Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
Coder-coco9 分钟前
点餐|智能点餐系统|基于java+ Springboot的动端的点餐系统小程序(源码+数据库+文档)
java·vue.js·spring boot·小程序·论文·毕设·电子点餐系统
Halo_tjn11 分钟前
Set集合专项实验
java·开发语言·前端·python
断水客13 分钟前
如何在手机上搭建Linux学习环境
linux·运维·学习
嘟嘟w33 分钟前
Spring 核心注解深度分析
java·后端·spring
9***Y481 小时前
Java开发工具IntelliJ IDEA技巧
java·开发语言·intellij-idea
Java爱好狂.1 小时前
2025全年Java面试真题总结!
java·jvm·高并发·多线程·java面试·后端开发·java八股文
j***12151 小时前
网络爬虫学习:应用selenium获取Edge浏览器版本号,自动下载对应版本msedgedriver,确保Edge浏览器顺利打开。
爬虫·学习·selenium
Charles_go1 小时前
C#中级39、什么是依赖注入设计模式
java·设计模式·c#
ComplexPy2 小时前
ZKMall-B2B2C Redission延时队列
java·redis
q***96582 小时前
深入解析Spring Boot中的@ConfigurationProperties注解
java·spring boot·后端