Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
程序员黑豆7 小时前
Java类型推断完全指南:从var到菱形运算符,掌握使用限制与最佳实践
java·前端·ai编程
风流 少年8 小时前
Spring AI 2.0:Memory
java·后端·spring
码匠许师傅8 小时前
【C++ 面试真题】聊聊 C++ 的移动语义与右值引用
java·c++·面试
小席是个热心肠8 小时前
AI相关的自我学习
java·人工智能·学习
数智化管理手记11 小时前
海量数据如何沉淀有效数据资产?数据标准化治理方案如何搭建?
java·大数据·人工智能
何事误红尘11 小时前
Mqtt学习笔记(一):Mosquitto服务器搭建、MQTTX安装测试
学习
cfm_291411 小时前
SpringAI + Ollama 本地大模型
java·开发语言·人工智能·语言模型
青山是哪个青山11 小时前
LangChain 学习笔记(三):LangSmith 调试与监控
笔记·学习·langchain
鲸采云SRM采购管理系统12 小时前
采购管理系统哪家好?2026最新测评对比
java·服务器·数据库
那年窗外下的雪.13 小时前
AIDC 学习日志 第 04 天 BGP Underlay 基础与路由选择
服务器·学习·php