【Unity】Stream最好用的Selfhost开源轻量服务

【背景】

有好几种场景的投屏或者远控应用希望实现,无论用哪种方式,都绕不开如何构建服务这一关。

【分析】

外网有很多直接付费使用的信令传输类型或是提供流服务的服务器,但我的目标场景是断绝外网的局域网,而且付费也总觉得不自由。客户端其实用什么写都行,只要能把多媒体流数据扔给服务端就行,问题就在于用于流传输的服务器,希望免费,能在局域网服务器快速部署,也就是Selfhosting。

【答案】

通过对现有的一些免费局域网流媒体传输服务相关的应用进行拆解,发现他们其实都用了一个开源Selfhosting应用的各种变体,这个救命的应用就是pipeline。安装很方便,直接下载Zip用CMD run或者安装在Docker都行,可以自行指定服务端口。通过这个selfhosting服务器,可以方便地进行各类数据地局域网内的Streaming交换,当然也可以用于webRTC的信令交换。

【资源】

pipeline的github地址如下:

https://github.com/nwtgck/piping-server

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