关于 UnityEditorWindow

想要使用UnityEditorWindow作为调试窗口吗?

这样做可以很方便的针对游戏中的重要对象做调试。

但是有一个很不方便的地方,OnGUI 的刷新频率不高,或者说需要鼠标点击之后才会重绘,如何解决这一问题?

可以如下操作:

在 Update 函数中调用 Repaint();

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using cfg.Config;
using InPlayBuff;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuffDebugWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("SoyBean/Debug/Buff")]
    private static void ShowBuffDebugInspector()
    {
        BuffDebugWindow window = EditorWindow.GetWindow<BuffDebugWindow>();
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (!Application.isPlaying)
            return;
        if (_manager == null)
        {
            _manager = FindObjectOfType<BuffManager>();
        }

        if (_manager == null)
        {
            return;
        }


        List<BuffBase> allBuff = _manager.GetAllBuff();

        for (int i = 0; i < allBuff.Count; i++)
        {
            BuffBase buff = allBuff[i];
            DrawBuffInfo(buff);
        }
    }

    private void DrawBuffInfo(BuffBase buff)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.Append(buff.Owner.name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.RemainingDuration);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.CurrentLevel);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Description);
        builder.Append(" | ");

        if (buff is SpecialDataBuff)
        {
            SpecialDataBuff specialDataBuff = buff as SpecialDataBuff;
            for (int i = 0; i < specialDataBuff.Data.AttributeNumber1.Count; i++)
            {
                builder.Append($"效果{i}:");
                IDToFloat idToFloat = specialDataBuff.Data.AttributeNumber1[i];
                builder.Append(LubanConfigManager.Instance.Tables.AttributesDataConfig.Get(idToFloat.ID).Name);
                builder.Append($"{idToFloat.Value} ");
            }
        }


        EditorGUILayout.LabelField(builder.ToString());
    }

    private void Update()
    {
        if (_manager != null)
        {
            Repaint();
        }
    }

    private BuffManager _manager;
}

这里是我写的一个 buff 实时查看调试器。

在游戏运行起来的时候此调试器才会工作,这个调试器会实时展示当前游戏中存在的 buff 信息。

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