Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
Vcaker7 分钟前
Linux学习25-harbor私有仓库部署
linux·运维·学习
一技安身14 分钟前
【信创】Docker‑Compose V2 两种离线部署(独立模式、插件模式)简易教程
java·docker·eureka
留白_26 分钟前
【tableau入门学习】5、筛选器、参考线和集
学习·tableau
七夜zippoe31 分钟前
为什么 2026 年每个 Java 团队都该懂 AI Agent
java·开发语言·人工智能
youm200335 分钟前
认识Redis
redis·笔记·学习
DK1858383225239 分钟前
【源码开源部署】电竞代练护航陪玩小程序:全游戏服务平台完整解决方案(附宝塔部署教程)
游戏·微信小程序·uni-app·开源·php
时凌云.40 分钟前
【2026最新】JDK 下载安装与环境配置全教程(Windows/Mac/Linux 三平台,零基础友好)
java·linux·macos
Despacito10061 小时前
Java后端性能探查工具速查表
java·开发语言
蓝桉柒71 小时前
下载idea,用idea输入一个程序
java·ide·intellij-idea
亮工硬件1 小时前
1-11 STM32内部FLASH(数据掉电保存)
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习