Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
o(╥﹏╥)12 小时前
Learn how Gen AI 学习笔记
人工智能·笔记·学习
Coder_Boy_12 小时前
基于SpringAI的在线考试系统-教学管理与用户管理模块联合回归测试文档
java·前端·数据库·人工智能·spring boot
Knight_AL12 小时前
一文讲透 Java 中transient的用处(结合 Flink 理解)
java·python·flink
xqqxqxxq13 小时前
《智能仿真无人机平台(多线程V1.0)技术笔记》(初识线程,带你理解程序运行的基本流程)
java·笔记
进阶小白猿13 小时前
Java技术八股学习Day23
java·网络·学习
砚边数影13 小时前
DL4J框架入门(三):基础配置,计算后端(CPU/GPU)选型与优化
java·数据库·人工智能·ai·金仓数据库
名字无法显示34113 小时前
Arthas 实战指南:结合 IDEA 的 Java 线上排查完整流程
java·intellij-idea
臭东西的学习笔记13 小时前
论文学习——酶动力学参数预测的机器学习模型研究进展
人工智能·学习·机器学习
qq_124987075313 小时前
基于Spring Boot的桶装水配送管理系统的设计与实现(源码+论文+部署+安装)
java·前端·spring boot·后端·spring·毕业设计·计算机毕业设计
季明洵13 小时前
二分搜索、移除元素、有序数组的平方、长度最小的子数组
java·数据结构·算法·leetcode