Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
yyyyy_abc19 分钟前
ceph学习笔记
笔记·ceph·学习
晓梦林26 分钟前
ximai靶场学习笔记
android·笔记·学习
nashane40 分钟前
HarmonyOS 6学习:外接键盘CapsLock与长截图功能的实战调试与完整解决方案
学习·华为·计算机外设·harmonyos
一直不明飞行1 小时前
Java的equals(),hashCode()应该在什么时候重写
java·开发语言·jvm
REDcker1 小时前
有限状态机与状态模式详解 FSM建模Java状态模式与C++表驱动模板实践
java·c++·状态模式
一口吃俩胖子1 小时前
【脉宽调制DCDC功率变换学习笔记021】时域性能准则
笔记·学习
你的保护色2 小时前
【无标题】
java·服务器·网络
basketball6162 小时前
C++ 构造函数完全指南:从入门到进阶
java·开发语言·c++
淘矿人2 小时前
Claude辅助DevOps实践
java·大数据·运维·人工智能·算法·bug·devops
小江的记录本2 小时前
【Java基础】泛型:泛型擦除、通配符、上下界限定(附《思维导图》+《面试高频考点清单》)
java·数据结构·后端·mysql·spring·面试·职场和发展