Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
昌兵鼠鼠几秒前
LeetCode Hot100 哈希
学习·算法·leetcode·哈希算法
星辰徐哥2 分钟前
Java数组的定义、操作与应用场景
java·开发语言
Aileen_0v02 分钟前
【数据结构中链表常用的方法实现过程】
java·开发语言·数据结构·算法·链表·动态规划·csdn开发云
旖旎夜光6 分钟前
哈希(14)(下)
数据结构·c++·学习
Andy Dennis25 分钟前
一文认识Java常见集合
java·开发语言
玹外之音2 小时前
Spring AI 实战:手把手教你构建支持多会话管理的智能聊天服务
java·spring
2401_848009722 小时前
Redis零基础入门学习
数据库·redis·学习
callJJ2 小时前
Spring Bean 生命周期详解——从出生到销毁,结合源码全程追踪
java·后端·spring·bean·八股文
怒放吧德德2 小时前
AsyncTool + SpringBoot:轻量级异步编排最佳实践
java·后端
如果你想拥有什么先让自己配得上拥有2 小时前
全等三角形的判定条件思考
学习·总结