Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
承渊政道23 分钟前
飞算Java炫技赛:Java×Unity数字孪生园区平台的从零落地记录
java·开发语言·unity·技术分享·vibe coding·飞算javaai·飞算java ai炫技赛
wdfk_prog6 小时前
嵌入式面试真题第 10 题:高优化等级下共享状态可见性、内存模型与系统级同步设计
java·linux·开发语言·面试·职场和发展·架构·c
卓怡学长7 小时前
w255基于springboot仓库管理系统
java·数据库·spring boot·spring·intellij-idea
私人珍藏库8 小时前
[Android] 会计快题库 -财会职称考试刷题学习
android·人工智能·学习·app·软件·多功能
这个DBA有点耶9 小时前
SQL调优进阶:从“优化一条SQL”到“优化一个系统”的思维升级
java·大数据·数据库·sql·程序人生·dba·改行学it
csdn2015_10 小时前
springboot读取配置的方法
java·spring boot·spring
AOwhisky10 小时前
下一代容器来了?Docker 宣布原生支持 WebAssembly
java·运维·docker·容器·rust·wasm
云云只是个程序马喽12 小时前
海外短剧平台搭建方案:私有化源码系统选型|云微短剧系统技术架构拆解
java·php
C137的本贾尼13 小时前
第七篇:消息队列(MQ)——就是个带存储的异步通信管道
java·开发语言·中间件
Flittly13 小时前
【AgentScope Java新手村系列】(19)多模态-图像音频视频
java·spring boot·spring