UE4_旋转节点总结一

一、Roll、Pitch、Yaw

Roll 围绕X轴旋转 飞机的翻滚角

Pitch 围绕Y轴旋转 飞机的俯仰角

Yaw 围绕Z轴旋转 飞机的航向角

二、Get Forward Vector理解

测试:

运行:

三、Get Actor Rotation理解

运行效果:

拆分旋转体测试一:

拆分旋转体测试二:

拆分旋转体测试三:

四、Rotate Vector:通俗理解是对A旋转B的角度。

B是旋转量,A是要旋转的向量,

也就是说(1,0,0)这个向量经过围绕Z轴旋转90就变成了(0,1,0)了。

再测试一组数试试:

再测试旋转体试试:

再次测试:

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