Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
计算机毕设vx_bysj68692 小时前
计算机毕业设计必看必学~Springboot教学进度管理系统,原创定制程序、单片机、java、PHP、Python、小程序、文案全套、毕设成品等!
java·spring boot·vue·课程设计·管理系统
q***71852 小时前
【golang学习之旅】使用VScode安装配置Go开发环境
vscode·学习·golang
狂团商城小师妹3 小时前
JAVA外卖霸王餐CPS优惠CPS平台自主发布小程序+公众号霸王餐源码
java·开发语言·小程序
q***11654 小时前
Spring 中的 @ExceptionHandler 注解详解与应用
java·后端·spring
心软小念4 小时前
用Python requests库玩转接口自动化测试!测试工程师的实战秘籍
java·开发语言·python
u***j3245 小时前
后端服务限流实现,Redis+Lua脚本
java·redis·lua
CoderYanger5 小时前
A.每日一题——2536. 子矩阵元素加 1
java·线性代数·算法·leetcode·矩阵
不可描述的两脚兽5 小时前
Redis 快记
java·数据库·redis
AA陈超6 小时前
UE5笔记:GetWorld()->SpawnActorDeferred()
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
Felix_XXXXL6 小时前
mysql查看binlog日志
java·后端