鸿蒙OS开发教学:【编程之重器-装饰器】

HarmonyOS 有19种装饰器

必须【2】

绘制一个页面,这两个肯定会用到

  1. @Entry
  2. @Component

可选【17】

  1. @State
  2. @Prop
  3. @Link
  4. @ObjectLink
  5. @Watch
  6. @Styles
  7. @StorageProp
  8. @StorageLink
  9. @Provide
  10. @Consume
  11. @Observed
  12. @Builder
  13. @BuilderParam
  14. @LocalStorageProp
  15. @LocalStorageLink
  16. @Extend
  17. @Concurrent

如果你有一定编程基础,应该在你所熟悉的语言领域已见过这种形式。

cpp 复制代码
@format("Hello, %s")
helloWorld: string;
cpp 复制代码
@Deprecated    
private static void helloWord(){        
  System.out.println("这个方法已经不推荐使用");    
}
cpp 复制代码
@ParamMetadata("ClassThree", 5)
class HelloWorld {
   int timeYear;
}
cpp 复制代码
@RestController
public class HelloWorldController {
}
cpp 复制代码
@interface HelloWorldObject : NSObject {
}

装饰器

鸿蒙OS开发 更多内容↓点击 HarmonyOS与OpenHarmony技术
鸿蒙技术文档 开发知识更新库gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md在这。

@Entry @Component

cpp 复制代码
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'
  
  build() {    
     Row() {      
      Column() {        
           Text(this.message)          
             .fontSize(50)          
             .fontWeight(FontWeight.Bold)      
             }.width('100%')    
        }.height('100%')  
    }
  }
  
}

@State

组件内状态更新(即,变量内容发生变化,组件自动刷新)

cpp 复制代码
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {  
  @State message: string = 'Hello World'  
     build() {        
         Row() {              
            Column() {                    
               Text(this.message)
                 .fontSize(50)
                 .fontWeight(FontWeight.Bold)
               
               Button('更新this.message内容')
                 .onClick( ()=>{ 
                      this.message = 'HarmonyOS'
                 })
             }.width('100%')
          }.height('100%')  
     }
}

父组件与子组件双向同步数据(即,父组件和子组件都可以更新父组件已关联的数据)

NOTE: 子组件中的 @Link 变量,不能初始化。

cpp 复制代码
import { TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
    @State message: string = '混沌'
    build() {
       Row() {
          // 父组件
          Column( {space : 20} ) {
                   Text(this.message)
                      .fontSize(30)
                      .fontWeight(FontWeight.Bold)
                   Button('Parent 更新文字内容')
                      .onClick( ()=>{
                          this.message = 'Hello Word'
                      })
                   // 子组件
                   TestChild({m: $message})
                   }.width('100%')
          }.height('100%')   
    }
}
cpp 复制代码
@Component
export struct  TestChild{  
  @Link m: string  
  private childCount: number = 0
  build(){    
     Button('Child 更新文字内容')      
     .onClick( ()=>{        
         this.m = 'HarmonyOS - Child' + (this.childCount++)      
     })  
  }
}

@Prop

父组件与子组件单向同步数据(即,父组件可以同步数据至子组件,子组件无法同步数据到父组件)

NOTE: 父组件的更新指的是其内容相比之前状态发生了变化,如下代码中,如果将count 字段内容不赋值给 message, 则子组件仅仅会更新一次内容

cpp 复制代码
import { TestChild } from './TestChild'

@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
   @State message: string = '混沌'
   
   count: number = 0
   
   build() {
     Row() {
       Column( {space : 20} ) {
         Text(this.message)
           .fontSize(30)
           .fontWeight(FontWeight.Bold)
           
         Button('Parent 更新文字内容')
           .onClick( ()=>{
              this.message = 'Hello Word ' + this.count++
           })
           
         TestChild({m: this.message})
         
       }
       .width('100%')
     }
     .height('100%')
   }
}
cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild{
   @Prop m: string
   private childCount: number = 0
   
   build(){
      Column( {space:20} ){
         Text(this.m).fontSize(30)
         Button('TestChild 更新文字内容')
           .onClick( ()=>{
              this.m = 'HarmonyOS - Child' + (this.childCount++)
            })
       }.backgroundColor(Color.Pink)
    }
}

@Provide @Consume

父组件与子组件的子组件(官方叫法:后代组件)双向向同步数据(即,父组件与后代组件可以相互操作 @Provide 修饰的数据)

NOTE:@Provide 与 @Consume声明的变量名必须一致

cpp 复制代码
import {TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component // 页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
  @Provide msg: string = '混沌'
  count: number = 0
  build(){
     Row(){
       Column( {space : 20} ) {
          Text(this.msg)
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
          
          Button('Parent 更新文字内容')
             .onClick( ()=>{
                  this.msg = 'Hello World ' + (this.count++)
               })
        
          TestChild()
          
       }.width('100%')
       
     }.height('100%')
  }
}

TestChild 嵌套 TestChild2, TestChild2嵌套TestChild3

cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild{
   build(){
     TestChild2(){
       .width('100%')
       .backgroundColor(Color.Red)
       .align(Alignment.Center)
     }
   }
}

@Component
export struct TestChild2{
   build(){
      TestChild3()
   }
}

@Component
export struct TestChild3{
   @Consume msg: string
   
   count: number = 0
   
   build(){
      Column(){
        Text(this.msg).fontSize(30)
        Button('TestChild2 更新文字内容')
          .onClick( ()=>{
              this.msg = 'HarmonyOS - Child' + (this.count++)
           }) 
      }.backgroundColor(Color.Pink)
   }
}

父组件与嵌套对象或数组进行双向向同步数据

说明

实际业务研发中,我们封装好多类(与 @Component 修饰的组件无关),这个时候,如果要让父组件 和 嵌套对象进行数据同步,前边所介绍的所有装饰器是无法做到的。

NOTE

  1. 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定

  2. 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用初始状态

NOTE:

这次你会发现 点击"Parent 更新文字内容",父组件文字没有发生变化,原因是因为有3级嵌套类如何破解?

"子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定"

cpp 复制代码
// 引起此问题初始化代码
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
// 修改
@State a: ClassA = new ClassA(0)
@State b: ClassB = new ClassB(a)
cpp 复制代码
import {ClassA, ClassB, TestChild } from './TestChild'
@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
      @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
      build() {
         Row() {
          Column( {space : 20} ) {
            Text(this.b.a.c + '')
              .fontSize(30)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)

            Button('Parent 更新文字内容')
              .onClick( ()=>{
                 this.b.a.c += 1;
              })

            TestChild({a: this.b.a})

         }.width('100%')
       }.height('100%')
    }
}
cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild {
      @ObjectLink a: ClassA;
      
      build(){
         Column(){
           Text(this.a.c + '').fontSize(30)
           Button('TestChild2 更新文字内容')
             .onClick( ()=>{
                 this.a.c += 1;
               } )
               
         }.backgroundColor(Color.Pink)
      }

}      

@Observed
export class ClassA {
   public c: number;
   
   constructor(c: number) {
      this.c = c;
   }
   
}

export class ClassB {
   public a: ClassA;
   
   constructor(a: ClassA) {
      this.a = a;
   }
}

@Watch

关注某个变量状态发生变化

NOTE:监听的这个变量不要放在回调方法中,让其发生二次变化,容易导致死循环

cpp 复制代码
import {ClassA, ClassB, TestChild } from './TestChild'

@Entry //这是一个页面
@Component //页面中有一个视图容器,即根布局 Row()
struct Index {
   @State msg: string = '混沌'
   @State index: number = 0;
   
   build(){
      Row(){
        Column( {space : 20} ) {
          Text(this.msg + ' ' + this.index)
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            
          Button('Parent 更新文字内容')
            .onClick( ()=>{
               this.index++
            })
         
          TestChild({count: this.index})
          
        }.width('100%')
      }.height('100%')
   }   
}

NOTE:使用 @Prop 修饰的原因:感知父组件改变 count 值

cpp 复制代码
@Component
export struct  TestChild{
    @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
    @State total: number = 0;
    
    
    // @Watch 回调
    onCountUpdated(propName: string): void {
       this.total += 1;
    }
    
    build(){
        Column(){
          Text('HarmonyOS - Child' + this.total).fontSize(30)
          Button('TestChild2 更新文字内容')
             .onClick( ()=>{
                this.count++
             })
        }.backgroundColor(Color.Pink)
    }

}

LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也可以在UIAbility内,页面间共享状态

LocalStorage在场景使用过程中包含了两个装饰器,即@LocalStorageLink 和 @LocalStorageProp

cpp 复制代码
import { TestChild } from './TestChild';

// 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });

// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
    // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
    @LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
    
    build(){
       Row(){
          Column( {space : 20} ){
             Text('混沌 ' + this.count)
               .fontSize(30)
               .fontWeight(FontWeight.Bold)
               
             Button('Parent 更新文字内容')
               .onClick( ()=>{
                  this.count++
               })
               
             TestChild()   
             
          }.width('100%')
          
       }.height('100%')
    }

}
cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild {
   // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
   @LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
   
   build() {
      Column( {space : 20} ) {
        Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          
        Button('TestChild2 更新文字内容')
          .onClick( ()=>{
             this.count++
           })  
      }.width('100%')
      .backgroundColor(Color.Pink)
   }

}

总结,本例展示了:

  • 使用构造函数创建LocalStorage实例storage
  • 使用@Entry装饰器将storage添加到 Index 顶层组件中
  • @LocalStorageLink绑定LocalStorage对给定的属性,建立双向数据同步
cpp 复制代码
import { TestChild } from './TestChild';

// 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });

// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
    // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
    @LocalStorageProp('PropA') count: number = 1;
    
    build() {
       Row() {
          Column( {space : 20} ) {
            Text('混沌 ' + this.count)
              .fontSize(30)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
            
            Button('Parent 更新文字内容')
              .onClick( ()=>{
                 this.count++
                 })
            
            TestChild() 
                 
          }.width('100%')
          
       }.height('100%')
    }
}
cpp 复制代码
let storage = LocalStorage.GetShared()

@Component
export struct TestChild{
   // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
   @LocalStorageLink('PropA') count: number = 1;
   
   build() {
      Column( {space : 20} ) {
        Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
       
        Button('TestChild2 更新文字内容')
          .onClick( ()=>{
             this.count++
          })
       
      }.width('100%')
      .backgroundColor(Color.Pink)
   }
   
}

总结

@LocalStorageLink(key)是和LocalStorage中key对应的属性建立双向数据同步:

  1. 本地修改发生,该修改会被写回LocalStorage中;
  2. LocalStorage中的修改发生后,该修改会被同步到所有绑定LocalStorage对应key的属性上,包括单向(@LocalStorageProp和通过prop创建的单向绑定变量)、双向(@LocalStorageLink和通过link创建的双向绑定变量)变量。

这个例子中TestChild组件使用了@LocalStorageLInk, 当其值发生变化时,会同时影响到父布局使用到 @LocalStorageProp 装饰器的变量值,即 子组件的变量通过LocalStorage可以影响到相应的父组件变量值,但父组件的相关变量值是无法影响到子组件的变量值

AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。

AppStorage在场景使用过程中包含了两个装饰器,即@StorageLink 和 @StorageProp

和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,通常应用于页面内的数据共享。而AppStorage是应用级的全局状态共享,还相当于整个应用的"中枢",持久化数据PersistentStorage和环境变量Environment都是通过和AppStorage中转,才可以和UI交互。

NOTE: AppStorage 和 LocalStorage是互不影响的

cpp 复制代码
import { TestChild } from './TestChild';
AppStorage.SetOrCreate('PropA', 47);

// 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage();

// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct Index {
   // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
   @StorageLink('PropA') count: number = 1;
   @LocalStorageLink('PropA') countL: number = 1;
   
   build() {
      Row(){
        Column( {space : 20} ) {
           Text('AppStorage ' + this.count)
             .fontSize(30)
             .fontWeight(FontWeight.Bold)
           
           Button('更新AppStorage内容')
             .onClick( ()=>{
                this.count++
             })
             
           Text('LocalStorage ' + this.countL)
             .fontSize(30)
             .fontWeight(FontWeight.Bold)
             
           Button('更新LocalStorage内容')
             .onClick( ()=>{
                this.countL++
             })
             
          TestChild() 
          
        }.width('100%')
        
      }.height('100%')
   }
}
cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild {
   // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
   @StorageLink('PropA') count: number = 1;

  build(){
    Column( {space : 20} ) {
      Text('HarmonyOS - Child' + this.count)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        
      Button('TestChild2 更新文字内容')
        .onClick( ()=>{
          this.count++
        })
        
    }.width('100%')
    .backgroundColor(Color.Pink)
    
  }

}

@Builder

@Builder 用于UI元素复用,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用

总结

值引用方式,可以感知父组件的状态变化

值传递方式,无法感知父组件的状态变化

cpp 复制代码
@Entry
@Component
struct Index {
   @State count: number = 1;
   
   @Builder BuilderOne($$: { paramA1: number }) {
      Column() {
        Text(`组件1值引用: ${$$.paramA1} `).fontSize(20)
      }.width('100%').backgroundColor(Color.Pink)
   }

   @Builder BuilderTwo(paramA1: number) {
      Column() {
        Text(`组件2值传递: ${paramA1} `).fontSize(20)
      }.width('100%').backgroundColor(Color.Pink)
   }

   build() {
     Row() {
       Column({ space: 20 }) {
          Text('混沌 ' + this.count)
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            
          Button('更新')
            .onClick(() => {
               this.count++
            })
            
         this.BuilderOne({ paramA1: this.count })
         
         this.BuilderTwo(this.count)
         
       }.width('100%')
       
     }.height('100%')
   }
}

@BuilderParam

当开发者创建了自定义组件,并想对该组件添加特定功能时,例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事件方法,将会导致所有引入该自定义组件的地方均增加了该功能。为解决此问题,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。

cpp 复制代码
import Prompt from '@system.prompt';
import { TestChild } from './TestChild';

@Entry
@Component
struct Index {
   
   @Builder BuilderOne() {
      TestChild( {msg: 'BuilderOne 视图'} ) {
         Text('1').fontColor(Color.Red)
      }
   }
   
   @Builder BuilderTwo() {
      Stack(){
         TestChild( {msg: 'BuilderTwo 视图'} ) {
           Text('1').fontColor(Color.Red)
           Text('2').fontColor(Color.Red)
         }
      }.onClick( () => {
         Prompt.showToast({message: '点了 BuilderTwo'})
      })
   }
   
   @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.BuilderOne
   @BuilderParam aBuilder1: () => void = this.BuilderTwo
   
   build(){
      Column({ space: 20 }) {
        this.aBuilder0()
        this.aBuilder1()
        
        TestChild( {msg: '中国'} ) {
           Text('1').fontColor(Color.Red)
        })
        
      }.width('100%')
      .height('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .alignItems(HorizontalAlign.Center)
   }
   
}
cpp 复制代码
@Component
export struct TestChild {
     msg: string
     
     @BuilderParam aB0: () => {}

     build(){
     
       Column( {space : 20} ) {
          this.aB0()
          
          Text('TestChild上下有 '+ this.msg)
            .fontSize(20)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            
          this.aB0()  
            
       }.width('100%')
       .backgroundColor(Color.Pink)
     
     }

}

总结

  1. @BuilderParam 既可以指向一个对象, 也可以指向@Builder修饰的方法
  2. 关于子组件占位出现两个的问题,应该是系统原因
  3. 带占位的自定义视图是没法响应onClick事件的,所以在本示例种,将子组件外边再添加了一个容器组件,用来进行点击事件响应

@Styles

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles

cpp 复制代码
import Prompt from '@system.prompt';

@Entry
@Component
struct Index {

   //仅支持公共属性
   @Styles fancy() {
      .width(200)
      .height(300)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .onClick(() => {
         Prompt.showToast({message: 'I am fancy'})
      })
   }
   
   build() {
      Column({ space: 20 }) {
         Text('Styles')
           .textAlign(TextAlign.Center)
           .fancy()
           
      }.width('100%')
      .height('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .alignItems(HorizontalAlign.Center)
   }
   
}

总结

  1. @Styles 当前仅支持通用属性
  2. @Styles 修饰的方法不支持参数
  3. 引用@Styles 修饰的方法时,建议放在最后,比如:Text().fancy().textAlign(....) 应该变为 Text().textAlign(....) .fancy()

@Extend

用于扩展原生组件样式

注意

  1. 原生指的ArkTS写的组件

  2. 扩展,不是新定义增加不存在的属性

cpp 复制代码
import Prompt from '@system.prompt';

//仅支持公共属性
@Styles function fancy() {
    .width(200)
    .height(300)
    .backgroundColor(Color.Pink)
    .onClick(() => {
        Prompt.showToast({message: 'I am fancy'})
    })
}

@Extend(Text) function superFancy(size:number, onClick?: () => void) {
     .fontSize(size)
     .textAlign(TextAlign.Center)
     .fancy()
     .onClick(onClick)
}

@Entry
@Component
struct Index {
   
    onClickHandler() {
       Prompt.showToast({message: 'fancy出去了'})
    }
   
    build(){
      Column({ space: 20 }) {
        Text('Styles')
          .superFancy(30, this.onClickHandler.bind(this))
      }.width('100%')
      .height('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .alignItems(HorizontalAlign.Center)
      
    }
    
}

总结

  1. @Extend 在 @Styles基础上,增加了传参特性
  2. @Extend 必须定义为全局
  3. 支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法

@Concurrent

在使用TaskPool时,执行的并发函数需要使用该装饰器修饰,否则无法通过相关校验。

cpp 复制代码
import taskpool from '@ohos.taskpool';

@Concurrent
function add(num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2;
}

async function ConcurrentFunc(): Promise<void> {
  try {
    let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(add, 1, 2);
    console.info("taskpool res is: " + await taskpool.execute(task));
  }catch (e) {
  
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
   @State message: string = 'Hello World'
    
   build(){
      Row(){
        Column(){
          Text(this.message)
            .fontSize(50)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            .onClick(() => {
               ConcurrentFunc();
            })
            
        }.width('100%')
        
      }.height('100%')
   }
}

结尾

到此我们已学完所有的装饰器用法,灵活使用装饰器,全凭官方指导文档是不够的,它仅仅提供了一种最小化的场景使用模型,到了具体业务实现场景中,非常容易犯糊涂蒙圈。可以前往参考这个鸿蒙技术文档qr23.cn/AKFP8k

个人感觉@BuilderParam和 @ObjectLink理解起来还是有点费劲。

鸿蒙最值得程序员入行

为什么这么说?市场是决定人力需求的,数据说话最管用:

1、鸿蒙其全栈自研,头部大厂商都陆续加入合作开发鸿蒙原生应用------人才需求上涨

2、鸿蒙作为新系统、新技术,而现在市面上技术人才少------高薪招聘开启

3、鸿蒙1+8+N生态,不仅只有应用开发;还有车载、数码、智能家居、家电等------就业范围广

4、纯血鸿蒙,目前没有多少人熟悉。都处于0基础同一起跑线------无行业内卷

开发者最需要什么?岗位多、薪资高、不内卷、行业竞争低。而当下的鸿蒙恰恰符合要求。

那么这么好的鸿蒙岗位,应聘要求都很高吧?其实不然鸿蒙作为新出的独立系统,其源头上大家都处于同一水平线上,一开始的技术要求都不会很高,毕竟面试官也是刚起步学习。招聘要求示例:

从信息看出,几乎应职要求是对标有开发经验的人群。可以说鸿蒙对开发者非常友好 ,尽管上面没提鸿蒙要求,但是面试都会筛选具有鸿蒙开发技能的人。我们程序员都知道学习开发技术,最先是从语言学起,鸿蒙语言有TS、ArkTS等语法,那么除了这些基础知识之外,其核心技术点有那些呢?下面就用一张整理出的鸿蒙学习路线图表示:

从上面的OpenHarmony技术梳理来看,鸿蒙的学习内容也是很多的。现在全网的鸿蒙学习文档也是非常的少 ,下面推荐一些:完整内容可在头像页保存,或这qr23.cn/AKFP8k甲助力

内容包含:《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》

  • ArkTS
  • 声明式ArkUI
  • 多媒体
  • 通信问题
  • 系统移植
  • 系统裁剪
  • FW层的原理
  • 各种开发调试工具
  • 智能设备开发
  • 分布式开发等等。

这些就是对往后开发者的分享,希望大家多多点赞关注喔!

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