网络——套接字编程UDP

目录

端口号

源端口号和目的端口号

认识TCP协议和UDP协议

网络字节序

socket编程接口

socket常见接口

sockaddr结构

UDP

socket

bind

recvfrom

sendto

编写客户端

绑定INADDR_ANY

实现聊天功能


端口号

在这之前我们已经说过源IP地址和目的IP地址,还有源MAC地址和目的MAC地址。接下来我们再来谈一谈什么是端口号。

源端口号和目的端口号

首先我们要知道的是IP地址标定了主机的唯一性 ,当我们在打游戏或者刷视频的时候,一定是通过手机或者电脑,里面一定会有对应的App,这叫做客户端软件,运行起来后就是客户端进程 ,我们通过请求服务端进程 来执行某种功能,通过TCP/IP协议把数据送到对方的主机 ,但是这不是真正的网络通信的过程,它本质上是在进行进程间通信 ,将数据在主机间转发只是过程,所以机器收到后需要将数据交付给指定的进程

端口号(port) 就是标识特定主机上进程的唯一性,他是一个2字节16位的整数。但是之前我们说过,进程pid也是标识进程的唯一性,那么为什么不用pid代替端口号呢?原因是,进程是进程,端口号是端口号,这两个概念本来就没有什么关系,我们不希望让两个没有关系的概念揉在一起。

所以在网络上两台主机要进行通信就要有源IP地址和源端口号,还要有目的IP和目的端口号,通过IP地址和端口号就可以标识网络中唯一一个进程,我们把他们就叫做套接字


认识TCP协议和UDP协议

在应用层下就是传输层,传输层使用的是由操作系统提供的系统调用接口,而传输层最典型的两种协议就是TCP和UDP协议。

UDP协议:

UDP协议叫做用户数据报协议(User Datagram Pool),它无需建立连接 ,而且不可靠面向数据报的传输层协议,可能会出现丢包、数据包乱序的问题。

TCP协议:

TCP协议叫做传输控制协议(Transmission Control Protocol),它是一种可连接可靠的面向字节流的传输层通信协议

看着UDP是不是没有TCP可靠,但是在现在的主流网络丢包的问题概率并不大,有些是可以容忍的。可不可靠只是他们两个的一个特点,不可靠不会为了让网络通信变得可靠而做过多的工作,可靠性是需要大量的编码和数据处理的TCP为了保证可靠性 一定要设计更多的策略,这些都要用户自己去完成,虽然保证了可靠性,但是它就会更复杂,维护成本也更高。


网络字节序

在计算机中是有大小端的概念的,大端 就是高字节内容放在低地址处低字节内容放在高地址处小端 就是高字节内容放在高地址处低字节内容放在低地址处

如果编写的程序在本地上是不需要考虑这些问题的,如果是网络通信,就不确定对方的主机是哪种存储方式。

由于我们不能保证通信双方存储数据的方式是一样的,所以就规定网络当中传输的数据必须采用大端字节序,无论是大端机还是小端机,都必须转换成大端。

所以小端机器发送时要将数据转换成大端,接受数据时再把数据转换成小端。大端机器就不需要考虑这些。

为了解决这个问题,也有了这些接口:

  • h代表host,主机的意思
  • n代表network,网络的意思
  • l 代表long,32位的意思
  • s代表short,16位的意思

所以上面这些接口无非就是主机转网络,或者是网络转主机。


socket编程接口

socket常见接口

cpp 复制代码
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);

// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);

// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);

// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockaddr结构

套接字不仅支持网络的进程间通信,还支持本地的进程间通信(域间套接字)。在进行网络通信时我们需要传递IP地址和端口号,而本地通信则不需要,因此套接字提供了sockaddr_in结构体和sockaddr_un结构体,其中sockaddr_in结构体是用于跨网络通信的,而sockaddr_un结构体是用于本地通信的。

因为设计师不想设计不同的结构对应不同的通信方式,于是就出现了sockaddr结构体,他们三个虽然结构不同,但是三个结构体前16位比特位都是一样的,这叫做套接字的域或者叫协议家族,之后我们也是要填充这个字段的。

在传参时统一传的都是sockaddr结构体。通过前16个比特位确定通信方式,


UDP

作为一个服务器,那就一定要有服务端和用户端,我们就先来写一下服务端。

socket

要进程网络通信,第一步就要创建socket套接字。

参数:

  • domain:创建套接字的域或者叫协议家族,网络通信就设置为AF_INET(IPV6折纸为AF_INET6),本地通信就设置为AF_UNIX,这其实是一个宏。
  • type:创建套接字的服务类型,字节流SOCK_STREAM或数据报SOCK_DGRAM。
  • protocol:创建套接字的协议类别,可以指明值TCP或UDP。一般只设置为0。

返回值:成功返回一个文件描述符,失败返回-1,错误码被设置。

cpp 复制代码
    _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (_sock < 0)
    {
        logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
        exit(2);
    }

bind

作用:将ip和port在内核中和当前进程强关联。

参数:

  • sockfd:套接字文件描述符
  • addr:我们要填充的服务端网络属性信息,包括协议家族、端口号、IP地址,因为我们使用的是sockaddr_in,所以最后要取地址强转为struct sockaddr*
  • addrlen:addr结构体的长度

返回值:绑定成功返回0,失败返回-1,错误码被设置。

套接字文件描述符我们是有的,addrlen可以使用sizeof,那就剩addr了,除了memset可以初始化,bzero也是可以初始化的,这些接口也多用一下。

struct sockaddr_in local就是我们要填充的字段。

三个参数看着也很熟悉:

  • sin_family:这是域或者协议家族。
  • sin_port:这是端口号,16位整数。
  • sin_addr:这是IP地址,32位整数。
cpp 复制代码
typedef unsigned short int sa_family_t;
#define	__SOCKADDR_COMMON(sa_prefix) \
  sa_family_t sa_prefix##family

typedef uint16_t in_port_t;

typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
    in_addr_t s_addr;
};

struct sockaddr_in
{
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);   // 协议家族
    in_port_t sin_port;			// 16位端口号
    struct in_addr sin_addr;	// 32位IP地址

    // ...
};

未来要把数据发送给服务端,也要把自己的IP和端口号发送到网络,所以一定要改变网络字节序。不过我们要注意的是,IP地址通常是以字符串形式出现的,所以还要再做一下处理,使用inet_addr函数就可以把IP地址从char*类型转换成网络序列的32位整数。

至此我们初始化的工作就做好了,我们把它封装成一个类中的成员函数。

cpp 复制代码
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
        :_port(port)
        ,_ip(ip)
        ,_sock(-1)
    {} 

    bool initServer()
    {
        // 1. 创建套接字
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            // 这就是使用到我们进程池写的日志文件了
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }

        // 2. bind绑定,将ip和port在内核中和当前进程强关联
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        // 主机到网络的转换,port是16位的使用host to net short
        local.sin_port = htons(_port);
        // 把IP地址从点分十进制字符串变成4字节32位整数,再变成网络序列
        local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

        if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "%s", "init udp server done ... ", strerror(errno));
    }

private:
    // 服务器必须要有ip地址和端口号
    uint16_t _port; // 192.168.16.1
    std::string _ip;
    int _sock;
};

recvfrom

这个时候我们的服务器就已经可以启动了,UDP的初始化只需要创建套接字加绑定就可以了,服务器就是一直为用户提供某种服务,所以服务器运行起来后就永远不会退出,实际上执行的就是一个死循环代码。

由于UDP服务器是不面向连接,也不需要其他操作,而UDP服务器读取客户端数据的函数就是这个。

参数:

  • sockfd:套接字文件描述符
  • buf:读取的数据要放到的缓冲区
  • len:要读取的字节数
  • flags:读取的方式,一般设置为0,表示阻塞式读取
  • src_addr:输出型参数,对端网络的属性
  • addrlen:调用时传入的src_addr结构体的长度,返回实际读取到的实际长度,这是一个输入输出型参数

返回值:读取成功返回实际读取的字节数,读取失败返回-1,错误码被设置。

因为UDP不面向连接,所以一定要获取对方的网络信息,如IP和端口号,recvfrom函数提供的参数是struct sockaddr*类型的,所以一定要取地址强转。

使用inet_ntoa函数就可以把struct in_addr中的IP从32位整数的网络序列转化为本机的char*类型。

cpp 复制代码
// 作为一款服务器来说,一定是永远不退出的
// 所以该进程一定是一个常驻进程,永远在内存中存在。除非进程终止了

#define SIZE 1024

char buffer[SIZE];
for (;;)
{
    struct sockaddr_in peer;    // 对端网络的属性信息
    bzero(&peer, sizeof(peer)); // 初始化
    socklen_t len = sizeof(peer);
    // 读取数据
    ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = 0; // 传过来的数据
        // 1.输出信息
        // 2.是谁发的
        uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port); // 从网络中来的数据要转换成本机字节序
        std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 4字节的32位整数IP网络序列->本主机的字符串点分十进制IP
        printf("[%s:%d]# %s\n", cli_ip, cli_port, buffer);
    }

    // ...
}

sendto

UDP服务器返回给客户端数据的函数

参数:

  • sockfd:套接字文件描述符
  • buffer:要把那个缓冲区中的数据返回对端
  • len:缓冲区字符的个数
  • flags:一般为0,表示阻塞写入
  • dest_addr:对端网络相关的属性信息
  • addrlen:dest_addr结构体的长度

返回值:成功返回实际写入的字节数,写入失败返回-1,错误码被设置。

cpp 复制代码
// udp_server.hpp

#include <iostream>
#include <string>

#include <unistd.h>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdio>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "log.hpp"

#define SIZE 1024

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
        :_port(port)
        ,_ip(ip)
        ,_sock(-1)
    {} 

    bool initServer()
    {
        // 1. 创建套接字
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }

        // 2. bind绑定,将ip和port在内核中和当前进程强关联
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        // 主机到网络的转换,port是16位的使用host to net short
        local.sin_port = htons(_port);
        // 把IP地址从点分十进制字符串变成4字节32位整数,再变成网络序列
        local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

        if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "init udp server done ... %s", strerror(errno));

        return true;
    }

    void Start()
    {
        // 作为一款服务器来说,一定是永远不退出的
        // 所以该进程一定是一个常驻进程,永远在内存中存在。除非进程终止了
        char buffer[SIZE];
        for (;;)
        {
            struct sockaddr_in peer;    // 对端网络的属性信息
            bzero(&peer, sizeof(peer)); // 初始化
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 读取数据
            ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            if (s > 0)
            {
                buffer[s] = 0; // 传过来的数据
                // 1.输出信息
                // 2.是谁发的
                uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port); // 从网络中来的数据要转换成本机字节序
                std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 4字节的32位整数IP网络序列->本主机的字符串点分十进制IP
                printf("[%s:%d]# %s\n", cli_ip.c_str(), cli_port, buffer);
            }
            // 分析数据

            // 写回数据
            sendto(_sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if (_sock >= 0) close(_sock);
    }
    
private:
    // 服务器必须要有ip地址和端口号
    uint16_t _port; // 192.168.16.1
    std::string _ip;
    int _sock;
};

至此,我们的UDP服务端就已经写好了,封装了一下服务端。

编写客户端

cpp 复制代码
// udp_client.cc

#include <iostream>
#include <string>

#include <cstring>
#include <cstdio>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

// .udp_client server_ip server_port
static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n" << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    // 1.创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    // client不需要主动bind,这是一个客户端,普通用户不知道,如果程序员写了bind,那么一定bind了一个固定的端口号
    // 如果这个端口号被其他进程占用了呢,所以就让OS自动随机选择端口号

    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        std::cout << "请输入:";
        std::getline(std::cin, message);
        // 当client首次发送消息给服务器的时候,OS会自动给client bind他的IP和PORT
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));

        // 读取
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
        if (s > 0)
        {
            std::cout << "Server echo# " << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}

首先就来说一下客户端绑定的问题 ,网络通信中IP地址和端口号一定要的,服务器是给别人提供服务的 ,所以就必须要告诉别人服务器的IP和端口号 。因为服务器是一个死循环的进程,选定的端口号不能轻易改变 ,所以服务端必须要bind 。客户端不需要绑定的原因就是他在访问服务器的时候,只需要确定此时的端口号唯一 ,如果他绑定了,那么客户端就只能通过这个端口号访问服务器,所以写客户端的时候就不要bind ,当调用sendto的时候操作系统会自动给当前客户端获取一个唯一端口号

写好了之后就可以启动服务端和客户端了。

cpp 复制代码
// udp_server.cc

#include "udp_server.hpp"
#include <memory>
#include <cstdlib>

// .udp_server ip port
void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n" << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);
    std::unique_ptr<UdpServer> svr(new UdpServer(port, ip));

    svr->initServer();

    svr->Start();

    return 0;
}

我们通过netstat命令查看网络状态,netstat的选项:

  • -n: 直接使用IP地址,而不通过域名服务器。
  • -l : 显示监控中的服务器的Socket
  • -t : 显示TCP传输协议的连线状况。
  • -u: 显示UDP传输协议的连线状况。
  • **-p:**显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称。

我们的服务端流程,通过设置本机IP和固定端口号初始化UdpServer,创建套接字,再bind将IP和port进行强关联,编辑本机的sockaddr;运行服务器,recvfrom读取数据,接受客户端的sockaddr信息,处理过后再调用sendto给客户端发送回去。

客户端流程,设置要访问的服务端IP和端口号,编辑服务端sockaddr,再调用sendto向服务端发送信息,最后读取服务端的信息。

使用netstat -nlup查看当前网络信息。

绑定INADDR_ANY

客户端和服务端在本机中已经可以实现通信了,如果想要在网络中通过客户端访问服务端绑定自己的公网IP,但是我现在用的是一个云服务器,它的IP地址并不是真正的公网IP,所以不能被绑定,让外网访问就要绑定0,系统中提供了一个宏就是INADDR_ANY,它的值就是0。

一个服务器中,可能放了多张网卡,那么就会有多个IP地址,但是端口号只有一个,服务器在接收数据的时候,多张网卡都收到了数据,如果bind的时候是指定IP地址的,那就只能从这个IP地址中接收数据,如果bind的是INADDR_ANY,只要是发送给指定端口号的,就可以从不同的IP地址接收交给服务端。

cpp 复制代码
// 2. bind绑定,将ip和port在内核中和当前进程强关联
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
// 主机到网络的转换,port是16位的使用host to net short
local.sin_port = htons(_port);
// 把IP地址从点分十进制字符串变成4字节32位整数,再变成网络序列
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());

实现聊天功能

我们现在想要实现一个聊天功能,一个客户端向服务端发送信息,服务端收到信息,并把这个用户对应的信息保存起来,再把消息从服务端发送回客户端;此时我们再来一个用户,一样的操作,这时候两个客户端应该可以看到两个人发送的信息。

cpp 复制代码
// 添加一个成员变量
std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users; // IP-PORT : sockaddr_in

// 修改一下Start成员函数

char buffer[SIZE];
char key[64]; // 将ip-port写到key中
for (;;)
{
    // ...
    ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
    if (s > 0)
    {
        // ...
        snprintf(key, sizeof(key), "%s-%u", cli_ip.c_str(), cli_port);
        logMessage(NORMAL, "key: %s", key);
        auto it = _users.find(key); // 把信息写到map中
        if (it == _users.end())
        {
            logMessage(NORMAL, "add new user: %s", key);
            _users.insert({key, peer});
        }
    }

    // 写回数据
    for (auto& iter : _users)
    {
        std::string sendMessage = key;
        sendMessage += "# ";
        sendMessage += buffer; 
        logMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
        sendto(_sock, sendMessage.c_str(), sendMessage.size(), 0, (struct sockaddr*)&iter.second, sizeof(iter.second));
    }
}

想法很美好,但是现实往往和想象中的不一样,一开始还行,后面打印的都是什么东西,原因就是IO被阻塞了,就是当我们getline拿用户输入的数据的时候,后面的sendto和recvfrom都不会执行,所以现在就可以使用多线程,一个线程发数据,另一个线程负责收数据。

这就有一个要注意的点,不管是读数据还是写数据都要用sock,如果使用多线程就要把sock设置成全局的,或者再把客户端封装成一个类,成员变量对于整个类也是全局的。那会不会有线程安全的问题呢,这也是没有的,因为在多线程之前就要创建出socket,而线程只是用这个socket,并不会修改它,所以可以并发访问。

我们再把之前已经封装好的线程拿过来,这样sock会直接传入ThreadData中,所以也就不需要把sock定义成全局的。

cpp 复制代码
#include "thread.hpp"

// port、ip
uint16_t serverport = 0;
std::string serverip;

// .udp_client ip port
static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n" << std::endl;
}

static void *udpSend(void *args)
{
    // 拿到sock
    int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData *)args)->name_;

    // 填充服务端信息
    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    while (true)
    {
        // 输入数据,发送
        std::cerr << "请输入:";
        std::getline(std::cin, message);
        if (message == "quit")
            break;
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }

    return nullptr;
}

static void *udpRecv(void *args)
{
    int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->args_;
    std::string name = ((ThreadData *)args)->name_;

    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return nullptr;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    // 1.创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    serverport = atoi(argv[2]);
    serverip = argv[1];

    std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread(1, udpSend, (void *)&sock)); // 发送线程
    std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread(2, udpRecv, (void *)&sock)); // 接收线程

    sender->start();
    recver->start();

    sender->join();
    recver->join();

    close(sock);

    return 0;
}

至此多线程就写好了,虽然用的socket都是同一个 ,但是没有读写冲突的情况 ,因为UDP是全双工的 ,可以同时进行收和发,不会受到干扰。

我们在目录下使用mkfifo创建两个管道文件client1和client2 ,将客户端输出重定向到管道文件 ,再使用cat输出重定向,这就好像类似于一个输入框和一个显示框。

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