Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType,使其动态切换是否透明的需求。

urp渲染管线下,动态修改材质球的surfaceType,查了大部分帖子,都有一些瑕疵,可能会造成透明后阴影投射有问题。

其次在webgl平台上,可能还会造成透明物体仍会发生镜面反射的问题,进而出现模型曝光,与编辑器中展示效果差别过大

下面的方法解决了这类问题

cs 复制代码
 private void setTransparent(Material mat, bool isTransparent)
    {
        if (isTransparent)
        {
            //修改surfacetype为Transparent
            mat.SetFloat("_Surface", 1.0f);

            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            mat.SetInt("_DstBlend",(int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            mat.SetInt("_ZWrite", 0);

            mat.renderQueue = (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", false);
        }
        else
        {
            mat.SetFloat("_Surface", 0.0f);
            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            mat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            mat.SetInt("_ZWrite", 1);

            mat.renderQueue = -1;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", true);
            
        }
    }
相关推荐
做cv的小昊10 小时前
计算机图形学:【Games101】学习笔记08——光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照、蒙特卡洛积分与路径追踪)
图像处理·笔记·学习·计算机视觉·游戏引擎·图形渲染·概率论
玖玥拾10 小时前
Cocos学习笔记:序列化、配置文件与数据驱动
游戏引擎·cocos2d
RReality11 小时前
【Unity UGUI】血条 / 进度条(HP Bar)
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
坚毅之梦50815 小时前
全品美学鉴赏视角】四相共生赋能多元质感:解锁狼山石四大单品的专属审美内核
生活·材质·狼山石
mxwin19 小时前
Unity Shader URP:法线如何进行光照计算
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴19 小时前
中级OpenGL教程 009:用环境光告别模型死黑
前端·c++·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
CG_MAGIC21 小时前
Substance Painter:图层蒙版与智能材质
3d·材质·贴图·substance painter·效果图·建模教程·渲云渲染
一锅炖出任易仙21 小时前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity URP 中的法线生成完全指南
unity·游戏引擎