Go-Gin全局错误处理中间件

为了防止报错引起Gin服务挂掉以及错误日志记录,我们使用全局错误中间件进行管理。

go 复制代码
package middleware

import (
	"ToDoList/global"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"go.uber.org/zap"
	"net"
	"net/http"
	"net/http/httputil"
	"os"
	"runtime/debug"
	"strings"
)

// GinRecovery recover掉项目可能出现的panic,并使用zap记录相关日志
func GinRecovery(stack bool) gin.HandlerFunc {
	return func(c *gin.Context) {
		defer func() {
			if err := recover(); err != nil {
				var brokenPipe bool
				// 如果是连接错误并且错误信息中包含"broken pipe"或"connection reset by peer",则认为是客户端断开连接导致的错误。
				if ne, ok := err.(*net.OpError); ok {
					if se, ok := ne.Err.(*os.SyscallError); ok {
						if strings.Contains(strings.ToLower(se.Error()), "broken pipe") || strings.Contains(strings.ToLower(se.Error()), "connection reset by peer") {
							brokenPipe = true
						}
					}
				}
				//如果brokenPipe为true,表明客户端断开连接导致的错误,则使用zap记录相关日志,并将错误信息作为错误返回给客户端。
				httpRequest, _ := httputil.DumpRequest(c.Request, false)
				if brokenPipe {
					global.GVA_LOG.Error(c.Request.URL.Path,
						zap.Any("error", err),
						zap.String("request", string(httpRequest)),
					)

					_ = c.Error(err.(error))
					c.Abort()
					return
				}
				//如果stack为true,则使用debug.Stack()函数获取堆栈信息,并使用zap记录相关日志。
				if stack {
					global.GVA_LOG.Error("[Recovery from panic]",
						zap.Any("error", err),
						zap.String("request", string(httpRequest)),
						zap.String("stack", string(debug.Stack())),
					)
				} else {
					global.GVA_LOG.Error("[Recovery from panic]",
						zap.Any("error", err),
						zap.String("request", string(httpRequest)),
					)
				}
				//发生错误中止当前请求并返回500状态码。
				c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError)
			}
		}()
		c.Next()
	}
}
相关推荐
csbysj202040 分钟前
如何使用 XML Schema
开发语言
R6bandito_1 小时前
STM32中printf的重定向详解
开发语言·经验分享·stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu
earthzhang20211 小时前
【1007】计算(a+b)×c的值
c语言·开发语言·数据结构·算法·青少年编程
杨枝甘露小码1 小时前
Python学习之基础篇
开发语言·python
武文斌771 小时前
项目学习总结:LVGL图形参数动态变化、开发板的GDB调试、sqlite3移植、MQTT协议、心跳包
linux·开发语言·网络·arm开发·数据库·嵌入式硬件·学习
爱吃喵的鲤鱼2 小时前
仿mudou——Connection模块(连接管理)
linux·运维·服务器·开发语言·网络·c++
爱吃小胖橘2 小时前
Unity网络开发--超文本传输协议Http(1)
开发语言·网络·网络协议·http·c#·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 小时前
使用Linux的read和write系统函数操作文件
linux·服务器·开发语言·数据库·c++·程序人生·软件工程
小火柴1232 小时前
利用R语言绘制直方图
开发语言·r语言