unity学习(83)——细节名称和血条

眼中有细节,学习的过程才能平稳!

1.游戏更新时把名字也更新

代码如下:

效果如下:

2.因为是第三人称,从背后看,所以名称应该水平对称,翻转一下!rotate y=180

游戏内效果如下:

3.当发生旋转时,出了自己的血条昵称要转,其他玩家的也必须平行,所有的rotate y设置成相同的数值!这个应该在maphandler的update中实现,迟早的事情!

Unity3d制作血条的三种方法-腾讯游戏学堂 (tencent.com)参考一下。

代码如下:

成功完成如下:

4.灵敏度问题,走的慢点,转向快些。

  1. 右边的操纵杆!稍微靠左一些
相关推荐
骑驴看星星a5 小时前
数学建模--Topsis(Python)
开发语言·python·学习·数学建模
长安即是故里6 小时前
Maxwell学习笔记
笔记·学习
★YUI★8 小时前
学习制作记录(选项UI以及存档系统)8.24
学习·游戏·ui·unity·c#
咸甜适中8 小时前
rust语言 (1.88) egui (0.32.1) 学习笔记(逐行注释)(十四)垂直滚动条
笔记·学习·rust·egui
It_张10 小时前
Building Systems with the ChatGPT API 使用 ChatGPT API 搭建系统(第五章学习笔记及总结)
笔记·学习·chatgpt
The_Second_Coming10 小时前
Linux 学习笔记 - 集群管理篇
linux·笔记·学习
浪子不回头41513 小时前
Mirage-LLM编译成大Kernel
学习
red_redemption15 小时前
自由学习记录(87)
学习
咸甜适中16 小时前
rust语言 (1.88) egui (0.32.1) 学习笔记(逐行注释)(十五)网格布局
笔记·学习·rust·egui
Duo1J19 小时前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记15 - 面剔除
笔记·学习·图形渲染