unity学习(69)——多人位置同步

简单的很,每个客户端向服务器发送位置信息,服务器再把这些位置信息发送给其他客户端

1.客户端发送。

1.1在SocketModel脚本中添加一个新的类MoveDTO

cs 复制代码
public class MoveDTO
{
	public string Id{get; set;}
	public int Dir{get;set;}
	public Assets.Model.Vector4 Rotation{get;set;}
	public Assets.Model.Vector3 Point{get;set;}
}

一个新的PlayerStateConstans类

cs 复制代码
public class PlayerStateConstans
{
	public const int FORWARD=0;
	public const int BACK=1;
	public const int LEFT=2;
	public const int RIGHT=3;
	public const int IDLE=4;
	public const int ATTACK=5;
	public const int SKILL=6;
	public const int DIE=7;
}

1.2在JoystickPlayerExample脚本中的FixedUpdate()中添加如下代码,不停的向服务器发包。

cs 复制代码
MoveDTO dto = new MoveDTO();
dto.Id = SelectMenu.nowPlayer.id;
dto.Dir = PlayerStateConstans.IDLE;//玩家的状态,这个到时候去服务器翻一下--playerState结构体
dto.Rotation = new Assets.Model.Vector4( model.transform.rotation);//转码啥的都只是时间问题
dto.Point = new Assets.Model.Vector3( model.transform.position);//系统自带的
string message = LitJson.JsonMapper.ToJson(dto);
NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.MAP,SelectMenu.nowPlayer.map,MapProtocol.MOVE_CREQ,message);

1.3从双端的执行结果,服务器此时应该是成功解析了数据包并发回了其他玩家的信息,这个里编译测试应该是不远了。

2.通过上图可见,返回的结果数据包的三个参数是 1 2 4,在mapHandler增加对于command=4的处理代码,处理返回所有角色的移动信息,包括我自己

2.1在MessageManager脚本的MapHandlerFk中增加代码

2.2给预制体模型挂在一个脚本EachStateScript,用来存放每个实例化模型包含的状态变量,内容如下:这个变量可不能用static,静态变量连赋值都做不到。

2.3MapHandler.cs中增加move函数,解析数据包 同时操作对应模型移动,当然不移动自己

百度AI现在真的是强无敌啊!

代码如下:

cs 复制代码
public void move(string message)
{
    MoveDTO dto = Coding<MoveDTO>.decode(message);//感觉马上就要能编译了
    if (dto.Id == SelectMenu.nowPlayer.id)//自己的位置不修改
    {
        return;
    }
    //下面修改实例
    GameObject go = playergoList[dto.Id];
    go.transform.rotation = new Quaternion((float)dto.Rotation.X, (float)dto.Rotation.Y, (float)dto.Rotation.Z, (float)dto.Rotation.W);
    go.transform.position = new Vector3((float)dto.Point.X, (float)dto.Point.Y, (float)dto.Point.Z);
    //go.BroadcastMessage("PlayerState", dto.Dir);//这里必须学会给每个实例带上这个状态位
    //go.GetComponent<>
    EachStateScript e = GetComponent<EachStateScript>();
    e.playerState = (int)dto.Dir;
}
相关推荐
数据的世界012 小时前
.NET开发人员学习书籍推荐
学习·.net
四口鲸鱼爱吃盐2 小时前
CVPR2024 | 通过集成渐近正态分布学习实现强可迁移对抗攻击
学习
OopspoO4 小时前
qcow2镜像大小压缩
学习·性能优化
A懿轩A5 小时前
C/C++ 数据结构与算法【栈和队列】 栈+队列详细解析【日常学习,考研必备】带图+详细代码
c语言·数据结构·c++·学习·考研·算法·栈和队列
居居飒5 小时前
Android学习(四)-Kotlin编程语言-for循环
android·学习·kotlin
kkflash35 小时前
提升专业素养的实用指南
学习·职场和发展
1 9 J6 小时前
数据结构 C/C++(实验五:图)
c语言·数据结构·c++·学习·算法
6.947 小时前
Scala——身份证号码查询籍贯
学习·scala
爱吃西瓜的小菜鸡7 小时前
【C语言】矩阵乘法
c语言·学习·算法
初学者7.8 小时前
Webpack学习笔记(2)
笔记·学习·webpack