Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
Alkaid:24 分钟前
解决Long类型前端精度丢失和正常传回后端问题
java·前端·javascript·vue.js
浪淘沙jkp36 分钟前
大模型学习七:‌小米8闲置,直接安装ubuntu,并安装VNC远程连接手机,使劲造
服务器·学习·ubuntu·deepseek
唐人街都是苦瓜脸37 分钟前
Java RPC 框架是什么
java·开发语言·rpc
魔道不误砍柴功1 小时前
Java性能调优2025:从JVM到Kubernetes的全链路优化策略
java·jvm·kubernetes
多云的夏天1 小时前
C++-FFmpeg-(5)-1-ffmpeg原理-ffmpeg编码接口-AVFrame-AVPacket-最简单demo
java·开发语言
无名之逆2 小时前
[特殊字符] Hyperlane:Rust 高性能 HTTP 服务器库,开启 Web 服务新纪元!
java·服务器·开发语言·前端·网络·http·rust
青椒大仙KI112 小时前
25/4/6 算法笔记<仿真O2DES>基础知识学习
笔记·学习·算法
别来无恙2022 小时前
JAVA类和对象
java·开发语言
Kylin5242 小时前
Java实验二
java·开发语言·python
sjsjsbbsbsn2 小时前
Java 线程中断和LockSupport
java·开发语言