 小时前
Mapbox‑GL JS 多边形折点编辑工具:实现原理、功能拆解与踩坑总结
开发语言·javascript·ecmascript
山甫aa4 小时前
锁一篇搞定:乐观锁、悲观锁、CAS、数据库锁与分布式锁【从零开始的 Web 后端学习】
java·数据库·分布式·后端·学习·web
m0_564876844 小时前
CMake学习
学习
IT_陈寒4 小时前
Java开发实战:从入门到精通
前端·人工智能·后端
只愿云淡风清4 小时前
正则表达式学习笔记 02:基础语法
笔记·学习·正则表达式
FungLeo4 小时前
成为全栈·基础补充·Node.js 运行时:事件循环与异步
javascript·node.js·事件循环·后端开发·异步编程·成为全栈