Java Swing游戏开发学习21

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Hit Detection(and Bug Fix)攻击判定与bug修复。

前言

主要实现,玩家攻击Monster怪

攻击动画

这里作者又新增了8张图片,就是攻击的图片。这个图片的宽高比例就不是1:1了。要不16×32,要不32×16, 1:2和2:1的这种类型。因此重构了一些代码,修改了setup方法。

向上攻击和向左攻击的时候,由于玩家在武器的下面或者右面,这个时候需要调整一下图片的位置,不然会看起来不符合逻辑。向右和向下都没问题。

攻击判定

根据玩家所持有的武器决定,目前还没有武器,所以给一个固定宽高,赋值给attackArea矩形,做测试使用。

武器的碰撞区域示意图。

java 复制代码
attackArea.width = 36;
attackArea.height = 36;

这里有一个小问题,当玩家按Enter键从title state进入游戏后,有一个玩家挥舞兵器的动作,这里还是由于KeyHandler中状态判断,缺少else导致的,加上就好了。因为挥舞武器也是Enter触发的。

怪接收伤害、被消灭

java 复制代码
public void damageMonster(int i) {
    if (i != 999) {
        if (!gp.monster[i].invincible) {
            gp.monster[i].life -= 1;
            gp.monster[i].invincible = true;

            if (gp.monster[i].life <= 0) {
                gp.monster[i] = null;
            }
        }
    }
}

怪的初始生命为4,砍4刀,怪就消失,被消灭了。

下一节,将给怪增加血条和死亡动画

代码

稍后提交到My2DGame仓库

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

相关推荐
karry_k4 小时前
MyBatis批量insert-select踩坑:useGeneratedKeys=true 可能让PostgreSQL返回大量插入结果
java·后端
karry_k4 小时前
PostgreSQL 在 MyBatis 中执行正常 SQL 失效:一次 DELETE USING 踩坑记录
java·后端
SamDeepThinking8 小时前
从源码到代码:MyBatis-Flex 与 MyBatis-Plus 的逐项对比
java·后端·程序员
她的男孩10 小时前
Spring Boot 接 Flowable 工作流:用 3 个注解搭一个请假审批流程
java·后端·架构
荣码12 小时前
LLM结构化输出:让AI返回JSON而不是废话,我踩了4个坑
java·python
plainGeekDev14 小时前
Gson → kotlinx.serialization
android·java·kotlin
小bo波1 天前
Java Swing 图形用户界面实验 —— 从算术练习到游戏开发的完整实践
java·课程设计·gui·游戏开发·扫雷·swing
咖啡八杯1 天前
GoF设计模式——备忘录模式
java·后端·spring·设计模式