【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目之界面面板分离和搭建


👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏 :Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录


⭐前言⭐


🎶(1) 面板创建和分离


插件为Unity自带的UGUI各控件实现

  • StartPanel------(开始面板创建)
  • StartTipPanel------(游戏说明面板创建)
  • defeatPanel------(失败界面面板)
  • StatePanel------状态面板

小地图技术

  • NPCTipPanel------NPC交互面板
  • BackpackPanel------(背包系统面板)

背包系统技术

  • rolePanel------(角色信息面板)

⭐🅰️⭐


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

⭐ 【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

⭐ 【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、



👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:

编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


相关推荐
xcLeigh14 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
棉猴15 小时前
玩游戏学Python2-IDLE与pgzero入门
开发语言·python·游戏·玩游戏·pgzero·pgzrun
河南花仙子科技15 小时前
加油站小游戏营销拓客新方案
游戏·拓客
云月呀18 小时前
刺绣打字机直达链接入口
游戏
甲维斯1 天前
我用AI做了一款「三国吃鸡」,开局孔明灯,落地青龙刀 !
人工智能·游戏·游戏开发
流浪打工人1 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
myshare20221 天前
Dungeon Saga 常用词中英文对照表(阵营 / 品质 / 部位 / 套装 / 属性 / 套装效果)
游戏·dungeon saga·链游攻略
薛定谔的猫-菜鸟程序员1 天前
上传试卷、打Boss,玩游戏:我用 TextIn xParse 做了一套“会解析试卷的刷题游戏“
人工智能·游戏·大模型·textin·ai数据层基础设施
lkjaslkdj2 天前
游戏指套戴在食指上,为什么套口下缘先被汗浸出一圈深色硬边、像被盐水泡过发脆,而中指戴同款只留下浅色汗印?
游戏
淡海水2 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间