Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
Ch.yang16 分钟前
【Spring】 Bean 注入 HttpServletRequest 能保证线程安全的原理
java·spring·代理模式
web1508509664118 分钟前
基于Mysql、JavaScript、PHP、ajax开发的MBTI性格测试网站(前端+后端)
java
昙鱼25 分钟前
springboot创建web项目
java·前端·spring boot·后端·spring·maven
eternal__day26 分钟前
数据结构(哈希表(中)纯概念版)
java·数据结构·算法·哈希算法·推荐算法
天之涯上上30 分钟前
JAVA开发 在 Spring Boot 中集成 Swagger
java·开发语言·spring boot
2402_8575834931 分钟前
“协同过滤技术实战”:网上书城系统的设计与实现
java·开发语言·vue.js·科技·mfc
白宇横流学长32 分钟前
基于SpringBoot的停车场管理系统设计与实现【源码+文档+部署讲解】
java·spring boot·后端
APP 肖提莫35 分钟前
MyBatis-Plus分页拦截器,源码的重构(重构total总数的计算逻辑)
java·前端·算法
kirito学长-Java37 分钟前
springboot/ssm太原学院商铺管理系统Java代码编写web在线购物商城
java·spring boot·后端
爱学习的白杨树38 分钟前
MyBatis的一级、二级缓存
java·开发语言·spring