Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType,使其动态切换是否透明的需求。

urp渲染管线下,动态修改材质球的surfaceType,查了大部分帖子,都有一些瑕疵,可能会造成透明后阴影投射有问题。

其次在webgl平台上,可能还会造成透明物体仍会发生镜面反射的问题,进而出现模型曝光,与编辑器中展示效果差别过大

下面的方法解决了这类问题

cs 复制代码
 private void setTransparent(Material mat, bool isTransparent)
    {
        if (isTransparent)
        {
            //修改surfacetype为Transparent
            mat.SetFloat("_Surface", 1.0f);

            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            mat.SetInt("_DstBlend",(int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            mat.SetInt("_ZWrite", 0);

            mat.renderQueue = (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", false);
        }
        else
        {
            mat.SetFloat("_Surface", 0.0f);
            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            mat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            mat.SetInt("_ZWrite", 1);

            mat.renderQueue = -1;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", true);
            
        }
    }
相关推荐
晓13137 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第二章 入门
javascript·游戏引擎
音乐宝贝家9 小时前
吉他面板材质怎么选?云杉单板面单吉他配置深度解析
数据库·新媒体运营·产品运营·媒体·材质·内容运营
CG_MAGIC9 小时前
从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质
3d·材质·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
nnsix10 小时前
Unity 贴图压缩格式 笔记
笔记·unity·贴图
ysn1111119 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
一线灵21 小时前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎
weixin_4419400121 小时前
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
unity·游戏引擎·ar
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 12:可见性与 Z‑Buffer 深度缓存
unity·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
归真仙人1 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
游乐码2 天前
Unity基础(十一 )资源同步加载
unity·游戏引擎