Go语言学习Day2:注释与变量

名人说:莫道桑榆晚,为霞尚满天。------刘禹锡(刘梦得,诗豪)
创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊)

目录

1、注释

①为什么要写注释?

官方点儿来说,在编程中,注释是用来解释代码的目的和功能,以及某些实现的逻辑和原因。注释能够帮助其他开发者更好地理解和维护代码,同时也是自己未来回顾代码时的重要提示。良好的注释习惯可以提高代码的可读性和可维护性。

在咱们日常生活与工作中,写注释的作用无非两点:

  • 自己看得懂

自己看得懂,是因为咱们开发一个项目,工程量大,代码量很多,如果不加注释,过了一段时间,就会感叹自己写了什么,看的两眼懵懵。如果加了注释,一看这个代码是做这个的,功能比如是增删改查等等,立马就清晰明了了。

  • 别人看得懂

别人看得懂,在于在公司企业里,虽然会要求有独立开发的能力,但是实际上大厂往往分工很细,团队一起完成,这样也就涉及到了团队之间的项目对接,这个时候,你把未注释的代码发过去,对面微微一笑,显然,可读性比较差。因此,注释也要让别人能看懂咱们写的代码。

②单行注释

Go语言中的单行注释使用 // 符号。例如:

go 复制代码
// 这是单行注释
// 输出Hello,World!
fmt.Println("Hello, World!")
③多行注释

多行注释或块注释可以使用 /**/ 包裹一段文字。例如:

go 复制代码
/*
这是一个多行注释。
可以跨越多行。
同样实现的是 输出Hello,World!
*/
fmt.Println("Hello, World!")

一个小案例,使用go语言输出Hello World!:

go 复制代码
//Code_流苏(CSDN)
package main

import "fmt"

//单行注释
/*多行注释 与C、C++相同*/
func main() {
	fmt.Println("Hello World!")
}

2、变量

①变量的定义

在Go语言中,变量可以通过 var 关键字来定义,格式为 var 变量名 变量类型。Go语言也支持类型推断,所以可以不显式声明变量类型。例如:

go 复制代码
var a int = 10  // 显式类型声明
var b = 20      // 类型推断\

案例1 :var定义单个变量

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// var用来声明变量name string是变量的类型
	var name string = "yueliusu"
	//给name重新赋值
	name = "123"
	//输出打印name,并换行
	fmt.Println(name)
}

案例2 :var定义多个变量

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	//var关键字定义多个变量
	var (
		name string
		age  int
		addr string
	)
	name = "yueliusu"
	age = 21
	addr = "henan"

	fmt.Println(name, age, addr)
}

案例3 :短变量声明:=方式来定义变量

在Go语言中,还可以使用短变量声明的方式来定义变量,例如在函数内部使用:=来进行变量的定义和初始化。但在全局作用域中,或者需要显式指定变量类型的场景下,就需要像上述示例那样使用var关键字进行定义。

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
    //:= 短变量声明  自动推导 自动声明变量的类型
    name := "yueliusu" //通过所赋的值,自动识别出为string类型,说明name要声明为string类型
    age := 21          //通过所赋的值,自动识别出为int类型,说明age要声明为int类型

    fmt.Println(name, age)
    fmt.Printf("%T,%T", name, age)
}
②交换

在C、C++、JAVA等语言中,我们在进行变量交换的时候,一般会考虑使用临时变量,来作为交换的中间者,例如下图,我们要实现A与B交换,那么可以先将A的值给C,然后B的值给A,最后再将C的值给B,这样变量交换就完成了。

但是在Go语言中,可以利用平行赋值 的特性来交换两个变量的值,无需使用临时变量。例如:

go 复制代码
a, b := 1, 2
a, b = b, a  // 交换a和b的值

案例:交换a,b的值,

go 复制代码
package main

func main() {
    //var定义变量a b,将其声明为int类型,并分别赋值100 200
    var a int = 100
    var b int = 200
    //交换前
    println("交换前 a =", a, "a =", b) //a = 100 a = 200
    //平行赋值
    b, a = a, b
    //交换后
    println("交换后 a =", a, "b =", b) //a = 200 b = 100
}
③变量的本质

在Go语言中,变量的本质是一块用于存储数据的内存空间

变量赋值实际上是改变这块内存空间存储的值

案例:打印变量

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
    var num int
    num = 100
    //打印变量的内存地址 %p
    fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p \n", num, &num) //&为取地址

    num = 200
    fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num, &num)
    
   // 打印内存地址的方式之一。 Print  f格式化输出
   // 第一个参数 输出字符串
   // % 占位符。
   // 占位符的数量,要和后面待输出的数量保持一致
   // %d 数字 int d
   // %p 内存地址,num需要取出变量的地址。
   // %s 字符串。
   // \n 换行
}

可以看到咱们定义的变量,其实是在内存中开辟了一个空间,而这个空间里可以存放数据。如图0x开头的那就是所开辟空间的地址,而100、200则是这个空间中存放的数据。

④匿名变量

在Go语言中,匿名变量用一个下划线 _ 表示,它可以忽略函数返回值时的占位符,不占用命名空间,也不会分配内存。

go 复制代码
_, b := 5, 7  // 忽略第一个返回值

案例:匿名变量的实现与打印输出

go 复制代码
package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
    return 100, 200
}

//Go 语言中,匿名变量(或称为空白标识符)是一个特殊的变量:_。
//它用于在不需要使用到某个变量值的场合。
//使用匿名变量的好处是可以避免编译器错误,比如当函数返回多个值而你只需要其中一部分时。

func main() {
    //_为匿名变量的显示方式
    //a, b := test()
    //fmt.Println(a, b)
    a, _ := test()
    fmt.Println(a)
    _, b := test()
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(a, b)
}

/*匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,因此不存在重复定义的问题。
它通常仅用于忽略函数的返回值或忽略循环中的部分变量。*/
//在函数的调用中,每一次出现的匿名变量都是独立的,它们之间不共享值。
⑤变量的作用域

变量的作用域是指程序中变量可以被访问的范围。在Go语言中,变量可以有三种作用域或身份:

  • 局部变量

局部变量在函数内部定义,只在该函数内部有效;

  • 全局变量

全局变量在函数外部定义,整个包都可以访问;

  • 形式参数

形式参数在函数定义中,作为函数的输入。

案例:作用域

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 全局变量
var name string = "zhangsan"

func main() {
    // =表示赋值,将等号右边的值赋值给左边的值

    // 局部变量
    var age int = 18
    var name string = "lisi"
    //输出打印出来是局部变量name的值
    fmt.Println(name, age)
    //输出打印出来是全局变量name的值
    aaa()
}

func aaa() {
    fmt.Println(name)
}

此外,咱们还需要知道一个原则,变量声明中时需要注意的,就近原则

案例:就近原则

go 复制代码
package main

import "fmt"

// Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
// string  int   float64  浮点数(小数)
var a float64 = 3.14

func main() {
    var a float64 = 2.18
    fmt.Println(a) //2.18
}

从输出结果上我们可以看出来,首先全局声明了a(全局变量),并进行了赋值,后面又在main函数中再次声明了a(局部变量),之后输出的值为后者的值2.18,也就是在一个变量同时进行全局和局部声明的话,在输出时,会就近输出。

⑥常量

在Go语言中,常量是使用 const 关键字定义的,一旦定义不能被修改。常量可以是字符、字符串、布尔或数值类型。

简单来说,常量就是不能变化的量。例如下面咱们定义一个圆周率π = 3.14,那么通过const定义后,它便不能修改了。

go 复制代码
const Pi = 3.14

案例:常量的定义与打印输出

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    //常量使用const来声明
    const URL string = "https://yueliusu.blog.csdn.net/" //显示定义
    const URL2 = "https://yueliusu.blog.csdn.net/"       //隐式定义

    const a, b, c = 3.14, "yueliusu", false //同时定义多个常量

    fmt.Println(URL)
    fmt.Println(URL2)
    fmt.Println(a, b, c)
}
⑦iota

在Go语言中,iota 是一个特殊的常量,它用于在 const 关键字下创建一系列相关的常量。当在一个 const 块中使用 iota 时,它会自动从0开始计数,每定义一个常量,iota 的值就会自增1

go 复制代码
package main

import "fmt"

// iota 常数计数器
// 在Go语言中,iota 是一个特殊的常量,它用于在 const 关键字下创建一系列相关的常量。
// 当在一个 const 块中使用 iota 时,它会自动从0开始计数,每定义一个常量,iota 的值就会自增1。
func main() {
    const (
       a = iota  //0
       b		 //1
       c		 //2
       d = "haha"//haha  (3)
       e		 //haha  (4)
       f = 100	 //100	 (5)	
       g		 //100	 (6)
       h = iota  //7
       i		 //8
    )
    const (
       j = iota //0
       k        //1
       l		//2
    )
    fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l)
}

3、总结

1.注释,给自己看也给别人看,良好习惯

2.变量的定义 var 变量名 变量类型

3.变量的赋值 变量 = 变量值

4.变量定义,短变量声明 := ,只能用在变量中,可以自动推导基本数据类型、只能用在局部变量中

5.变量的本质- 内存空间,变量的赋值-往空间里放东西

6.匿名变量 _

7.变量的作用域 :全局变量、局部变量 (同名-就近原则)

8.常量的定义和场景 (const)无法修改的值才会设置为常量,方便使用,通常使用大写

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Code_流苏(CSDN) (一个喜欢古诗词和编程的Coder😊)
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