Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType,使其动态切换是否透明的需求。

urp渲染管线下,动态修改材质球的surfaceType,查了大部分帖子,都有一些瑕疵,可能会造成透明后阴影投射有问题。

其次在webgl平台上,可能还会造成透明物体仍会发生镜面反射的问题,进而出现模型曝光,与编辑器中展示效果差别过大

下面的方法解决了这类问题

cs 复制代码
 private void setTransparent(Material mat, bool isTransparent)
    {
        if (isTransparent)
        {
            //修改surfacetype为Transparent
            mat.SetFloat("_Surface", 1.0f);

            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            mat.SetInt("_DstBlend",(int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            mat.SetInt("_ZWrite", 0);

            mat.renderQueue = (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", false);
        }
        else
        {
            mat.SetFloat("_Surface", 0.0f);
            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            mat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            mat.SetInt("_ZWrite", 1);

            mat.renderQueue = -1;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", true);
            
        }
    }
相关推荐
死也不注释7 小时前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
★YUI★10 小时前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝1911 天前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码1 天前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技1 天前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技2 天前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎
咩咩觉主2 天前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎
龚子亦2 天前
【Unity开发】数据存储——XML
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发