Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
IT教程资源D25 分钟前
[N_134]基于java实现捕鱼达人游戏
游戏
⑩-33 分钟前
基于Redis Lua脚本的秒杀系统
java·redis
0和1的舞者1 小时前
《网络编程核心概念与 UDP Socket 组件深度解析》
java·开发语言·网络·计算机网络·udp·socket
稚辉君.MCA_P8_Java1 小时前
Gemini永久会员 Java动态规划
java·数据结构·leetcode·排序算法·动态规划
oioihoii1 小时前
C++语言演进之路:从“C with Classes”到现代编程基石
java·c语言·c++
N***73851 小时前
SQL锁机制
java·数据库·sql
Java天梯之路1 小时前
Java 初学者必看:接口 vs 抽象类,到底有什么区别?
java·开发语言
IT教程资源C1 小时前
(N_134)基于java实现捕鱼达人游戏
游戏
h***83931 小时前
C++在游戏中的场景管理
游戏
小熊officer1 小时前
Nginx中正向代理,反向代理,负载均衡
java·nginx·负载均衡