Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
csdn2015_20 小时前
java 把对象转化为json字符串
java·前端·json
想带你从多云到转晴20 小时前
03、数据结构与算法--单向链表
java·数据结构·算法
无籽西瓜a20 小时前
【西瓜带你学设计模式 | 第七期 - 适配器模式】适配器模式 —— 类适配器与对象适配器实现、优缺点与适用场景
java·后端·设计模式·软件工程·适配器模式
Oliver_LaVine20 小时前
idea启动后端项目-控制台中文乱码处理
java·ide
Flittly20 小时前
【SpringAIAlibaba新手村系列】(6)PromptTemplate 提示词模板与变量替换
java·spring boot·agent
yaaakaaang20 小时前
3.springboot,用eclipse轻松创建~
java·spring boot·eclipse
计算机学姐20 小时前
基于SpringBoot的新能源充电桩管理系统
java·vue.js·spring boot·后端·mysql·spring·java-ee
木井巳20 小时前
【笔试强训】Day1
java·算法
风萧萧199920 小时前
Milvus Java 快速入门
java·开发语言·milvus
be to FPGAer20 小时前
低功耗设计的考虑因素
学习