Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
杨杨杨大侠1 小时前
DeepSeek Harness:连 Agent Loop 都能替换的插件架构
java·人工智能·agent
SL_staff1 小时前
私有化低代码运维三重雷区:JVS开源栈中的Kafka/ES/RabbitMQ治理实践
java·低代码·全栈
yuniko-n1 小时前
【算法】约瑟夫环问题
java·算法
郝亚军1 小时前
manifest 中 `sha256` 与 `signValue` 的作用
java·开发语言·数据结构
譕痕1 小时前
stripe 实例
java·开发语言·stripe·checksession
Swilderrr1 小时前
论文精读:《Directory-Aware Query and Maintenance in Vector Databases》
笔记·学习
kkkkkkkkkk_Z1 小时前
新手自学嵌入式 | 学习日记:LCD显示原理、PWM控制、电容触摸屏(GT9147)驱动开发与项目实战
驱动开发·学习
墨子夕1 小时前
设计模式——Java × Python 双语言精讲 · 23 个经典模式 + 现代演进(前言篇)
java·开发语言·设计模式
骇客野人2 小时前
Linux 全套实操方案(含目录详解、文件传输、日志、文件规范、环境变量、Java 应用部署运维)
java·linux·运维
.Bryce.2 小时前
MCP+A2A+ANP,Agent通信协议的完整知识地图
java·人工智能·后端·agent·通信协议