c++基础学习第五天(函数提高,类和对象)

c++基础学习第五天(函数提高,类和对象)

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1、函数提高

1.1、函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){...}

bash 复制代码
    // int func(int a,int b = 20,int c = 30){...}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
	//注意事项
	//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
	//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
	//(声明和实现只能有一个含有默认参数防止机器不知用哪一个)
	//声明和实现只能有一个有默认参数
	int func2(int a, int b); //声明
	int func2(int a = 10, int b = 10) {
		return a + b;
	} //实现

1.2、函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函致名(数类型){}

bash 复制代码
    在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
	//目前阶段的占位参数我们还用不到,后面课程中会用到
	//占位参数还可以有默认参数
	void func4(int a, int = 10) {
		cout << "this is func " << endl;
	}

1.3、函数重载

1.3.1、函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重找满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函故名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
    注意:函放的返回值不可以作为函数重载的条件

1.3.2、函数重载注意事项

·引用作为重载条件

·函数重载碰到函数默认参数

bash 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(const int& a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

void func(int& a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

2、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

2.1、封装

2.1.1、封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:
class 类名{访问仅限:属性/行为};

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
bash 复制代码
    //访问权限
    //三种
	//公共权限public     成员类内可以访问  类外可以访问
	//保护权限protected  成员类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
	//私有权限private    成员类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容
	// 实例化具体对象
	Person pl;
	pl.m_Name = "李四";
	// pl.mCar = "奔驰":/保护权限内容,在类外访问不到
	// p1.m_Password = 123://私有权限内容,类外访问不到
class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

2.1.2、structi和class区别

在C++中struct和class难一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有

//struct和class区别

//struct默认权限是公共 public

//class默认权限是私有 private

bash 复制代码
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

2.1.3、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

bash 复制代码
class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {//优点2
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

2.2、对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会制除一些自己信息数据保证安全

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置,以及对象销毁前的清理数据的设置,

2.2.1、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函激和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

bash 复制代码
·构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
·析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}
	1.构造函数,没有返回值也不写void
	2.函数名称与类名相同
	3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
折构函数语法:~类名(){}
	1.析构函数,没有返回值也不写void
	2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号`
	3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
	4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动阔用,而且只会润用一次
bash 复制代码
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;// 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.2、构造函数的分类及调用

两种分类方式:
	按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
	按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
	括号法
	显示法
	隐式转换法
bash 复制代码
// 1构造函数的分类及调用
// 分类
//	按照参数分类		无参构造(默认构造)和有参构造
//  按照类型分类     普通构造  拷贝构造
class  Person3 {
public:
	//构造函数
	Person3() {
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person3(int a){
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person3(const Person3 &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person3() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int age;
};

// 调用
void test03() {
	1、括号法
	//Person3 p1; // 默认构造函数调用
	//Person3 p2(10); // 有参构造函数
	//Person3 p3(p2);//拷贝构造函数
	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	注意事项
    调用默认构造函数时候,不要加()
	 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	Person3 p1(); ---> void func();

	//2、显示法
	//2、显示法
	Person3 pl;
	Person3 p2 = Person3(10);//有参构造
	Person3 p3 = Person3(p2);//拷贝构造
	//Person3(10) ; // 匿名对象特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout <"aaaaa"<endl;

	//注意事项2 ?????
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象   编译器会认为Person(p3)===Person p3;对象声明   
    // ===等价于
	//Person3(p3); p3拷贝构造函数,Person3(p3)为匿名对象

	//3、隐式转换法
	// 3、隐式转换法
	Person3 p4 = 10; // 相当于写了Person p4 = Person(10) :
	//有参构造
	Person3 p5 = p4; // 拷贝构造

}

	test03();

2.2.3、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函放调用时机通常有三种情况
	·使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	·值传递的方式给函款参数传值
	·以值方式返回局部对象
bash 复制代码
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.4、构造函数调用规则

默认情况下,C++编泽器至少给一个类添加3个函数
	1.默认构造函数(无参,函数体为空)
	2.默认析构函数(无参,函数体为空)
	3.默认拷贝构造函改,对属性进行值拷贝
构造涵数润用规则如下:
	.如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
	·如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函刻

2.2.5、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(new开辟堆栈空间)
Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
浅拷贝常来的问题是堆区的内存重复释放,浅拷贝问题要利用深拷贝解决
bash 复制代码
// 自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
	//Person(const Person& p) {
	//	cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//	// m_Height = p.m_Height : 编译器默认实现就是这行代码
	//	//深拷贝操作
	//	m_Height = new int(*p.m_Height); I
	//}
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.6、初始化列表

作用:
	C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
	构造图数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
bash 复制代码
class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

2.2.7、 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

bash 复制代码
```C++
class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

bash 复制代码
class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.8 、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量(可修改)
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
bash 复制代码
     //静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
     //因此静态成员变量有两种访问方式
		//1、通过对象进行访问
		//2、通过类名进行访问
	//类外访问不到私有静态成员变量

	//静态成员函数
		//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法医分到底是哪个对象的属性
		//类外访问不到私有静态成员函数
**示例1 :**静态成员变量

```C++
class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}


**示例2:**静态成员函数
class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.3、C++对象模型和this指针

2.3.1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

//空对象占用内存空间为:1

//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置

//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

、、、

//int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上

//static int m_B; // 静态成员变量,不属于类对象上

//void func() {} // 非静态成员函数,不属于类对象上

//static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上

bash 复制代码
class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3.2 、this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
bash 复制代码
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.3.3、 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

bash 复制代码
//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.3.4、 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
bash 复制代码
class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
bash 复制代码
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的(Person * const this:)
// const Person * const this:
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson()const {
		//this->m_A=100:
		//this=NLL://this指针不可以修改指针的指向的
	}
//mutable int m_B://特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
*/
	//const Person p; // 在对象前加const, 变为常对象
	 p.mA = 100 :
	//p.m_B = 100; // mB是特殊值,在常对象下也可以修改
	 常对象只能调用常函数
	//p.showPerson();
	 p.func(); // 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	/*

2.4 、友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
bash 复制代码
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

2.4.1、 全局函数做友元

bash 复制代码
```C++
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.4.2、 类做友元

C++ 复制代码
class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.4.3、成员函数做友元

C++ 复制代码
class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.5、运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

2.5.1 、加号运算符重载(operator+)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

// 成员函数重载本质调用
//Person p3 p1.operator+(p2):
// 全局函数重载本质调用
//Person p3 operator+(p1,p2):
//p3 = p1 + p2;
//p3 = p1 + 10;
bash 复制代码
class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的 10+10

总结2:不要滥用运算符重载*/

2.5.2、左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

//利用成员函数重载  左移运算符  
p.operator<<(cout)  简化版本p<<cout  
不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout){}
bash 复制代码
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

链式重载:ostream& operator<<(ostream& out, Person& p),返回引用。

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

2.5.3、递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

//重载前置++运算符,返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
//总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
//重载后置++运算符
//void operator++(int) {...}int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//重载前置++运算符返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()	{...}
bash 复制代码
class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

2.5.4、赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

bash 复制代码
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;

};


void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5.5、关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

bash 复制代码
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.5.6、函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

    public:
    //重载函数调用运算符
    void operator()(string test){
    cout<<test<<endl:
    }
    //myPrint("hello world")://由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
    仿函数非常灵活,没有固定的写法
    class MyAdd
    {
    public:
    int operator()(int v1, int v2)
    {
    return v1 + v2;
    }
    };

    void test02()
    {
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;

      匿名对象调用:用完即释放
      cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
    

    }
    //匿名对象调用:用完即释放

bash 复制代码
class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

2.6、继承

继承是面向对象三大特性之一

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

2.6.1、继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

class BasePage{};
class Java : public BasePage{};

//继承的好处:减少重复代码
//语法:c1ass子类:继承方式 父类
//子类  也称为  派生类
//父类  也称为  基类
bash 复制代码
//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

2.6.2、继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
    //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
    //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
    //父类中的私有权限成员子类访问不到
  • 保护继承
    //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
    //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
    //父类中私有成员子类访问不到
  • 私有继承
    //父类中公共成员,到子类中变为私有成员
    //父类中保护成员,到子类中变为私有成员
    //父类中私有成员子类访问不到
bash 复制代码
class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

2.6.3、继承中的对象模型(命令提示符)

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去

//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了

bash 复制代码
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型

//跳转盘符 F:

//跳转文件路径 cd 具体路径下

//查看命名

//cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名

2.6.4、继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

bash 复制代码
class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

//继承中的构造和析构顺序如下:

//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

2.6.5、继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

    //同名成员属性处理
    void test01(){
    Son s;
    cout<<"Son下m_A="<<s.m_A<<endl;
    //如果通过子类(son)对象,访问到父类(Base)中同名成员,需要加作用域
    cout<<"Base下m_A="<<s.Base::mA<<endl;
    }

    //同名成员函数处理
    void test02(){
    Son s;
    s.func();//直接调用,调用是子类中的同名成员
    //如何调用到父类中同名成员函数?
    s.Base::func();
    }

    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func (100);
    总结:

    1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
    2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
bash 复制代码
class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

2.6.6、继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

    //同名静态成员属性
    void test0l(){
    //1、通过对象访问I
    cout<<"通过对象访问:"<<endl;
    Son s;
    cout<<"Son下mA="<<s.m_A<<endl;
    cout<<"Base下mA="<<s.Base::m_A<<endl;

      //2、通过类名访问
      cout<<"通过类名访问:"<<endl;
      cout<<"Son下m_A="<<Son::m_A<<endl;
      //第一个:代表通过类名方式,访问第二个::代表访问父类作用域下
      cout<<"Base下m_A="<Son::Base::m_A<<endl;
    

    }

    //同名静态成员函数
    void test02(){
    //1、通过对象访问
    cout<<"通过对象访问"<<endl:
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func ();

      //2、通过类名访问
      cout<<"通过类名访问"<<endl:
      Son::func ()
      Son::Base::func ()
      //子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
      //如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
      Son::Base::func (100);
    

    }

bash 复制代码
class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

//总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

2.6.7、多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承

bash 复制代码
class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
//子类  需要继承Basel和Base2
//语法:class子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2....
//class Son:public Basel,public Base2{...};
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout<<"Basel::m_A="<<s.Basel::m_A<<endl:
cout<<"Base2::m_A="<<s.Base2::m_A<<endl:

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

2.6.8、菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

    //动物类
    class Animal{
    public:
    int m_Age;
    }
    //利用虚继承解决菱形继承的问题
    //继承之前加上关键字virtual变为虚继承
    //Animal类称为虚基类
    //羊类
    class Sheep:virtual public Animal{};
    /驼类
    class Tuo:virtual nublic Animal{};

    SheepTuo st:
    st.Sheep::m_Age=18:
    st.Tuo::mAge=28;
    //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
    cout<<"st.Sheep::m_Age="<<st.Sheep::m_Age<<endl:
    cout<<"st.Tuo::m_Age="<<st.Tuo::m_Age<<endl:
    cout<"st.m_Age="<<st.m_Age<<endl:
    //这份数据我们知道 只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

bash 复制代码
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
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