Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType,使其动态切换是否透明的需求。

urp渲染管线下,动态修改材质球的surfaceType,查了大部分帖子,都有一些瑕疵,可能会造成透明后阴影投射有问题。

其次在webgl平台上,可能还会造成透明物体仍会发生镜面反射的问题,进而出现模型曝光,与编辑器中展示效果差别过大

下面的方法解决了这类问题

cs 复制代码
 private void setTransparent(Material mat, bool isTransparent)
    {
        if (isTransparent)
        {
            //修改surfacetype为Transparent
            mat.SetFloat("_Surface", 1.0f);

            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            mat.SetInt("_DstBlend",(int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            mat.SetInt("_ZWrite", 0);

            mat.renderQueue = (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", false);
        }
        else
        {
            mat.SetFloat("_Surface", 0.0f);
            mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
            mat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
            mat.SetInt("_ZWrite", 1);

            mat.renderQueue = -1;
            mat.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
            mat.SetShaderPassEnabled("ShadowCaster", true);
            
        }
    }
相关推荐
Behaviour1 小时前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
lilian23311 小时前
HarmonyOS 7 新特性(四)|沉浸光感:空间材质、性能分级与降级策略
前端·pytorch·华为·harmonyos·材质
cd_9492172113 小时前
AI生成的纹理需要在Substance Painter里继续修改吗?PBR材质精修与角色纹理流程
人工智能·材质·substance painter
膜结构膜材13 小时前
PTFE膜结构体育看台钢结构、节点与全周期运维管控
材质
LONGZETECH14 小时前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志15 小时前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz17 小时前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
FairGuard手游加固18 小时前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
lugsicher19 小时前
LUZ105 软包装紫外激光标识系统:从单机替换到产线闭环的工程拆解
目标检测·信息可视化·视觉检测·制造·材质
独立开发之道19 小时前
【three.js教程】Three.js 材质详解:从“不反光“到“物理级真实“怎么选
开发语言·javascript·材质