unity学习(83)——细节名称和血条

眼中有细节,学习的过程才能平稳!

1.游戏更新时把名字也更新

代码如下:

效果如下:

2.因为是第三人称,从背后看,所以名称应该水平对称,翻转一下!rotate y=180

游戏内效果如下:

3.当发生旋转时,出了自己的血条昵称要转,其他玩家的也必须平行,所有的rotate y设置成相同的数值!这个应该在maphandler的update中实现,迟早的事情!

Unity3d制作血条的三种方法-腾讯游戏学堂 (tencent.com)参考一下。

代码如下:

成功完成如下:

4.灵敏度问题,走的慢点,转向快些。

  1. 右边的操纵杆!稍微靠左一些
相关推荐
Dizzy.51725 分钟前
数据结构(查找)
数据结构·学习·算法
lalapanda1 小时前
Unity学习part4
学习
啄缘之间2 小时前
4.6 学习UVM中的“report_phase“,将其应用到具体案例分为几步?
学习·verilog·uvm·sv
viperrrrrrrrrr75 小时前
大数据学习(49) - Flink按键分区状态(Keyed State)
大数据·学习·flink
red_redemption5 小时前
自由学习记录(36)
学习
黑金IT6 小时前
将Neo4j用于Python学习的创新方法
python·学习·neo4j
StickToForever7 小时前
第4章 信息系统架构(二)
经验分享·笔记·学习·职场和发展
19岁开始学习8 小时前
Go学习-入门
开发语言·学习·golang
ianozo8 小时前
CTF 代码学习日记 PHP
java·学习·php
大G哥9 小时前
用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形
开发语言·前端·javascript·学习·ecmascript