【Go】三、Go指针

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1、指针

  • &符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
  • *int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
go 复制代码
package main
import(
        "fmt"
)
func main(){

        var age int = 18
        //&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
        fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
        
        //定义一个指针变量:
        //var代表要声明一个变量
        //ptr 指针变量的名字
        //ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
        //&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
        var ptr *int = &age

		//这样直接输出,是ptr这个指针变量的值,即0xc0000a2058
        fmt.Println(ptr)
        
        //ptr这个指针变量自身的地址
        fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
        
        //想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
        fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}
  • & 取内存地址
  • * 根据内存地址取值

2、说明

1)可以通过指针去改变它指向的那个变量的值

go 复制代码
func main(){
        var num int = 10
        fmt.Println(num)	//10
        var ptr *int = &num
        *ptr = 20
        fmt.Println(num)	//20
}

2)指针变量接收的一定是地址值

go 复制代码
//正确写法
var ptr *int = &num

3)指针变量的地址不可以不匹配

go 复制代码
func main(){
        var num int = 10
        fmt.Println(num)	//10
        var ptr *float32 = &num
}

编译报错:cannot use &num(type *int) as type float32 in assignment。因为float32意味着这个指针指向的是float32类型的数据,而&num对应一个int类型的变量

4)基本数据类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型

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