Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
smallyoung2 小时前
告别N+1:Spring Boot 一键数据翻译框架体系
java·后端·架构
Bazingga4 小时前
Java16 record 完整拆解——语法、语义、限制、反射
java·后端
SL_staff5 小时前
规则联动:给工厂装上‘自动化神经反射弧’——JVS·物联网平台规则引擎实战教程
java·人工智能·物联网
骑着蜗牛撵大象3275 小时前
Linux 进程间通信之管道:从 pipe() 的内核语义到 FIFO 落地排错
android·java·linux·系统编程·fifo·管道·进程间通信
WJ.Polar6 小时前
Java封装、继承、多态
java·开发语言
ly76896 小时前
PostgreSQL 备份恢复策略:pg_basebackup、WAL 归档与 PITR 在企业 Java 系统中的落地
java·数据库·postgresql·pitr·pg_basebackup·wal 归档
摇滚侠6 小时前
Java 中如何表示负数,有符号和无符号的区别,补码的计算规则,char byte short int long 的范围
java·开发语言
xier_ran6 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(十三):AI 编译器全景——TVM、XLA、IREE 与其他
人工智能·笔记·学习
奥列格6 小时前
《神探杰克:导演剪辑版》steam Windows版汉化补丁
游戏
连山齐名6 小时前
ai应用开发的学习笔记
服务器·笔记·学习