Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
码上解惑2 分钟前
从 Dify 工作流说起:常用节点怎么选、怎样组合?
java·人工智能·ai·agent·dify·智能体·spring ai
青山木1 小时前
Hot 100 --- 岛屿数量
java·数据结构·算法·leetcode·深度优先·广度优先
程序员-珍1 小时前
报错下载android sdk失败
android·java
糖果店的幽灵1 小时前
langgraph分支之 - 动态分支(Dynamic Branch)
java·前端·javascript·人工智能·langgraph
吃饱了得干活2 小时前
亿级订单表分库分表设计,从0到1全流程
java·数据库·面试
唐青枫2 小时前
Java Spring Security 实战详解:从登录认证到 JWT 权限控制
java
sulikey2 小时前
个人Linux操作系统学习笔记11 - 环境变量
linux·笔记·学习
曹牧2 小时前
文档格式:OFD
java
豆角焖肉3 小时前
Maven进阶与搭建私服
java·maven
大不点wow3 小时前
Java序列化与反序列化:让对象走出JVM
java·开发语言·jvm