Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
xinhuanjieyi2 分钟前
vscode插件,.sec / .inc / .sc 文件添加关键字高亮
java·服务器·vscode
Titan20242 分钟前
C++特殊类设计
c++·学习
再玩一会儿看代码3 分钟前
Token 统计中的“命中缓存”和“未命中缓存”是什么意思?
经验分享·学习·缓存·电脑
守护安静星空10 分钟前
交流桩学习-控制导引
学习
Mr_pyx11 分钟前
RAG知识库从零到一:简单搭建教程(java版)
java·spring·ai·rag
敲代码的瓦龙13 分钟前
Android?碎片!!!
java·开发语言·android-studio
月落归舟16 分钟前
深入解析Spring依赖注入 DI 的三种方式
java·后端·spring
晓梦林21 分钟前
Fuzzz靶场学习笔记
笔记·学习·安全·web安全
亚马逊云开发者23 分钟前
Lambda 冷启动改善了,你的 Provisioned Concurrency 可能白花钱了
java
网安Ruler27 分钟前
安卓逆向入门到入狱学习2
android·学习