关于 UnityEditorWindow

想要使用UnityEditorWindow作为调试窗口吗?

这样做可以很方便的针对游戏中的重要对象做调试。

但是有一个很不方便的地方,OnGUI 的刷新频率不高,或者说需要鼠标点击之后才会重绘,如何解决这一问题?

可以如下操作:

在 Update 函数中调用 Repaint();

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using cfg.Config;
using InPlayBuff;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuffDebugWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("SoyBean/Debug/Buff")]
    private static void ShowBuffDebugInspector()
    {
        BuffDebugWindow window = EditorWindow.GetWindow<BuffDebugWindow>();
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (!Application.isPlaying)
            return;
        if (_manager == null)
        {
            _manager = FindObjectOfType<BuffManager>();
        }

        if (_manager == null)
        {
            return;
        }


        List<BuffBase> allBuff = _manager.GetAllBuff();

        for (int i = 0; i < allBuff.Count; i++)
        {
            BuffBase buff = allBuff[i];
            DrawBuffInfo(buff);
        }
    }

    private void DrawBuffInfo(BuffBase buff)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.Append(buff.Owner.name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Name);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.RemainingDuration);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.CurrentLevel);
        builder.Append(" | ");
        builder.Append(buff.Description);
        builder.Append(" | ");

        if (buff is SpecialDataBuff)
        {
            SpecialDataBuff specialDataBuff = buff as SpecialDataBuff;
            for (int i = 0; i < specialDataBuff.Data.AttributeNumber1.Count; i++)
            {
                builder.Append($"效果{i}:");
                IDToFloat idToFloat = specialDataBuff.Data.AttributeNumber1[i];
                builder.Append(LubanConfigManager.Instance.Tables.AttributesDataConfig.Get(idToFloat.ID).Name);
                builder.Append($"{idToFloat.Value} ");
            }
        }


        EditorGUILayout.LabelField(builder.ToString());
    }

    private void Update()
    {
        if (_manager != null)
        {
            Repaint();
        }
    }

    private BuffManager _manager;
}

这里是我写的一个 buff 实时查看调试器。

在游戏运行起来的时候此调试器才会工作,这个调试器会实时展示当前游戏中存在的 buff 信息。

相关推荐
海海不瞌睡(捏捏王子)1 小时前
Unity YAML
unity·游戏引擎
海海不瞌睡(捏捏王子)3 小时前
Unity A*寻路算法
算法·unity
weixin_423995003 小时前
unity 虚拟数字人-接讯飞虚拟人
unity·游戏引擎
小贺儿开发4 小时前
Unity3D 家居视频遥控效果演示
unity·udp·人机交互·网络通信·winform·远程·photon
mxwin5 小时前
Unity URP 阴影映射 深度纹理、阴影采样与分辨率控制的深度解析
unity·游戏引擎·shader·着色器
amadeusCristina7 小时前
Unity中生命周期调用时机
unity·游戏引擎
C蔡博士1 天前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
mxwin1 天前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy1 天前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy1 天前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#