Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
张不才2 小时前
CPU 100% 了怎么办?Java 性能排障的标准化操作
java·后端
shepherd1113 小时前
吞吐量提升 10 倍:高并发大批量数据处理任务的架构演进与性能调优
java·后端·架构
plainGeekDev6 小时前
单例模式 → object 声明
android·java·kotlin
用户298698530147 小时前
Java 实现 Word 文档文本与图片提取的方法
java·后端
SimonKing8 小时前
铁子,IntelliJ IDEA 2026.1.3来了,升不升?
java·后端·程序员
咖啡八杯19 小时前
GoF设计模式——策略模式
java·后端·spring·设计模式
用户128526116021 天前
我把祖传Java项目重构后,接口响应从3s砍到了200ms,只改了这几行代码
java
Linsk1 天前
组件 = 模板 + 业务逻辑
java·前端·vue.js
星沉远浦1 天前
用Gemini高效解决Java代码报错难以定位的问题
java