关于 UnityEditorWindow

想要使用UnityEditorWindow作为调试窗口吗?

这样做可以很方便的针对游戏中的重要对象做调试。

但是有一个很不方便的地方,OnGUI 的刷新频率不高,或者说需要鼠标点击之后才会重绘,如何解决这一问题?

可以如下操作:

在 Update 函数中调用 Repaint();

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using cfg.Config;
using InPlayBuff;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuffDebugWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("SoyBean/Debug/Buff")]
    private static void ShowBuffDebugInspector()
    {
        BuffDebugWindow window = EditorWindow.GetWindow<BuffDebugWindow>();
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (!Application.isPlaying)
            return;
        if (_manager == null)
        {
            _manager = FindObjectOfType<BuffManager>();
        }

        if (_manager == null)
        {
            return;
        }


        List<BuffBase> allBuff = _manager.GetAllBuff();

        for (int i = 0; i < allBuff.Count; i++)
        {
            BuffBase buff = allBuff[i];
            DrawBuffInfo(buff);
        }
    }

    private void DrawBuffInfo(BuffBase buff)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.Append(buff.Owner.name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.RemainingDuration);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.CurrentLevel);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Description);
        builder.Append(" | ");

        if (buff is SpecialDataBuff)
        {
            SpecialDataBuff specialDataBuff = buff as SpecialDataBuff;
            for (int i = 0; i < specialDataBuff.Data.AttributeNumber1.Count; i++)
            {
                builder.Append($"效果{i}:");
                IDToFloat idToFloat = specialDataBuff.Data.AttributeNumber1[i];
                builder.Append(LubanConfigManager.Instance.Tables.AttributesDataConfig.Get(idToFloat.ID).Name);
                builder.Append($"{idToFloat.Value} ");
            }
        }


        EditorGUILayout.LabelField(builder.ToString());
    }

    private void Update()
    {
        if (_manager != null)
        {
            Repaint();
        }
    }

    private BuffManager _manager;
}

这里是我写的一个 buff 实时查看调试器。

在游戏运行起来的时候此调试器才会工作,这个调试器会实时展示当前游戏中存在的 buff 信息。

相关推荐
魔士于安4 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
小贺儿开发4 天前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水4 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员5 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~016 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发6 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
林川~016 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园7 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~017 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss7 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划